Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет

Ох, ностальгия.
Мое знакомство начиналось не только со Скайримом, но и вообще в целом с жанром РПГ. До этого я всегда играл в стратегии от компании Близзард аля Варкрафт 3 и Старкрафт, позже полюбил всеми известный и вечно не умирающая классика - Герои Меча и Магии 3.
Как-то однажды после 3-месячного отпуска лета в Болгарии вернулся в Питер и встретился с тремя подругами, ранее вместе участвовали когда-то в театральной студии. И одна из них показала Скайрим. Первые мысли при виде игры сразу возникли таким образом: "Ого, прикольный ГГ, только лицо капец страшное, ого мамонты, фига се, ОГО ДРАКОНЫ, я бы хотел быть драконом в этой игре... И почему в этой игре должны убивать? Игры, где главный герой ты сам настоящий дракон, редкость!". А увидел эту игру как раз после 11.11.11, по словам знакомой (бывшей) она еле успела купить игру, людей навалом и было ну никак не протолкнуться.
Позже другая подруга дала мне диск Скайрима, так как она весила много, на старый комп не тянуло, максимум что у нее шло - это Обливион.
И вот, долго думая, волнуясь, установил эту игру. Причем я играл совершенно неправильно, а потом со временем меня понесло с этой игрой. За долгое время от 2011 до 2021 у меня сменилось несколько количество дисков Скайрима и прохождений в целом. История такая:

  1. Был каджитом, смахивающего на черного рыся, носил всякие хрени - смесь стального и легкого типов брони, бегал то с одноручкой, то с двуручкой, лук при себе, малое количество стрел и мизерное знание магии. Если не ошибаюсь, дошел максимум до уровня 7-8. Мое задание было основным - найти Седобородых. И тут начинается упоротая фигня. Я путался в маркерах, заблудился, снял маркеры, снова заблудился, нашел маркер главного квеста. Затем, следуя за маркером, зашел вообще не туда, куда надо, обошел гору 3 (!) раза. Стал негодовать, какого фига, маркер указывает туда, а завело в тупик (на деле я просто мимо лагеря Братьев Бури прошел и уперся об преграду)! Еще больше волновался, когда со мной шла напарница Лидия, из-за которой вызывала ощущение ответственности за нее. Помню, мне даже было дико стыдно и покраснел, увидев, как она, нахмурив брови, смотрела на меня (на деле это застывшая эмоция-скрипт, если НПС реагирует на врага или после боя). Кое-как с горем-пополам нашел тропу в Айварстед, зачем-то уволил Лидию (видимо совсем мне было тогда стыдно), хотел пойти к Седобородым, но передумал, свернул на юг и встретил двух настоящих драконов. Причем один нападал на деревню, а второй возник случайно, сражаясь то с ним, то со мной (не ну а что, две драконы это редкость, с учетом того что я играл Скайрим с диском и со старым патчем). А из всего было 3 слабых зелья лечения, одно на магию, 14 железных стрел и меч. Бился целый час, несколько раз проигрывал драконам, в итоге психанул и больше не играл xDDD

  2. Спустя несколько месяцев вернулся уже в роли нордши. Уже стало интересно играть, приноровился, бегал с двумя мечами и понял, что так офигенно и быстрее биться. Купил даже для игры дополнение Dawnguard, но до конца не дошел, побегал максимум до 21 уровня и все.

  3. Та же нордша, сделал из неё некого боевого мага, правда часто бегал с луком и с двумя мечами как в прошлый раз. На всей раз играл на пиратке Ledendary Edition за 100 рублей (да да 100 рубасов ахахах), купил в ларьке со всякими пиратками в магазине "Карусель" (петербуржцы поймут о чем я). Там я впервые поэкспериментировал с модами, офигевал со словами "Манать я могу УСТАНАВЛИВАТЬ МОДЫ", делал все вручную, боясь даже проги установить. Долгое время проходил на ней, что-то дошел до конца ДЛС, а что-то по другим нет. Единственный минус в пиратке - это некоторые конкретные баги, из-за которых сложно было решить через консольную команду, и постоянные зависалки "экраны ожидания" (мод на фикс не помогал, видимо в самой пиратке проблема). Итого решил снести и купить уже лицензию

  4. И вот лицензия. Сыграл опять тот же нордшей, но теперь как настоящий боевой маг, где придумал для неё свою биографию и всерьез даже задумался сделать прохождения, порисовать её, описать рассказы и прочее, и всякий раз не получалось. Вновь погружался в приключения, попутно устанавливая и снося моды при помощи Nexus Mod Manager, гулял по всему Скайриму, исследуя каждый камешек (я даже находил некоторые скрытые фишки и места, которые не мог найти ни летсплейщики, ни даже википедисты), меньше используя фаст-тревел и получая огромное удовольствие из происходящего. Проходил игру без компаньона и все ветки сюжета, причем последнюю ветку - основной, где потом с грустью в сердце понял, что "игра пройдена".

