Раз уж здесь разговор про консоль. Важное предупреждение!
Если в игре при приближении к локации появится рандомный квест "Unknown SOS" ("Неизвестный SOS"), немедленно останавливаемся и из консоли завершаем его к хренам! Он жутко забагован и легко может заруинить игру. Саму локацию после этого можно посетить, тем более, что там есть журнал.

Подскажите пожалуйста, а сообщение дня всегда одно и то же, или они рандомно меняются?

AlexandrYasenev,

до сих пор не научилась делать скрытые загрузки и анимацию входа в здание

Ох уж эти неимоверные страдания в секунду (или менее) ожидания. Вы хотите чтобы вместо них впихнули более длинные вставки без возможности их пропуска? Как с космолетами?

крутая задумка с радиант AI

Так они ее весьма недурно (особенно на тот момент) реализовали. Разница между болванчиками из Морры и персонажами из Обливиона была реально разительна. Посмотрим, что сделали здесь, когда редактор появится. В Старфилде беда не в плохом АИ, а в том, что он если и есть, что лишь у ключевых персонажей. Остальные болванчики хуже Морры, разве что на месте не стоят.

Графика переработана в сторону повышения детализации. Масса ранее неразличимых деталей, высокая четкость при любом приближении, мелкие подробности.

Это конечно круто, но как быть с тем что Беседка до сих пор не научилась делать скрытые загрузки и анимацию входа в здание? Не 2011 год на дворе...

Bethesda внесла значительные улучшения в AI для создания более динамичной среды

Чаво? Где эти улучшения увидеть? Была же у Беседки крутая задумка с радиант AI, так они после Облы вместо того чтобы довести ее до ума, с каждой игрой все больше и больше ее обрезают. Вот и тут НПС настолько же умны и интересны, как и жители Даймонд-Сити.

Lord RZ
администратор
10.09.2023 — 14:57

Update: тильда все еще вызывает консоль. Сброс достижений я проверить не могу.

Lord RZ
администратор
10.09.2023 — 14:53

так как при открытии консоли сразу предупреждают

IgorLutiy, я не могу проверить, у меня нет официальной копии. Так что пришлось пока что переводить как написали иносранные товарищи.

Расстояние обзора значительно увеличилось со времен предыдущих игр Bethesda: в большинстве случаев кусты травы и детали больше не появляются ниоткуда совсем рядом при приближении к ним. Вам придется вглядеться, чтобы это заметить.

Учитывая требования к игре - суть просто в том, что она банально не запуститься на том железе, где это можно заметить. В том же Обливионе да, это можно было заметить. Особенно если все выставить на минималки и запустить на самой дохлой машине (и оно запускалось, как и Скайрим потом). Поэтому спорное улучшение)

Кстати, по поводу мелочей. Да, в целом все круто, выглядит офигенно. Но есть ложка дегтя. Было бы прикольно если бы хотя бы часть этого всего была функциональна. А то залазишь в корабль, офигеваешь от детализации, а потом офигеваешь, что это просто красивые и детальные текстурки, с которыми вот прям совсем никак не повзаимодействуешь. И становится немного грустно. Даже компьютеры, с которыми взаимодействовать можно остались таким же примитивными как в Фаллаутах. А ведь сколько там можно было всего сделать(

Улучшения в Creation Engine 2 призваны обеспечить более динамичное взаимодействие между установками AI и окружающим миром.

Увы, "толпы" горожан это просто толпы пустышек и болванчиков. АИ там не пахнет, к сожалению. В какой-нибудь ГТА десятилетней давности они выглядят живее. Равно как и боевой АИ ну очень слабый(

Достижений использование панели не сбрасывает.

Это занятно, так как при открытии консоли сразу предупреждают, что ее использование сбросит достижения. Кому верить?

Под публикацией Вышел Starfield

AlexandrYasenev,

Модеры ей не первый десяток лет намекают, что нужно делать в играх альтернативные старты.

Модеры ей не первый десяток лет намекают, что можно особо не париться из-за этого, и модеры сами всё запилят. Беседка, я думаю, уже это осознала и делает не в последнюю очередь именно платформу для модов. Собственно игры беседки так долго и живут благодаря модерам, за что им большое спасибо.

Lord RZ
администратор
10.09.2023 — 14:15

Roden, я не успел проверить консоль еще, если ничего не поменялось, то поправлю. Сам удивился.

player.additem 0000000f 1000000 - добавит миллион кредитов.

