Я сказал 'кстати'.. А на счёт логики: на самом деле 'нет' - у свитков много теперь создателей, а батя - один, и он давно не при делах. Одно слово, кмк - винегрет

Solьwing Darestraight, испортить игру и испортить лор - это ж вродь несколько разные вещи. Ну и по логике, всё оффициальное заведомо лорно по умолчанию.

Hangman, АЕ'шные игру портят, кстате. А они - часть платного офф. издания
Большинство СС шняг - дебильнейше слеплены

где-то была статистика среднего количества часов игры

Хм, интересно. Я нашёл/ Но, для начала, тут целый ворох наименований

Но это мусор на деле.У меня в х32 наиграно типа 850 часов, а на самом деле несколько раз ставил\сносил игру в разных вариантах, в т.ч. под Enderal, отрывал от стима хаканым .ехе, в самом начале существования игры (зима 2011-2012) лаунчер (а именно его стим запускает и считает тоже) тупо съедал время на закачке\апдейте модов из СтимВоркшопа, когда он был основным источником модов - а это простаивание впустую для прогресса. + эти баги стартовые с загрузками по 40+ минут без енб-патча - за час\полтора\два до начала игры запускать неделю приходилось. Простоя в ожидании меня только на загрузках - десятки часов
А в х64 мне стим показывает, что я его запускал на (!) 0,1 часа. Посмотрел и выкинул. Каково это для статистики? Стим = единственный источник скайримов в истории\ нет
Вся эта статистика - жижа в горшке, всётки. Не та игруля для таких утрированных подсчетов

Вот если когда-нибудь обзаведусь ноутом, то отращу бороду и запишусь в актуальные на тот момент дедушки.

Теперь я кажется знаю, чем буду заниматься в старости )

полюбила Skyrim не меньше Ширли!

Ох уж эти неофиты и ньюфаги, наплодились с 11.11.11 ))

danmer78, Здравствуй! Всё верно! Кстати существуют модификации которые классы делают более обоснованными и нужными, как развития от Ultimate leveling влияет на скорость развитие классовых навыков, пусть и некоторые получают ещё бонус от специализации, но всё же бонус есть, или class adventages добавляющий классовые способности, например не требующий ничего или требующий атрибут/навык/специализацию, для Morrowind есть схожий мод, а так же для sкайрима существуют модификации которые добавляют классы и атрибуты, а раз такие есть значит это кому то нужно и учитывая то сколько людей качает и плюсут таким модификациям значит классовые системы нужны многим, а меньшинство которое что то бубнит, ну так это меньшинство им недостатки плюсами кажутся.

danmer78,

А моды... Они же лор могут только испортить.

Можно полюбопытствовать, каким образом моды могут испортить лор, если они автоматически не устанавливаются во все версии игры в мире, а только могут быть по собственному желанию установлены отдельным игроком в сугубо личную версию игры?

danmer78, таки и в чём проблема? Можно ж не тратить бесконечное количество времени и прокачать только нужное - к этому, я замечу, не принуждают. Придумал себе в голове класс, прикинул ограничения по шмоту, оружию и навыкам, после чего играешь сколько влезет, не выходя за рамки самоограничения. Вот тебе и баланс, и свободная система условных классов.

АлексТа, Ну, лор - это то, что Скайрим подобрал из Свитков. Т.е. это не "лор Скайрима" по сути, а нечто гораздо более фундаментальное. И да, я считаю лор Свитков самой существенной частью, из-за которой Скайрим можно как-то выделить, как что-то яркое на фоне других проектов. Хотя опять же, лор в Скайриме уже сильно "сдал", но по сравнению с какой-нибудь другой рпг (да с той же Готикой), он все еще глыба.
А моды... Они же лор могут только испортить.
Для любителей лора Свитков под титул "вечной игры" больше подойдет TESO, поскольку это как раз единственный проект, где этот лор поддерживается и развивается, т.е. он постоянно дополняется. Что дает возможность изучать его бесконечно, или как минимум, пока новые дополнения будут выходить.

gkalian
администратор
29.06.2022 — 07:01

Грот, >Меня во всём этом смущает только одно , релиз перенесли а рекламная компания
продолжается судя по всему по привязке к старой дате .
Ну, а как иначе? Крупных мероприятий нет, Е3 самое то. Вот и проводят и показывают, как и задумывали.

Lord RZ, Да, и помнится где-то была статистика среднего количества часов игры в стиме. Для Скайрима она составляла 40 часов, внезапно. Т.е. большинство людей забросили игру пройдя ее менее, чем наполовину. Даже я, освоив процентов 50% стандартного контента, наиграл в нее часов 80.
Т.е. нельзя сказать, чтобы людям не понравилась игра, 40 часов - это тоже время. Но какого-то сверхъестественного восторга она у большинства не вызвала. Поиграли, как в большинство новинок, потом, когда чувство новизны ушло, пошли играть во что-то еще.
P.S.
Опять же есть некая неопределенность с термином "успех Скайрима", и желательно, чтобы автор, который этот термин использует, уточнял, что он таким считает.
Есть очень широкие продажи, что как правило и называют успехом. Но эти продажи - это те самые "40 часов игры" и поэтому их успех ну никак нельзя связывать ни с модами, ни с "возможностью различного отыгрыша" и прочим таким вот всем, что подразумевает глубокое знакомство с игрой. Тут единственный критерий - "приятное первое впечатление". Графика, мир, увлекательная базовая история, вот это вот все.
А если говорить об "успехе Скайрима" как долгоиграющего проекта, то тут уже речь о гораздо более узком круге фанатов, который есть у ОЧЕНЬ многих хороших проектов, даже более древних.
Но как правило авторы обзоров об "успехах" просто сваливают в кучу одно и другое, и у них получается "суперигра" в которую "более десяти лет играют миллионы пользователей". Такую игру я бы действительно назвал феноменом игростроя. Но этого просто не существует в объективной реальности.

Hangman, Речь не об отыгрыше, речь о банальной механике. То, что при бесконечном количестве времени можно прокачать все, это скорее результат банального отсутствия тестирования и балансирования игры - что для Свитков - традиционный подход. В остальном это работает так: чем более умелым лучником ты становишься, тем меньше у тебя причин юзать файерболлы и двуручные топоры. Именно из-за системы "чем пользуешься, то и прокачиваешь". Это именно что самая натуральная "классовая система". В том же Обливионе ты, выбрав изначально класс "Агент", можешь прокачать боевого мага, таким образом класс твоего персонажа будет "боевой маг", хотя в шильдике будет значится другое. В Скайриме просто поняли это, и убрали лишний шаг изначального выбора названия класса, который, при таком подходе, действительно не очень имел смысл.
Начиная с Морровинда, Свитки - это игра, где класс ты получаешь в процессе прокачки, а не выбираешь перед игрой. Но сказать, что в Свитках "безклассовая система" и тем более, что Скайрим в этом деле что-то поменял - это просто неверно.