Lord RZ
администратор
30.06.2022 — 19:47

Давно люблю слейтеров, ну Алекс и DOOM созданы друг для друга :D в Дум я играл давно, начиная с самого первого в лохматейшие годы, но к выходу Eternal уже утратил вкус к подобным развлечениям. Поначалу я любил шутаны всякие и игры именно с мистической или криповой направленностью, как Пейнкиллер или Сафферинг, но потом стало надоедать. Точнее, годных игр не стало. К выходу Eternal я уже сто лет как не играл в такие рубилки, разве что в мертвый космос.

1ex0
модмейкер
30.06.2022 — 18:22

Я играл, и ОСТы скачал и слушаю. У меня даже грехоразбор есть на Дум Этёрнал:
youtu.be/xewcqJpkemM
youtu.be/3S595T0n658

Solьwing Darestraight, да нет, много чего еще делаю. В моем случае скайрим это как у некоторых прийти с работы и под пивом зайти в доту\кс\танки и прочая такая муть. Только без пива) Основную часть времени наиграл во времена учебы.

Не играю, только всякие перемиксы 'The Only Thing They Fear Is You' вижу в поле зрения - youtube.com/watch?v=jsDWk8scCYs
___
Не столько кавер на тему оригинального Doom'a, сколько дань памяти ему самому
Из ритм-шутера 'BULLETS PER MINUTE', бой с файнал-босцом, Нидхёггом
youtube.com/watch?v=SnAFiuEaCBU&list=PLf2bi8C4BqaxJ9jWCm9K2qkTk0048IZzq&index=8
И титульная-
youtube.com/watch?v=w55dnq_EzMQ&list=PLf2bi8C4BqaxJ9jWCm9K2qkTk0048IZzq&index=2
___
Тема метроидского Ридли с кастомным текстом
youtube.com/watch?v=gaFte7dGDVY

gkalian
администратор
30.06.2022 — 16:55

Какими-то рекомендациями ютуба выходил на второй кавер. Занятный трек, хотя как по мне, лучше просто слушать Гордона в оригинале.

DOOM прошел, дополнения тоже. Понял, что мне не нравится, куда повели лор вселенной. Дополнения как будто бы испортили все то, что студия выстраивала в первой части. Не, не надо чот.

Drazgar
модератор
30.06.2022 — 16:11

Я хочу закончить со всеми своими набившими оскомину делами (если только они меня раньше не утянут, как сраное болото), и начать безумно насиловать свой игровой "бэклог", включая DOOM. Причём весь, не только то, что началось в 2016 году. Я хочу вернуться туда и снова надрать всем задницы.

Ну, тогда в будущем я буду претендовать на звание самого древнего игрока в скайрим. Играю в него с самого выхода, уже более 20к часов и я не собираюсь останавливаться! В погоне за новым контентом для игры уже сам начал моды переводить.

danmer78, ок. Я упоминал про отыгрыш класса, если же иметь ввиду навязанный класс, то такое можно наблюдать, например, в Carmageddon II: Carpocalypse Now, когда на выбор есть несколько машин с разными характеристиками, а подбирая бонусы, можно некоторым образом эти параметры улучшать и/или изменять, меняя тем самым стиль своей игры.

danmer78,

С чего ты взял что осознает?

В смысле с чего? Даже ставя сборку, а не официальную игру, наверное человек способен понимать, что он получит игру, отличающуюся от стандартной версии. Ну и приличные авторы сборок обычно сопровождают сборку пояснениями про состав и т.д., что каждый, даже совсем новичковый игрок, способен прочесть.

"Порча лора" - это в своей сути довольно труднодоказываемое понятие

Ну раз "порча лора" трудно доказуема, то я добалю тезисов к сложности её доказывания. Не лорным можно считать то, что не делали официальные разрабы игры; можно считать то, что не возможно в мире игры, исходя из технологических и физических соображений; можно считать то, что стилистически и логически не вписывается в мир игры.

Hangman, Если ты коридорную стрелялку проходишь по разному, это еще не говорит о наличии в ней классов. Это как раз пример безклассовой системы, поскольку ты действительно свободен в своем выборе.
Класс - это роль, навязанная тебе прокачкой. Вот и хотел бы ты пройти по стелсу, но он у тебя не прокачан и приходится всех разносить.

danmer78, да. Этого бывает достаточно для того, чтобы игру в продаже позиционировали как РПГ. Нужно помнить, что времена химически чистых РПГ давным-давно прошли и наличие отыгрыша роли и класса не решает. Ну и для примера рассмотрим допустим коридорную стрелялку: проходить-то её можно по-разному, т.е. отыгрывая роль крутого прущего напролом воина или осторожного стелсового ассасина. А если взять за основу, например, System Shock, даже без прокачки там мы получаем отыгрыш трёх классов - воин ближнего боя, воин дальнего боя и воина-псишизика.

Hangman, С чего ты взял что осознает? У меня например было, что я знакомился с какой-то сборкой, куда уже втюхивали моды, и я, как новичок, даже не в курсе был, где там моды, а где там то, что было задумано изначально.
"Порча лора" - это в своей сути довольно труднодоказываемое понятие, поскольку оперирует к художественному вкусу и специфическим знаниям ценителя повествования. Можешь воспринимать как мое "имхо".

Hangman, Т.е. если у тебя есть одна единственная характеристика "крутость" и с каждым уровнем она позволяет тебе бить мобов в два раза быстрее, то это уже "rpg" ?
Имхо - тут вообще нет ничего от "роле-плей". Даже чисто формально.
"Класс" - это по сути дела та же прокачка, но с элементом некоей специализации. Которая и является выбранной тобой ролью.