  5. И то же самое, что и в 4, только пробовал новые моды при помощи MO2 и была цель дойти до 120 и выше уровня. Увы из-за специфичного мода Неоф патч Скайрим LE дошел до 76, пять минут игры и вылет, ничего не помогало, пришлось удалять и заново все построить. Теперь думаю о том, как помимо LE пройти SE (на AE боюсь даже трогать ибо SKSE сломается из-за него).

Итого я наиграл где-то часов 800 и более. Многие любят Морровинд, многие любят Обливион, а вот Скайрим затмил мое сердце - саунтреками от Джереми Соул, красивых гор, обворожительных северянок, любимых ДРАКОНОВ, зрелищными битвами, доисторическими животными, немного фэнтези, мощными завываниями ветров, "блуждания по снежной пустыне во время глубокой ночи с северными сияниями", закатами и многое чего. Да, в этой игре есть недочеты и по квестами то хорошо (отлично проработана Гильдия Воров), то плохо (хлопни ладошками - опа - ты АрХиМаг, ЗАДДДаларан!), однако есть что-то такое, что хочется потом возвращаться и вновь окунуться в волшебную атмосферу. А с модами на квест так вообще игра становится разнообразнее (прям как почти Wacraft 3 с кастомками).
Возможно, когда придет TES 6, исчезнет это все и Скайрим со временем забудут, но надеюсь, что эта часть будет достойным дополнением, что ТЕС 5 будет все равно стоять лучше как ТЕС 6, несмотря на различие времени игр.
Фух, разнесло аххаххаах

P.S. Кстати Вы можете что-то посоветовать насчет освещений? У меня Климат Тамриэля новой версии вместе с ELFX стоят, однако не очень доволен тем, что подземелья недостаточно темные, огни там не освещают вокруг, а внешний мир слишком близок к ванилу. Хочу мрачно-реалистичные подземелья и что-нибудь эдакое.

stripter, потому что жалко застрявших там людей и дракошу. А ещё это было бы грандиозно, безумно красиво и круто.

Atomic Blond, А зачем его уничтожать? Прикольное же место, я бы там жил :)

Atomic Blond, Жиллиман, перелогинься

Lord RZ,

А может, не надо превышать свои зоны ответственности и тревожиться о тех. кто сам принимает решение?

Скорее это зона интересов, которой для любого человека является весь мир. Можно сказать, что я нагло лезу в чужие дела, но я лишь размышляю о потенциальном здоровом обществе (или движении к нему), частью которого хочу являться, а значит, даже ко мне лично это имеет самое непосредственное отношение. Ведь это определяет в каком мире буду жить я сам, близкие и просто небезразличные мне люди. Если человек даже сам не сидит на игле, сидящие на ней окружающие всё равно будут разрушительно влиять на его жизнь. Да и на самих окружающих не плевать.

Иногда (например, спасти утопающего) даже в самом наглейшем влезании в чужие дела нет ничего плохого, зато есть очень плохое в невмешательстве. Но и с этим согласны очень далеко не все. В Китае спасение утопающего считается вмешательством в его судьбу, чего делать категорически нельзя.

А я считаю их дикарями и тяжело больными людьми, ищущими псевдорациональных псевдообъяснений об устройстве мира и кармы своему глубинному иррациональному чувству невозможности повлиять на мир (прошитому в детстве благодаря игнорирующему и подавляющему обращению родителей, общепринятому в Азии и делающему её жёстко шизоидной).

Подозреваю, что желание оставить всё идти своим чередом (знаменитое "моя хата с краю" или "терпильность") проистекает отсюда не только у них. Несмотря на яркую разницу в его остроте.

