В отличие от прошлых мероприятий ModCon 2023 оказался гораздо насыщеннее. В течении двух дней 17 проектов рассказывали о том, чего достигли за последнее время и над чем они сейчас работают.

И всё таки какой же живучий и плодовитый этот Скайрим, что даже в 2023 году количество модзатейников не только не убавилось, а ещё и прибавилось о_о Жалко только, что все зарубежные, а про наших отечественных богатырей чёт не видно и не слышно последнее время. (´ー` )

fadestarr, но начал разрабатываться-то в 16-м. Я к тому, что уже тогда инструменты были.

Iziis, весь Тамриэль уже делали в TES2, и никому это не понравилось (пусто, однообразно и нафига). С новыми стандартами индустрии, сингл такого масштаба если и сумеют кое-как сделать, то только к нашей пенсии

Pinhead, Days Gone вышел не в 16-м, а 19-м году

gkalian
администратор
29.08.2023 — 21:58

Meridiano, ну, а чо, видосики там красивые, музычка.

Смотря на новый МодКон, я вспоминаю предыдущие и очень радуюсь тому, что количество проектов только растёт, уже 17 штук!

tesall.ru/news/mods/1137-anons-i-raspisanie-modcon-2022
tesall.ru/news/novosti/968-raspisanie-modcon-onlain-vistavki-ot-komand-moddinga

Подождали два годика, подождём ещё...

Наконец спустя годы они доработали погоню, фанаты ГТА наконец могут выдохнуть!

Ewlar, на фоне вырвиглазовой Инквизиции с её огромными и пустыми локациями и такими-же пустыми квестами по типу: мы хотим жрать, будь добра Вестница принеси нам 10 тушек бараньего мяса. Во второй части не умудрились профукать атмосферу дарк фентези и жестокости мира. Там горожане такую дичь творили между собой. Все были хороши. Увы игру разрабатывали не 5 лет, как первую часть и потому вышло то, что в итоге вышло.

Очень смешно читать то, как там верят в хорошее. Зумерки никогда не станут делать мрачный сюжет и олдовый геймплей как в первой части, где был упор на тактику и при этом был экшен с кровью и отрубленными головами. Делать игры в жанре дарк фентези леваки нанятые по квотам не будет, ведь такие игры токсичны и прославляют маскулинность. Ну а точнее говоре если опустить всю повестку: они просто не умеют делать такие игры. Старые сотрудники студии разбежались кто куда. Даже Гейдар ушёл, а он между прочим ратовал за повестку. Но это ему не помогло.

ТЕС 6 будет ультиматийным симулятором майнкрафта и гринда. Плюс его будут продавать 20 раз, как Скайрим)

AlexandrYasenev, смена времен года была реализована ещё в TES 2. Так что идея отработана давным-давно.

Если игра преуспеет, то велика вероятность, что BioWare смогут восстать из пепла и восстановить былую репутацию.

Мы надеемся, что у нас получится идеальный симулятор фэнтезийного мира

"Идеальный симулятор фэнтезийного мира"? Боюсь представить какой может быть ИДЕЛЬНЫЙ симулятор фэнтезийного мира по виденью Тодди, особенно если вспомнить симулятором чего были его последнии фолочи. хD

А так я думаю выходящий в скором времени их Страфилд расскажет намного больше о том, чего реально нам ждать от ТЕС6, чем даже целая сотня подобных комментариев Тодда.

ASOKOL86, Я всё же отвечу. Ну ты конечно сравнил профессиональных разработчиков! (имеющих кучу бабла и целую армию сотрудников, которые за свою работу ещё и деньги получают) с бедными мододелами которые в большинстве случае одиночки и делают свои творения исключительно за еду идею, при этом почти всегда абсолютно бесплатно (да ещё постоянно терпят потоки нелепой критики, словно они всем ещё что-то там должны) (¬_¬ )

Если на какой-то мод ушло столько времени, то про какой хороший проект (отдельную игру) может вообще идти речь? О_о

Большинство подобных модов вообще не доводят до конца и забрасывают. Я считаю если человек взялся за дело и не смотря ни на что всё же хочет его довести до конца это уже заслуживает похвалы и уважения.