Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

Тогда надобно будет делать персонажа с предысторией и т.д., как в Ведьмаке, что какбэ поперёк традиций серии.

"Создание достоверного фэнтезийного мира" - это:

  1. Магия везде и всюду. Не у кучки магов в Винтерхолде, и не у орд некромантов и др. злых магов (которых раз в 100 больше - почему они не захватили ту же Коллегию?). А реально у всех.
    У крестьян - простейшая магия воды и земли, для сельского хозяйства. И големы на полях вместо тракторов. Правители - мастерам магии контроля и иллюзий. У кузнецов - артефакторика. У воинов - практики на основе стамины и магии крови (расход здоровья). У воров и др. преступников - особая магия теней и сумрака. А еще есть культистки как официальных богов, так и жутких хтонических, и, разумеется, запрещенных.
  2. Оружие. Что такое оружие в фэнтези мире? Не тупые дубины и мечи, оружие - магичесткое. Как это выглядит мы все увидели в Immortals of Aveum. Только нужно делать его модульным, как в Фолыче. Каждую часть можно зачаровать и собрать.
  3. Квест. Нужно забывать про подай-принеси-прочь пойди. Как и жуткой банальщине про спасение принцессы из лап дракона и чего-то такого. Маги стремятся к чему? К знаниям. Основной товар, валюта и прочее - это знания. А мана уже вторична, это же просто ресурс. Ману уже должны на заводах големы-сборочные линии разливать в тару тоннами в день.
    А что источник знаний? Его величество Эксперимент. Успешны, который дает результат. В играх, увы, такую концепцию мало кто осмелился делать. Из последнего - это знания как валюта в Сумеры, в Геншин импакте. Но там это вскользь упомянуто, а нужно делать масштабно.
  4. Сеттинг. Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО делать ПОЗДНИЙ магический мир. 99% фентези - это ранний мир, на уровне Среденевековья. А нам нужен мир, где победил не технический прогресс - но Магический!
  5. Всесторонняя поддержка моддинга и модов. И рейтинг 18+ ДЛЯ модеров. Т.е. сама компания не делает ни одного эротического мода, но технологии игры позволяют делать это в условном Криейшен Ките.

Вывод: если беседка осилит в Свитки Шестой эры - это будет однозначный успех. Это будет новая вершина, задающая планку для всех остальных.
Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

gkalian
администратор
01.09.2023 — 06:01

IgorLutiy, ну собственно стала. Искать там, где надо искать.

Anrita, год для тес игр ничто..
Релиз ТР, большого мода на Морр ждут уже второе десятилетие..
Не спешите жить ))

А кто то переживал по поводу локализации..
Да и школьники русифицированную игру будут охотнее с торрентов качать..
Рынок порешает )

Им ещё свой старфиелд до ума доводить минимум год. Там багов поболее чем в киберпанке на релизе как по мне.
Так и хочется спросить где вы были эти восемь пять лет. Лично я если доживу до выхода шестых свитков скорее всего скоропостижно скончаюсь от стыда.

На видео игра прямо так тормозила жутко...Кажется оптимизации там нету, а если и будет то уже вмесите с русским переводом.

остаётся терпеливо ждать и читать новости что всё-же будут т.к. ждунов-фанатов и завистников уже не успокоить - игра в разработке !

Это что ж такое, уже через 2,5 часа игра станет доступна премиумным буржуям, а значит завтра сегодня ждем и на торрентах?) Школьники уже готовы массово забить на школу или как раз придут с линеек к релизам на торрентах?)

gkalian
администратор
31.08.2023 — 21:13

АлексТа, если она и делала, то не сама, а нанимая какую-то студию, как мне кажется. Может быть русский перевод был убран, потому что не успевали по срокам, всякое может быть.

Это радует. Интересно, может ли такое быть, что Беседка выложит русский перевод, который она, возможно, делала.

Hangman, Да ладно, что плохого может случиться? Сессионная гача с боевым пропуском для получения артефактов даэдра?

Мистер Лис, ответ разительно отличается от наших прошлых диалогах, но чёрт с ним. Студия несколько раз кричала, что Солас у нас будет главным антогонистом, и что кроме варианта выкинуть древнего бога на мороз будут и 2 варианта, как его "спасти". Собственно как можно продолжать развивать персонажа, уволив сценариста его создавшего? За примером ходить далеко не надо: пираньи выпустили Элекс 2. То, что он ноет, я писал, но теперь от этого нужно отталкиваться в новой игре. Хотя не удивлюсь, если они плюнут на старый архетип, и создадут брутального бунтаря, которым он выставлен в финальном ДЛЦ, хотя логика повествования хромает.

