Кафкa, таки да, музыка в Геншине великолепна. Там регулярно проскакивают фрагменты знакомых мелодий, что только добавляет плюсов.

gkalian
администратор
29.08.2022 — 08:34

Знаю один шикарный саундтрек. Прям топ вообще.

youtu.be/MgWOiGYF2wc

я выкручиваю полоску музыки в 0 и включаю на фоне дабстеп бетховена

Кафкa,
Саундтрек в Сумеру божественен.

Предпочитаю проходить игры в том виде, в каком их задумывали авторы, а потому почти всегда играю с оригинальным саундтреком. Если же включаю что-то другое на фоне, то это, как правило, говорит о том, что игра мне надоела, и мне просто хочется добить её быстрее.

Плюсанул за блэк в Скайриме, ибо i feel you, bro :D а так, бывало всякое. иногда саундтреки выглядят органично и действительно круто (сразу вспомнилась Готика 3, где саундтрек пожалуй единственное к чему нельзя придраться, он там великолепен), иногда саундтрек крутой, но будто его мало... Тот же Обливион. Там катастрофически мало тем для городов, подземелий и местности. Они классные, но их мало. И как в случае со Скайримом, и некоторыми другими мною бережно любимые рпг с мрачными подземельями, жуткими монстрами и гнетущей внешней атмосферой. Там не хватает металла, черного, жуткого, такого же пугающего и нагнетающего. Понятное дело, что тут поймут фишку те, кто знаком с такой музыкой, но метал это необязательно тяжесть в классическом понимании. В том же блэке есть довольно много спокойных тягучих и гнетущих мелодий, которые идеально бы вписались в пейзажи древних забытых подземелий, заброшенных кладбищ или просто древние форты и постройки среди дремучих лесов и гор...

В Oblivion восхитительный оригинальный саундтрек, но я столько раз его слушала, что давно захотелось дополнить чем-то новым. Поэтому скачала ряд композиций в жанрах фолка и неоклассики, в итоге новая музыка чувствуется почти такой же органичной, как старая. Фарм и исследование локаций в Code Vein обычно проходит под Within Temptation. Энергичная динамика симфоник-метала прекрасно сочетается с играми такого типа. На фоне Genshin Impact обычно вообще новости и политические стримы играют, если только дело не касается исследования нового региона, вот тогда хочется послушать музыку оригинала, которая там просто прекрасна.

В целом я положительно отношусь к креативу в плане подбора музыкального оформления под себя, но самый первый раз игру обычно хочется пройти в том виде, каком она была задумана. Собственно, саундтрека это касается далеко не в последнюю очередь.

gkalian, ну в итоге-то натянули на Source. Ну и видимо тогда Деревянный Джо начинал загибаться.

Да запарили уже, честное слово. Когда-то я сам топил за усложнение боёвки, добавлением анимаций и новых механик. А потом поиграл в dark souls.
Скайрим даже с модами останется топорной игрой 11 года. Любое подобное изменение изначального баланса игры и приблежение его к dark souls бессмысленно.

gkalian
администратор
28.08.2022 — 20:25

Hangman, Юбисофт случился, который хотел движок Arx натянуть на их сеттинг Might and Magic.

Raffattan, ежели внимательно посмотреть на Dark Messiah of Might and Magic , то можно увидеть массу знакомых текстур, в лучшем качестве, чем в Arx, но всё же. Так что есть повод предполагать, что вторую часть начинали делать, но что-то пошло по не так.

gkalian, завышенные амбиции,это всегда была проблема. Так ещё и на новый движок решили перейти.
В Драгонборне действие происходит спустя пару столетий после сюжета Морровинда,плюс там на острове произошло извержение вулкана...в итоге так сказать бегаем по пустыне,которая разве что покрыта не песком,а пеплом. Я имел виду,что дополнение блеклое получилось в плане артдизайна,цветовой гаммы и т.д. Оригинальный то Морровинда был живописен))

gkalian
администратор
28.08.2022 — 19:05

Stasonich, все верно, где-то в 2006-2007 годах. Выпустили Ось, а потом зачем-то решили полезть в Скайрим в 2011 году, что в итоге убило проект. С амбициями не справились.

Ну, они и сделали Морровинд. В каком-то смысле, только драконов приплели.

gkalian, насколько я помню,Андоран ещё начали делать во времена Обливиона?!
От конвертации Скайвинда для SE решил отказаться,на оригинальном Скайриме и так хорошо идёт. Я почти всю пятницу в Скайвинде провёл )) До сих пор не пойму,зачем Беседка выпустили такое блеклое дополнение как Драгонборн?! Могли же они спокойно сделать тот же Морровинд,пускай и не в таких масштабах,но в новой оболочке.