Это конеш печально когда хочется жить а старость поджимает все больше и больше, думаю в новой жизни она наверстает упущенное

Lord RZ
администратор
24.06.2022 — 10:29

Dawnguard45, к выходу на консолях, разумеется.

Dawnguard45, чтобы был, логично же.

А зачем геймплейный трейлер уже вышедшей 16 дней назад главы?

А можно просто в xTranslator загрузить файл esp от SE и в инструментах добавить для переноса перевода переведенный esp от LE?

Nixi,

"Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать." Где НОРМАЛЬНЫЙ мод на бой под водой?

там нет мода и на простой нормальный бой

очень уютный мир и обалденная природа

Надеюсь моё желание погонять в игры не угаснет с выходом хотя-бы той же TES 6...

Секрет успеха Скайрима в том, что он достаточно прост, понятен и зрелищен для того чтобы в него играло непритязательное большинство, и достаточно глубок и разнообразен для разборчивого меньшинства. Если бы в наличии был только первый пункт, игру давно бы уже забыли. Если бы только второй, она бы не показала хороших продаж.

суждено навсегда убить Алдуина

Совершенно не факт, что навсегда.

Мир Skyrim не чёрно-белый

Если он не черно-белый, почему в качестве примера альтернативы предлагается только "преступная карьера"? Ну хоть бы квест "Заговор Изгоев" вспомнили, что ли.

Скайрим представляет собой огромный плавильный котел различных культур и религий регионов Тамриэля.

Это Имперская Провинция времен Империи Септимов такое собой представляет, а не Скайрим.

крики смогли протолкнуть серию The Elder Scrolls на главную полку шедевров жанра фентези

Lore? Сеттинг? Кому они нафиг нужны в фэнтези, вот как гаркнул ГГ "Фус!" - все, шедевр.

Кажется, можно найти всё, что только можно пожелать.

Это только кажется. Мода, отрубающего прокачку Красноречия через куплю-продажу, днем с огнем не найдешь.

Но когда вы встретите Мираака и Серану, их истории заставят вас мечтать о том, чтобы забыть их, чтобы узнать впервые снова.

Серану, да? Сюжет Dawnguard заставил меня мечтать о том, чтобы забыть о нем и никогда не вспоминать. Дичайшее нагромождение нелепостей.

Принцы Даэдра являются по сути богами во вселенной Древних свитков

Злыми богами. Демонами. Примеры отвратительных вещей в их квестах хорошо зашли бы в Причину №1. А Аэдра для автора, похоже, не существуют...

Опечатки:

эти могущественные крики стали смогли протолкнуть

их истории заставить вас мечтать

путежествие

Linnan,

В Обле можно было создать своё собственное заклинание самым диким эффектом

Накрутить урона я и в Скайриме могу, разница лишь в том, что делается это через алхимию

Что в Обле, что в Морре самих заклинаний было куда больше

Да не так уж и больше, почти все есть либо в школах, либо в криках.

Так что скаевская магия - просто огрызок от того, что было раньше

Да да да, особенно некромантия где наконец-то дали возможность поднимать нежить, а не призывать ее из воздуха.

То же самое касается всего остального

Очень смешная шутка

Классы вырезаны

Это те самые, которые никак не препятствовали прокачке внеклассовых навыков, так еще и поощряла брать класс с теми навыками которыми пользоваться не будешь? Да уж, нашел по чем скорбеть.

От квестов дэйдра отвертеться невозможно

В Скайриме порой хотя бы можно послать лесом даэдра с их поручениями, в той же Обле будешь пресмыкаться в любом квесте.

В Обле можно было создать своё собственное заклинание самым диким эффектом. Что в Обле, что в Морре самих заклинаний было куда больше. Так что скаевская магия - просто огрызок от того, что было раньше. То же самое касается всего остального. Классы вырезаны. От квестов дэйдра отвертеться невозможно, даже если хочется отыгрывать роль дозорного Стендарра, особенно от тех, которые ввязываются в основной геймплей типа Клавикуса Вайла - или забыть про кузнеца, или идти и выполнять. Что касается модов на квесты - у мододелов есть дурацкая привычка использовать майн квест в качестве старта, даже если прекрасно можно обойтись без него и или проходить сюжет и потом драконы проходу не дадут, или лезть в конструктор и выискивать, как условие вырезать, или этот квест не проходить. Но и править не всегда получается - старая система скриптования была куда проще, а новая - чёрт ногу сломит.

ZEYGEN, а что, неплохо выглядит! Думаю, я знаю какой мод буду пробовать в следующий раз)

И почему-то в статье ни слова о прокачке. Скайрим довольно долго был чуть-ли не единственной игрой с огромным миром и прокачкой: чем пользуешься, то и развивается. (не знаю как это по учёному называется).
А умение блокировать с двумя одноручниками убьёт устоявшийся баланс оружия. В данный момент это как "Берсерк" у орков, наносишь большой урон, но и блокировать его не можешь.
Лично мне нравиться такое разделение магия отдельно, оружие отдельно.
Но это лично моё мнение, никому не навязываемое.)))