Как и желание не вмешиваться в "выбор" людей. В который любое гос-во почему-то не просто вмешивается, а вмешивается зашкаливающим количеством вездесущей истерической имбецильной пропаганды, действующей просто за счёт количества. В их (и мой) выбор уже вмешались. Любой выбор всегда происходит под влиянием, исключений нет. Будь это влияние культуры или маркетологов, направления ветра, облачности, содержании серотонина в завтраке, электромагнитных, гравитационных, сильных и слабых.

кто сам принимает решение

Такие люди существуют? Свобода воли существует?

Ведь мир вокруг тебя - не неразумные цыплята, которых надо опекать, тревожась.

Сначала хотел сказать про историю 20 века, но потом вспомнил, что он не является каким-то особенным. Не только 20 век, но и вся история говорит об обратном.

Я не считаю homo sapiens разумным видом, скорее предразумным. И 21 век считаю всё ещё пещерным веком. А научные достижения 18-21 века только кажущимися великими на фоне предыдущего. Некоторые животные без науки и медицины живут в разы дольше человека, некоторые вообще по 500 лет (что тоже немного, но очень много по сравнению с нами). Человек – слабая, немощная форма жизни, хоть и очень-очень няшная (по крайней мере при здоровом состоянии тела и духа) и находящаяся на вершине пищевой цепочки своей планеты. Котики тоже могут изумлять мощью своего тела и разума, но в то же время воспринимаются очень слабыми. Потому что бессознательно сравниванием их с "овеликими" собой.

Расхоже представление, будто мы руководствуемся в своих действиях в основном разумом, а эмоциями только немножко, тогда как всё ровно наоборот.

Вот у нас такая уйма законов, ограничивающих в помощи смертельно больных людей - только потому, что наркоман вася теоретически может попытаться достать это лекарство. А люди стреляются и в окна выходят от боли.

Не смогу прокомментировать, я не в теме.

Вот не надо такой "заботы". Да. кто-то может увлечься, но это его выбор, как и взять в руки шприц.

Нам в школе (но на взрослых пропаганда работает ровно по тем же принципам) показывали фильм про вред наркотиков. На нашу разумность при этом не надеялись (правильно делали), давя на эмоции. Показывая абсолютно чудовищные картины последствий. Проняло так, что теперь я к ним не подойду даже на пушечный выстрел. А в Афганистане таким доступным образом про их вред не рассказывали, поэтому там повальная наркомания.

Можно сказать, что это их выбор, а это мой выбор? Который при соблюдении определённых условий оказался бы противоположным. И что не нужно было этой "заботы" обо мне? Или что не нужно было мне рассказывать про вред фастфуда и постоянного сидения за компом? Или что не нужно предупреждать о вреде курения или алкоголя (который тоже является наркотиком, просто общепринятым)? Надо назвать это красивой фразой "дать людям жить как им хочется"?

Lord RZ
администратор
19.11.2021 — 12:37

Atomic Blond, могут чрезмерно увлечься люди, - могут. А может, не надо превышать свои зоны ответственности и тревожиться о тех. кто сам принимает решение? Ведь мир вокруг тебя - не неразумные цыплята, которых надо опекать, тревожась. Вот у нас такая уйма законов, ограничивающих в помощи смертельно больных людей - только потому, что наркоман вася теоретически может попытаться достать это лекарство. А люди стреляются и в окна выходят от боли.
Вот не надо такой "заботы". Да. кто-то может увлечься, но это его выбор, как и взять в руки шприц.

julia0105, Так других реализованных мест посмертия в Скайриме и нет. А если создавать с нуля, то это уже тянет на что-то глобальное

Мы редко задумываемся о том, что же ждёт очередного бандита, бодрым взмахом нашего топора отправленного к праотцам.

А что здесь задумываться? Кому поклонялся - туда и попадет. Ну или в Каирн Душ, если топор соответствующе зачарован. Идея модификации, конечно, неплохая, но всего два места "посмертного обитания", имхо, маловато).

Непрактичная штука в качестве именно мода, однако
Автор, кста, так и не решился со своим твоим творением показать именно игровой бой в своих видео к моду на Нексусе
Да и понятно - динамика сильно отвалилась с таким подходом
Чисто novelty для тех, у кого слишком лишние деньги завалялись; или для всамделешней лаборатории, которая и так ЭЭГ исследованиями занимается
Скушно, кмк