Lord RZ
администратор
26.09.2018 — 20:35

что они уже вышли на Стим

Так вроде бы там бесплатно. Но речь же все равно об известности как команда разработчиков.

За симуляторы выживания я-бы так обобщённо не сказал. Сей жанр в общем возводит свои корни ещё к докомпьютерной эпохе (ну и на компьютерах он конечно тоже появился кабы ещё даже не до эпохи мониторов и получил очень неплохое качественное развитие). Но вот о чём точно не стану спорить - что тот самый DayZ возможно таки первая 3д графическая выживалка.
Но в конечном счёте был ли модом чего-либо самый первый симулятор или его движок был написан с нуля под конечную игровую задачу - уже не скажешь.
(если что, в былую эпоху - это типично чисто текстовые программы - эдакие интерактивные книги (были и с картинками), продолжение истории которой зависит от текущих действий, ну а от просто квестов отлично нацеленностью на механику выживания нежели какую-то повествовательность, типа серии Зомбопокалипсисов)

действительно ли моддинг двигает игровую индустрию вперёд

Я-б сказал скорей новаторы и умные руководители двигают индустрию вперёд. А то что новаторы в реализации своих идей используют готовые удобные им подходящие площадки - вполне естественно. Так можно сказать и сам факт появления в своё время оболочки Windows дало хороший шаг игровой индустрии (т. к. в общем в некотором виде забесплатно предложило готовый набор удобных универсальных библиотек реализации хотелок разработчикам)
А с другой стороны - то что умный руководитель бизнеса должен опираться на мнение клиентуры - залог успешного бизнеса в "творческой" сфере. Ну а тянуть к себе достойных специалистов - это вообще отдельная давняя тема любой индустрии, причём нередко решающая в вопросе "Кто?, ты или твои конкуренты"
Хотя кажись Truewolf один фиг понятней выразился, но в целом и я о том-же.
ЗЫ, вот возмём например SureAI - начали они по сути с модов на чисто бесплатной стезе, но вот тут где-то проскакивала новость что они уже вышли на Стим, тобишь договорились с Беседкой полноценно продавать свой Эндерал. А что будет дальше? ;)

Так держать! ;)
А в идеале конечно лучше универсальную инструкцию по портированию %впиши свой мод% для чайников, но к сожалению без железной консольки тут даже нормально не портировать, не то что инструкции писать.

А чего Sims не добавили? xD Серия вообще не меняется и выпускают каждое десятилетие одни и теже дополнения к игре О___О

придется терпеть сжав зубы...

Я так оптимизон терплю в Истоках) 30фпс одинаково на всех настройках)

Тем временем XCOM 2 - идеален, а с модами, то за уши вообще не оттащишь!

"А как вы считаете, действительно ли моддинг двигает игровую индустрию вперёд?"

Уверен, что ДА. Думаю, для для больших игровых компаний (и для индустрии в целом) моддинг-комьюнити - бесплатный батальон внештатных консультантов/стажеров.

Ну и еще по модам можно отслеживать удачные идеи, которые потом можно воплощать в своих играл.

На фуллхд, разницы конечно нет, разница замечается на 2К и 4К.

Для FULLHD разрешения МАКСИМУМ 1080 обычная(по факту 1070 и 1070ти хватит), и ее хватит на 6-8 если не больше лет что бы играть во все игры на высоких и ультрах

FULLHD уже закрыт как и когдато HD(1280х1024) сейчас абсолютно все тянет FULLHD и будет тянуть много лет

Все что выше 1080 видяхи это уже для игр в 2к и 4к на высоких и ультрах

А как вы считаете, действительно ли моддинг двигает игровую индустрию вперёд?

и да и нет. говорить, что многие игры живут за счет моддинга на мой взгляд не корректно. это относится к подобным проектам, типа свитков. только этим объясняется популярность игры 2011 года.
другое дело, что есть примеры тех же мод. проектов, которые в итоге образовывали свой жанр. МОБА (Дота карта для варкраф 3) многопользовательский шутер (КС режим для халфы) которые стали важными киберспортивными дисциплинами. но это всё же пример, на мой взгляд, не моддинг комьюнити. а неплохих гейм дизайнеров, которые решили реализовать свою идею на определенном движке, выбрав наиболее доступный. после этого сумели раскрутить свою идею. а после этого некоторые умудрились еще и слинять от разработчика игры со своим проектом в платное русло, не заплатив ему (разработчику) ни пенни (Айсфрог и близзард)

даа скайрим без модов быстро надоест

бесплатный батальон внештатных консультантов/стажеров.

и даже больше, вообще возможность бесплатно тестировать разные решения, смотреть что нравится игрокам и т.д.

"А как вы считаете, действительно ли моддинг двигает игровую индустрию вперёд?"

Уверен, что ДА. Думаю, для для больших игровых компаний (и для индустрии в целом) моддинг-комьюнити - бесплатный батальон внештатных консультантов/стажеров.

Умные люди нанимают талантливых модмейкеров на работу, чтобы реализовать их потенциал в новых проекта, а Беседка создаёт Creation Club... И регулярно вставляет палки в колёса. А ведь их игры без моддинга и представить невозможно.

На другом ресурсе приводили цитаты из твиттера, где говорится, что некоторых сотрудников наняли буквально за пару недель до закрытия студии. А т.к. это не просто сокращение штата, а банкротство, то все уволенные ещё и без выходного пособия остались.
Тем бедолагам, кто лишь пару недель успели поработать, можно только посочувствовать, особенно, если они приехали в Калифорнию из других штатов. Вместо заработка они запросто могли в минуса уйти - аренда жилья в Калифорнии очень дорогая, плюс ещё на дорогу потратились.

Следуя заветам Тодда Говарда

*Дежурная шутка про утюги и микроволновки*

мы готовим вам нечто интересное

А вот это классно, ждем!