Сначала сам отнесся к моду скептически, но все-таки поставил. Он очень ненавязчивый, как будто так и должно быть все. Работает стабильно.

ZEYGEN, Если судить из того что уже известно. Мод будет завязан на сборе осколков сердца Лорхана. Которые неведомым образом после его разрушения попали в руки принцам даэдра. Предполагаю как минимум один фрагмент нам попадется на старте. Так сказать чтобы довакин условно смог выйти на достаточный уровень силы для того, чтобы войти в планы лордов и отжать у них осколки. Чую где то придется с боем отбирать, а где то и договоримся. А уж какова будет конечная цель данного похода, предстоит выяснить. Сомневаюсь что тупо для того чтобы самому стать новым живым богом. Наверняка еще Нумидиума как то прилепят, а то и вовсе истинный хозяин заявится за своей потерей, как это уже однажды было.

ZEYGEN, так ДС сами по себе не особо сюжетные игры, если не скрести по сусекам. Apotheosis, наверное, будет как ДС - но с нормальным сюжетом в мире Свитков. Как минимум, метафизики туда уже залили, посмотрим как взболтают.

Серьёзно сюжетный в стиле Дарк Соулсов

Звучит не очень. Совсем недавно первый ДС1 впервые прошёл и сюжет был наверно самым последним о чём я там вспоминал, да если честно я вообще не помню про что он там был, да и был ли он (°_°)

ZEYGEN, Серьёзно сюжетный в стиле Дарк Соулсов

Apotheosis — это масштабный мод для Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона

Вот давно хотелось спросить, про что этот Apotheosis? Он именно серьёзно какой-то сюжетный или просто в стиле Дарк соусов? (°-° )

Анонсирующий трейлер

Судя по трейлеру сделанному из картонок (кстати как подобный стиль называется ?) Графических красот от этой игры можно не ждать, хотя лично мне в этом плане пофиг как человеку который может и в пиксель хантинг если потребуется.

А все потому, что игра замахивается на расширение, изменение, переопределение взгляда на то, что сегодня называется «современной РПГ».

Опять будут какие-то непонятные эксперименты, вот только не припомню за последние годы каких-то удачных примеров с подобным, во всяком случае на мой вкус.

Проверенной временем олдускульной классике как-то больше доверяю ╮( ˘ 、 ˘ )╭

Liby005, понятия не имею, я даже не играл в ME :)

Meridiano, как должно быть

  1. Можно никого не убивать. Вообще. Навыком Метаморфа превращаешся в расу противника, навыком Харизмы через цепочку квестов становишься, например, Верховным вождем племени и присоединяешь данную расу к своей империи
  2. Можно не убеждать, а навыком Телепатия проникнуть в сознание объекта, победить его внутренних "демонов" и поместить в ядро сознания свою идею. Идею о том, что ты - прав, и нужно поступить так, как ты сказал - и это именно мнение объекта.
  3. Нет никаких "боссов". Большого и тупого монстра можно взять под контроль и заставить рыть каналы для судоходства или протаптывать дороги для своей империи. Для умного - создать иллюзорный мирок, где он тоже будет под контролем. А если он выйдет из-под контроля - убить его будет просто и быстро, воздействовать магией холода прямо на мозг. А еще любого монстра можно убить, просто открыв внутри него портал с помощью навыка Порталы.
  4. Нет более "концовки". При окончании нескольких финальных квестов идет получение наград и и игра продолжается. Титры? В меню!

Более критериев:
5. Нет эльфов, орков, гномов и прочей толкинутости. Расы новые и логичные. Например, зеленая кожа идет набором к растительным волосам и многим конечностям. А на нижних конечностях - корни. Логично - эта раса в симбиозе с растениями. Но не жди от них любвеобильности дриад - они размножаются опылением) А если ты зажег огонь в их землях - жди беды...
6. Нет магии стихий - она устарела. Все эти фаерболы и виндболы ( о Богиня, что за ересь!..) - надоели худше пареной репы! Только новая магия. Магия Порталов, магия Речи, магия Пиктограмм, магия Биоморфа, магия Ключей, магия Звезд, магия Ментала и т.д.
7. Главный герой - не очередной попаданец или "безымянный", который как всегда, потерял память. Это местный, который при прохождение испытаний вылал высокий и необычный результат. И он не "Великий Герой, Который Должен Остановить Зло".
8. Нет черного и белого, плохих и хороших - в этом мире всё опирается на целесообразность и развитие, а не придуманные псевдофилософии.

Необязательно:
9. Нагота и сцены 18+ в движке, отключить их можно в любой момент в настройках. Да, и они не через каждые 3 метра, как в порноиграх, а там и тогда, где это уместно - то есть изредка. Хватит ханжества!
10. Широкие возможности модинга.

Meridiano, это ты масс эффект описал ха-ха?)

Если подумать, то переосмысление понятия "современное РПГ" сейчас очень нужно, потому что весь ролеплей за последние годы свёлся к

  • можно убить противника из пушки (на выбор) или в ближнем бою, О - отыгрыш роли.
  • можно скипнуть часть квеста, взяв перк на убеждение или на угрозу, О - отыгрыш роли.
  • можно убить сначала босса А и потом босса Б, а можно наоборот, Н - нелинейность сюжета.
  • концовка определяется тремя диалоговыми опциями за всю игру, З - значимость действий.

ZEYGEN, ну когда ищешь моды на скайрим,очень редко бывает,чтобы твои пожелания полностью совпадали с желаниями авторов модов:то постоянно ненужный функционал,то конфликт с другим нужным модом,то еще что то. часто приходится идти на компромиссы.не нужны потребности,а только эффект пошатывания от опьянения,ну так можно выкрутить ползунок потребностей в минимум,чтоб они редко напоминали о себе...ну вот нашел такой мод на опьянение без потребностей nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1387 на LE тоже он есть...надеюсь не забанят за ссылку на другой сайт,в правилах вроде запрещены только ссылки на русские ресурсы

Excellfrion, Вот было бы это отдельно от прочих нидсов, я бы поставил (´。• ω •。)

ZEYGEN, в модах на потребности есть эффекты опьянения и шатания гг от алкоголя. в Realistic Needs and Diseases можно настраивать шанс игрока споткнуться и упасть в зависимости от стадии опьянения.