AlexandrYasenev, какой же это прорыв? Уже давно реализовано, и не в одной игре. Например, Medieval Dynasty - там 4 сезона, да еще мир динамически меняется каждый игровой день.
Да и не будут с этим заморачиваться в TES6. Они же вроде делают провинцию редгардов, регион с жарким климатом.
А вот AI - вполне реально. Разработка следующей части свитков только начинается, судя по всему.

Iziis, нафиг эту современную гигатомантию на карты на самом деле. Лучше уж что-нибудь интересное и крепко сбитое.

Drazgar
модератор
28.08.2023 — 07:52

youtube.com/watch?v=rjsIFR4PQYI

Ай-да Тодди, ай-да сукин сын.
Не вижу фактической причины что-то здесь ещё писать.

AlexandrYasenev,

Вот если доведут до ума старую идею со сменой времен года - это уже можно будет считать прорывом.

Это более чем реально. В игре Days Gone 16-го года есть регионы, где периодически идёт снег, и в эти моменты он постепенно покрывает все поверхности и превращает пейзаж в зимний. Потом стаивает, и всё возвращается к своему привычному виду. Более того, во время снегопада он налипает на колёса мотоцикла и потом разлетается во время езды.
И это не коридорный шутер, а игра с открытым миром.

Al Sin, имя для рекламы же - типа над игрой работал не абы кто.

gkalian, если Гейдер не сменил пол, то сценаристкА, не смотря на 16 лет, не будет определяющей потерей. Очевидно, студия пересматривает, как и многие, подход к сюжету, на фоне релиза BG3. По тому что как раньше, уже явно не прокатит. Значит не удовлетворились качеством наполнения мира параллельно основной линии, - это то, что ещё можно успеть добавить, что бы не выглядеть совсем бледно на фоне нелинейного куста Ларианов.
Чем сможет за столь короткий период переноса помочь Дарра, я не представляю, если только им не нужен решала, который разгребет ворох вариантов, и скажет будет вот так то.

Если Страфилд людям зайдёт, думаю можно ожидать весь Тамриэль с процедурно генерируемым миром, в который вплетены вручную сделанные локации. Возврат к истокам, аля даггерфол или арена =)
На самом деле если это круто реализовать, то на всех этих огромных территориях будет где разгуляться мододелам. По сути нам нужна очень хорошая основа в виде оригинального мира игры и годных геймплейных механик, а дальше мы сами, Тодд, забалансим и сделаем как надо, будешь потом TES6 переиздавать следующие 15 лет =)
Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге. Я уверен из аргонии или одной из эльфийских провинций можно нарисовать и задизайнить что-то действительно необычное. Или быть может TES6: Return to Morrowind, с выжжеными пустошами Вварденфелла после падения метеорита и извержения Красной Горы (этакий фентезийный постапокалипсис), но при этом цветущей материковой частью Морровинда. Эх, мечты, мечты... =)

Kir,
он сказал, что следующая часть свитков может стать последней, разработкой которой он будет руководить

Тодд может мулиньенить по полной, он уже говорил, что не молод, так что вполне может и не дожить до следующей части свитков.

Brinn,

Я думаю, разработчики хотят выпустить следующую номерную часть уже на волне новейших технологий: VR, искусственный интеллект

Однозначно нет. Технологии эти сырые, дорогие и требовательные. Никто на такие риски сейчас не пойдет.
Вот если доведут до ума старую идею со сменой времен года - это уже можно будет считать прорывом.

Очень хорошо , Todd ! Продолжай радовать нас