Если в ID предмета вначале нули то их необязательно вводить, просто печатаете - player.additem f 100
Кстати для дикпиков - будет буква а - player.additem а 100.

панели теперь не тильда ~, а апостроф: ' . Достижений использование панели не сбрасывает.

Странно у меня консоль вызывается ~. Или же теперь можно и так и этак?

Под публикацией Вышел Starfield

Я понял, в чём самая главная проблема этой игры!
Да, в игре никудышная история и никакой бэкграунд. Часто говорят, что и в прошлых играх так было, и это прощали. Тут, правда, стоит заметить, что прошлые игры давали возможность побродить по известным местам в полюбившемся мире, потому и прощали, а здесь ситуация такова, что, прежде чем начали прощать, нужно игрока сперва заставить полюбить этот мир или хотя бы к нему привыкнуть. Но, даже не это главное.

Хуже всего, что, несмотря на кажущееся обилие и разнообразие представленных планет, на самом деле, планета, по сути, всего одна! Это начинаешь понимать только если как следует полазишь-поизучаешь их в достаточном количестве. Т.е. они все устроены по принципу генерации локаций в любом месте приземления, а, т.к. разнообразие этих локаций естественным образом ограничено, это приводит к сплошным повторам, причём довольно быстро. До того момента, как ты нашёл первую повторяющуюся локацию, всё выглядит очень круто. Потому что сами локации сделаны прекрасно! Вот там никакой генерации нет, всё выглядит просто потрясающе, объёмно, проработано до мелочей. Но! Как только ты набрёл на вторую такую же, в которой всё, т.е. АБСОЛЮТНО всё скопировано, вплоть до предметов, по идее, уникальных, типа, карточек с постоянными бонусами, это немедленно опускает всякое положительное ощущение от игры ниже плинтуса. Ты понимаешь, что на самом деле стоит тебе только обследовать довольно ограниченное число вариантов локаций, тебя ждёт бесконечная беготня по одним и тем же местам, которые ты очень быстро выучишь наизусть, вплоть до того, где какой предмет лежит. Вместо стимула обследовать что-то, появляется стимул обойти десятой дорогой.

Подобная концепция может быть как-то подошла бы тупой онлайн-гриндилке, но никак не однопользовательской игре с жанром экшен-РПГ.

Вместо того, чтобы делать подобный идиотизм, нужно было поступить наоборот! Часто говорят, что планеты, дескать, пустые. Наоборот! Планеты слишком, чересчур, идиотически заполнены! В любом месте самой захолустной луны на каждом километре встречается какой-то промышленный или научный объект. Даже на нашей Земле нет такой плотности объектов, а тут такая ситуация на каком-нибудь Мимасе или Обероне! Неудивительно, что бесконечное повторение возникнет неизбежно и довольно быстро. Если доставить себе труд и постоянно менять места посадки на одну из планет, рано или поздно ты обнаружишь на ней все возможные варианты локаций.
Вместо этого нужно было ограничить обжитые места одной или двумя зонами на необитаемых планетах, а всё остальное пространство оставить пустым, за исключением природных мест или пещер. А в этих небольших зонах давать квесты на развитие этих зон и поселений в плюс какой-нибудь фракции. Тут даже выдумывать ничего не надо, подобное было в Ф4. Тогда был бы смысл в освоении, смысл в постройке или развитии поселений, и не было бы бесконечных повторов. Планет и так достаточно, чтобы до одурения навыполнять там подобных квестов, если они кому-то по душе.

И вот эту ситуацию, к сожалению, уже никакими модами не исправить!

Кaфка, Эх, а я думал, что там как в киберпанке или ДАО будет несколько вариантов. Кстати, а эти бэки там вообще где-то серьёзно на что-то влияют? Или так один раз за всю игру всплывут в лучшем случае?

Фолси
модератор
10.09.2023 — 10:49

ZEYGEN, ха-ха. ХА.
Разные прологи надо покупать в суперделюкс издании за 200 бачей за два года до релиза игры. Чтобы их запилить успели.

Lord RZ, Зачем чей-то? Можно и просто свой сделать и держать под подушкой. Вот чем мне нравится пролог в Обле или том же ФОЛе3, что там перед самым выходом дают возможность переоформить бумаги (переделать перса). А в скае каждый раз на повозке заставляют кататься. -_-