gkalian
администратор
16.11.2021 — 18:40

sxdemon, по-моему даже не "не смогла", а не захотела. Ну вот и итог.

gkalian, PlayStation сама виновата. Для разрабов игр, сони это тот ещё геморрой.
gamemag.ru/news/158119/kotaku-sony-indie-fail

ps помню геморой от сони, что не могла для скайрима и фоллача моды запилить чтоб работали.

Поделом. Не место нормальным играм на акавирских консолях.

Lord RZ
администратор
16.11.2021 — 17:27

Iziis, если бы я делал игру, то обязательно с моддингом.

Lord RZ, Согласен. Уж не знаю кто в Беседке во время разработки Морры предложил сделать доступный Construction Set, но это было гениальное решение, которое и сделало серию TES легендарной.

Lord RZ
администратор
16.11.2021 — 16:27

Тодд, тебе надо орать, чтобы ты понял. почему твои игры держатся? МОДДИНГ, сYчка!

Под публикацией Skyrim исполнилось 10 лет

Svetoslav14, все от старых Fallout'ов до современных (во всяком случае относительно, современных) всяких Pillars Of Eternity и им подобных. Последнее что прям увлекло было Age Of Decadence, текста много, но интересная вещь. Не знаю, то чем пренебрегал долгое время затянуло сейчас похлеще. Может когда-то переклинит обратно на экшн, возможно к тому времени я не успею состарится настолько, что из-за старческого маразма не смогу понять сюжет 6х свитков :D

1ex0
модмейкер
16.11.2021 — 13:22

Поскольку, я ничего кроме ПК не собираюсь использовать, то это даже хорошо. Может быть, игра станет ещё удобнее - не надо будет ограничивать игру ещё больше, стараясь угодить всем косольщикам.

Elke, ну, ради справедливости, перепутать скарыч с чем-либо и правда сложно - разве что с третьим фоллычем из-за характерных текстур скал))

The Elder Scrolls VI должна стать «игрой на десятилетие». Как сделать игру, в которую ты входишь с мыслью: «Люди должны играть в нее десять лет»?

У Тодда нет ответа на этот вопрос.

Как это нет ответа. - Выпускаешь ТЕС 6 с удобным инструментарием для создания модов, затем через пару лет создаешь платформу для платных модов, люди негодуют но при этом снова расходятся новости о игре, и возможно привлекаются новые игроки, затем в 5 летие выпускается ТЭС 6 Спешл эдишн, игроки ноют "зачем", но всеравно покупают. Спешл эдишн также можно будет выпустить на плэйстэйшн 6 и запустить новый Креатион клаб, ну и попутно на всякие нинтендо портировать, ну и к 10 летию выпустить Аниверсари. Схема то работает.

Kamidono, скорее всего речь идёт о таких вещах, которые неподвластны моддерам. Например, о процедурной генерации некоторых локаций. Последний раз она появлялась в Обле, кажется, и была воспринята в целом не очень хорошо. Наверное, поэтому локации Fallout 3 и Скайрим были сделаны уже вручную. Видимо, теперь разработчики хорошенько её допилили и решили дать ей новый шанс. Если в Старфилде с ней вылезут какие-то огрехи, в ТЕС6 их скорее всего исправят.

Моддеры будут заниматься этим, только если их возьмут в штат разработчиков)

ZEYGEN, А как вообще возможность пройти игру на текущем моменте разработки влияет на качество концовки? Все таки качество концовки - не вино, со временем само собой лучше не становится, ведь можно сделать нормально и не так долго

Для меня, хоть я и любитель плоечки, все равно ТЕС сугубо ПК игра, тут самый смак собрать ту игру которую хочешь с помощью модов. Так что лично я не вижу особой потери в этом. Все равно именно на ПК я и Старфилд и ТЕС6 куплю. Хотя, возможно, как и Скайрим, приобрету и на консоли со временем.
Да и думаю так или иначе в какой-то момент все равно на Плойке появятся эти игры, просто не сразу, а когда все сливки с ПК и Хбохса снимут.

Пока TES выходят на ПК, меня вообще не волнует, что там с Плейстейшн.
Была мысль приобрести Anniversary Edition для PS4, но потом подумалось: большая часть модов все равно делается только для ПК-версии, так что смысла нет - это была бы бесполезная трата денег.