Под публикацией Вышел Starfield

Попытка 1.
Начал играть в первый раз и приуныл чот в прологе. Решил повеселиться и попробовать игру на прочность:

  • Начал пилить лазером всех неписей. Квестовые не пилятся, остальные возмущаются, падают на карачки и... встают, как ни в чём не бывало.
  • «Пропылесосил» ВСЁ барахло, что лежало вокруг и всем пофиг. С одним единственным бутером и одним ещё планшетом - «эй, это моё! ну, ладно».
  • Ушёл за скалу, когда случился скриптовый бой с пиратами. Неписи сами передрались - пираты дохлые, из шахтёров один откис, остальные живы или лежат типа мёртвые и... говорят?! Облутать их нельзя.
  • Убежал от этого убожества далеко-далеко и ничего не происходит. На планете нифига интересного. Вернулся - все актёры на местах и ждут моей реплики.
  • Замутило - вышел из игры.

Попытка 2.

  • Вот я вылетел в космос! Ура, класс! Будет интересно?
    И-и-и нет... БезМужицкое Небо(NMS) и другие игры с космосом в разы приятнее, чем... это.
    Бои в космосе классные и динамичные? Угу, ща!
  • Может на планете будет интереснее, там будет бой с пиратами! Класс! Ща оторвусь!
    Тупые губки. Хочется выть, потому что дибильный робот своей тушкой постоянно закрывает врагов от пуль или стоит прямо перед тобой, чтобы в тебя попадали(!), а ты в них не мог(?). гнев и боль
  • Никакого стелса вообще по сути нет.
  • Ходить и читать книги, журналы, записки и терминалы? Ок. Может что-то интересное будет:
    «Мы ученые и мы мутим икспирименты! Ацаца... военные... ацаца... Монстр сбежал! Мы все умрём!»
    Я БУДУ ДРАТЬСЯ С МОНСТРОМ?! ВАУ! И-и-и НЕТ никакого монстра! WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY???
  • Вскрытие замков? Да-да-да! Давайте! Сложненько - хорошо... но вот третий и четвёртый замок - не так ужи сложно... и даже напрягает, что нужно долго подбирать положения «дик ...гипиков».
  • Побегал по планете. Унылость в каждом камне. Растений так много, что целое одно!!! Живность тупая и скучная. Что они тут жрут? Камни?
  • Насобирать кучу минералов? А-а? Места нет в рюкзаке? Роботу отдать? У него тоже нет...
  • Исследователь! Открой новые виды и растения!
    Сканировать целое одно растение десяток раз и этих несчастных животин ТА-А-АК весело! ДА!
    Может минералы хотя бы?! Аксиома Эскобара в чистом виде!
  • ~ qqq enter

Была и попытка 3.
Ура, город! Нет, не ура... Совсем не ура!
Квесты? История? Ах-х-х...

«Разочарование»... неплохой мультсериал, кста.

ЗЫ: Можно будет поиграть, если кто-то упоротый потратит сотни часов и сделает мод, где этот кусок говна превратится в алмаз... ну, или, на худой конец, хотя бы во что-то сносное.
Возможность терпеть боль и разочаровываться на каждом шагу, в ожидании раскрытия игры, оставлю Филу Спенсеру. Удачи ему с этим и с продажами коробокса с такими флаг-овна-манами.

Hangman, *орнул в голосину.
точно "игру создали не вам играть, а продавать". Небось и соли не дадут, для улучшения употребления последних остатков :((

Поясните, плиз, по поводу "яркой отсылки", о которой говорит актёр. Если это крокодил, то на что эта отсылка? Ну или это просто банальные цифры 007 в индексе Доу Джонса? Больше ничего особого не заметил.

Интереснее чем старфилд))

gkalian
администратор
15.09.2023 — 14:13

состоится 26 сентября 2023

Да хорош, я еще в симулятор фаст тревела не наигрался.

То Ривз, то Эльба... Лучше бы вкладывались в игру, а не в хайп.

gleb_f, За 20+ лет не вышло ни одной игры сопоставимой по возможностям с TES, ни одного даже близко похожего клона. Собственно, беседка единственная кампания которая делает по настоящему открытые миры, а не песочницы. Если вдруг следующую часть выпустят на UE5 то мы получим очередное урезание механик и игровых возможностей помимо лагов и тормозов. Надеюсь будут и дальше совершенствовать геймбрио ибо ничего лучше пока что просто не существует.

fadestarr, Я лично всегда в Скайрим играл совсем не пользуясь фастревелом и это было кайфово. Тут многое зависит от того что ты хочешь получить от игры. Если важно по-быстрому прокачаться, стать имбой и пробежать сюжетку это одно, но по мне игры беседки не об этом, они больше про погружение и исследование мира потому в бектрекинге ничего плохого нет, а благодаря размытой системе классов ты можешь ещё и геймлейно отыгрывать кого хочешь. Мне всегда нравилось в Морровинде искать цель задания ориентируясь на местности, а не бежать по маркеру - это добавляло куда больше погружения и интереса даже самым банальным "убей-принеси" квестам. И в огромном мире такой подход можно реализовать на новом уровне. Но, увы, я на сто процентов уверен такого от Беседки мы никогда не увидим, они слишком сильно ориентируются на массовую казуальную аудиторию. Скорее всего новая TES будет очередной провинцией с уже знакомым геймплеем, с миром сопоставимым по размером со Скайримом, городами из 10 домов и новой системой прокачки.

Тодд всего лишь визионер, не больше, и воспринимать его слова всерьез будет лишь Майк Лжец.
Если движок новый сделают - то будет очень долго ждать, если продолжат некрофилию с геймбрио - получим очень много экранов загрузки, лажовую анимацию и все как обычно, ну а если возьмут UE5 получим тормоза, ибо работать с ним надо уметь. Вообщем, если свитки окажутся рваными - не удивлюсь. Судя по всему, будет опять Gamebrio так что советую пока взять ssd nvme для шустрых загрузок. Впрочем, ведьмаков и балдур уже не переплюнуть так просто. Беседке надо будет прыгнуть выше головы, ибо сейчас это уже унылое г. а не студия. По старфилду сужу. В игре про исследование космоса нет космоса и исследований его, есть локации и фаст тревел, стрельба стала еще хуже (КАК ТАК-ТО?!), движок вообще не про то, с большими локами он просто не справляется. Ладно может в SF интересный сюжет? нет. Атмосфера? нет. Ленивая процедурная генерация без достаточного количества ассетов.
Извиняйте, крик души. Обидно за то, что стало со студией.
PS Не верьте Майку

Iziis, мир подобных размеров только звучит круто и увлекательно. Даже в том же Скайриме подавляющее большинство не представляет жизни без быстрого перемещения, потому что бэктрекинг - неотъемлемая часть таких игр, а он не нравится никому. Бежать полчаса до ближайшего данжа - такой себе геймплей

Anrita, возможно, редактор просто не доделан. Точно известно, что в Беседке для создания плагинов используются внутренние инструменты студии, а не Creation Kit.

А что такого сложно редактор сразу вместе с игрой выупстить или хотя-бы через месяц?

Устал бороться с рандомными вылетами,чаще при диалогах. грешу на сырой текстовый перевод. без него проблем не наблюдалось. а консоль теперь тхт файлик делает в документах, Зачем?

CGF "Game.AddPerkPoints" 2 - Чит для перков, работает со времен Fallout 4