у Биоваров, после хитовой Ориджина и МЕ была полная свобода и издатель потакал любым желаниям студии

Эм, что? Мы сейчас про того издателя, который подгонял студию, чтобы как можно скорее выпустить сиквел? И про того издателя, который, впервые в игровой индустрии, анонсировал ДЛЦ ещё ДО выхода игры? (Тем сама доказав, что готовый контент вырезается и продаётся в виде длц).

И как раз такие как Гайдер и виноваты в DA 2.

Вполне может быть правдой. Впрочем у медали есть обратная сторона. Такие, как Гейдер виноваты в ДАО тоже.

как лор можно похерить, если у оазрабов есть огромная внутренняя вики по Тедасу, оставленная в наследство от тех, кто потел над трилогией?

Легко. Лор массы они же успешно похоронили. Лор андромеды, местами, противоречит сам себе, да и логике тоже. В конце концов, у нас и в Скарйиме и на Солтсхейме двемеры чудесным образом завелись. Новые лица попросту проигнорируют заметки старой команды, и сделают своё. Уже проходили в Андромеде.

Что Вив, что Сэра, что Кася персы такие себе. На них что, свет клином сошелся?

Отчасти да. Насколько я помню старые скудные интервью с временным сценаристом Алексом Комбасом (кажется), да и судя по последним беседам с ЕА, ДА4 будет прямым сиквелом, с перерывом (по сюжету) около 2 месяцев с момента окончания финального ДЛЦ, а инквизитор, его любовный интерес, да и часть старых сопартийцев будут играть ключевые роли в становлении нашего тевинтерского протагониста.

Куда важнее тут взатмодействие с пеосонажами и взаимодействие персонажей друг с другом, а это все со времен Ориджина во многом осталось на том же уровне и дальше не двинулось, а в чем то и диграднуло.

Деграднуло в том, что подарков, и соответствующих кат-сцен теперь нет. Взаимодействие тоже завязано на том, как их пропишут. А кто у нас писатель? А чёрт его знает, все разбежались. Вот здесь надежды нет вообще.

Персы в любом случае будут пресными, если сама студия так и будет под повеску прогибаться и смелые решения какие та игнорировать и не важно, какие там сценаристы что писать будут.

Если честно, не понимаю постоянное упоминание "повестки". В каком месте простая человеческая жадность, и попытки, наверное последних лет 10, со стороны ЕА создать ту самую игру-сервис, которая требует минимум затрат, и приносит миллионы, является повесткой? Нулевой контроль качества, урезание финансирования, сокращение штата, как по мне, ни разу не повестка. Это попытка сэкономить на всём сейчас, и потом, постепенно, добавлять контент, как принято в играх-сервисах. Просто ЕА не понимает, что на старте игра должна представлять их себя нечто большее, чем техно-демо с заоблачными требования и готовым магазином микротранзакций. В конце концов, далеко не повестка у нас похоронила что Инквизицию, что Андромеду, что Антэм с БФ2042.

ShadowlorD, Гайдер был еще тем нытиком, который придумает говно, за это говно фанаты предъявлять начинают, а он на десяткт портянок в бложике своем начинает расписывать, что это, вот, издатель гад такой, не дал что то в игру впихнуть, что он там придумал и по этому на выходе получилось говно. Лишь бы себя хорошим сделать а все остальные у него плозие. То Лейдлоу его поток фантазии сдерживал, то менеджеры из ЕА виноваты. А он, как не последний человек в компании, разве не мог отстоять свое мнение и мнение коллектива, как хороший начальник? Да мог он все. И отстоял, но отстоял говно, которое фанаты в лицо ему кинули, а он оправдываться начал) смешной пухляшь, короче. Как то мне больше верится не Гайдеру, который весь из себя талантище, а Зещику, который после своего ухода интервью давал, в котором как раз таки сказал, что у Биоваров, после хитовой Ориджина и МЕ была полная свобода и издатель потакал любым желаниям студии. И как раз такие как Гайдер и виноваты в DA 2. И как лор можно похерить, если у оазрабов есть огромная внутренняя вики по Тедасу, оставленная в наследство от тех, кто потел над трилогией? Что Вив, что Сэра, что Кася персы такие себе. На них что, свет клином сошелся? Куда важнее тут взатмодействие с пеосонажами и взаимодействие персонажей друг с другом, а это все со времен Ориджина во многом осталось на том же уровне и дальше не двинулось, а в чем то и диграднуло, а что там будет с персонажами, мы узнаем только после релиза, а сейчас скептицизм вообще не к месту. Персы в любом случае будут пресными, если сама студия так и будет под повеску прогибаться и смелые решения какие та игнорировать и не важно, какие там сценаристы что писать будут.