Romazeo, информации на презентации было довольно много. В середине июня в нашем новостном разделе была статья с краткими выдержками и основными моментами того, что было на презентации. Я же решила копнуть поглубже и написать подробнее о наиболее интересных на мой взгляд моментах, которые были взяты из интервью главы Bethesda.

wldchic, то есть инфа в новости новая, ее не было на презентации?

Romazeo, новой конференции не было. Большая часть информации это сливы зарубежных инсайдеров, которые тесно трутся вокруг интересующих их студий и интервью журналистов, взятые как у главы студии, так и у различных работников. Также довольно много комментариев разработчики дают различным игровым изданиям, например, IGN.

Я скажу так , будет много багов как в скайриме , но умелые мододелы как обычно допилят игру ))

danmer78,

Есть в Скайриме классы

Одна штука ровно. Называется "Обаятельный взломщик".

danmer78, не спорю. Есть люди, которые вообще не играли в Скайрим, и он им не показался интересным. А есть те, кто постоянно находит там что-то новое для себя и интересное. У всех разное мнение. Я считаю Скайрим одной из лучших игр, к тому же там интересен еще и сам лор. Лично для меня это игра, в которую мне всегда интересно играть. И моды этот интерес очень подогревают.

Solьwing Darestraight, Не так все радужно. Собственно абсолютно в любой игре игрок может "забастовать" и отказаться принимать навязанный игровой процесс. Например "Принц Персии" из примитивной игрушки 90-х может не захотеть спасать принцессу и просто бродить по прекрасным подземельям туда-сюда пока не кончится время. Или Лорд "Баннерлорда" забьет на восстановление Империи и создание государства и просто будет ездить бандитским отрядом выполнять квестики.
Это не значит, что "игра представляет возможность". Это значит "игрок находит себе альтернативное занятие".
Если мы берем Скайрим, то роли "Злодея" в нем не предусмотрено. Главный квест подразумевает, что ты спасешь этот мир от инфернальной угрозы, второй по значимости - что ты закончишь войну. Ты можешь от этого отказаться и заниматься разбоем на больших дорогах - но этим самым ты просто похоронишь основной контент. Т.е. откажешься от львиной доли того, что приготовила тебе игра, выбрав вместо этого лишь бесконечную череду однотипных боевок и сбор лута. Игра не будет для тебя как-то раскрываться в роли Злодея, не будет давать тебе уникальный контент, она просто откажется тебя дальше развлекать, наказав за твой бунт против линии партии.
Т.е. либо ты все же принимаешь ту роль великого Героя, которую предлагает для тебя игра, либо возможное число занятий для тебя резко сужается и основной контент пройдет мимо тебя.
Как и если ты выберешь себе роль мирного травника, ты внезапно обнаружишь, что если ты не хочешь рубить мобов, то заниматься тебе в игре почти нечем. Число доступных активностей становится минимальным.

AT_Sagor, "Колдовать голосом" - это прожимать отдельную кнопку? Суперинновация конечно.
Колдовать разными руками, это конечно удобно, но это чисто технический момент, пусть и положительный. Опять же, сказать, что он как-то сильно разнообразил билдостроение - это вряд ли. Просто меньше переключать кнопки. Связывать его с причиной популярности игры в течение десятилетий - это очень странное мнение.

Lord_Inqusitor, Скорее, вспоминать о них.

Скелл, Злыми богами. Демонами. Примеры отвратительных вещей в их квестах хорошо зашли бы в Причину №1. А Аэдра для автора, похоже, не существуют...

Технически между аэдра и даэдра есть единственная разница - их выбор по отношению к Нирну. Даэдра исповедуют принцип "брать от мира", аэдра - "отдавать миру". Причем даэдра походу может стать аэдрой или наоборот, если вдруг поменяет свою ориентацию. Возможно религия Трибунала с ее парами Мефала-Вивек и т.п. и есть отражение этой идеи.
Но в целом да, бог от демона по сути отличается именно его отношением к миру и человечеству. Так-то - что один что другой - некая мистическая сущность.

ferretcha, Эмм? Т.е. создатели Ведьмака?
Кто и как еще может завидовать игре и почему? В словаре термин "зависть" смотрела?

Emperor_of_world, Картинка сильно на любителя, особенно изначальная версия. Не знаю кому нравится тусклая и невзрачная северная природа, и такие же невзрачные неписи, взятые то ли из сериалов "Викинг", то ли из фильмов о чукчах. Может, жителям Сибири? С точки зрения чистой графики - так графика там тоже устаревшая была уже на момент создания...
Да и не такой уж этот мир и огромный, хотя конечно его хватает, больше не нужно.
Т.е. объективно его достоинство - то, что это "Свитки", но с более современной графикой.
А так в плане "красивый фентези мир" - тому же Обливиону или Морровинду я бы больше очков дал. Вот эти два мира каждый по-своему действительно красивы. Обла играет на детских чувствах "зеленой лужайки в сказочном лесу", а Морровинд - своей экзотикой берет. Хотя конечно там, где идут массивы голых скал - там уже уныло. Больно их много понаделали и почти никого там нет. Но вот какой-нибудь Горький берег с модами на графику - действительно красотень.

danmer78, да. Отыгрыш класса возможен путём самоограничения.

Nixi, Есть в Скайриме классы. Просто погугли "игра магом, игра лучником, игра ассасином"... Это все классы.
Просто эти классы не объявлявляются "классами" с начала игры, но по факту они есть.
Игра без классов - эта та, где ты просто поменял шмотки - и из тру воина стал тру магом. А там где ты сначала тратишь часы на прокачку билда, который потом и определяет стиль твоей игры - это самые настоящие классы.
Другое дело, что во всех играх Свитков ты можешь в конце-концов прокачать все и стать универсалом. Игра бесконечная, да и способы быстрой прокачки есть.

*Спасибо Вам за то что посоветовали "Mount & Blade: Warband"! На досуге попробую. Очень уж мне нравятся игры с такой прокачкой.

Тогда уже лучше сразу Mount & Blade 2, там не только графика современнее, но и более разнообразные квесты и вообще мир побогаче, имхо. Но опять же, это игра другого типа, чем Скайрим и вообще классические экшн-рпг.

АлексТа, Да нет, просто сколько не моддируй, а движок один, стиль один... Ну не знаю. Если бы Скайрим была единственной игрой на свете, то да, возможно. Но, имхо, вежливый интерес к тому, чтобы "посмотреть, что там еще намодили", в дань памяти о хороших впечатлениях когда-то и полноценное увлечение самой игрой - разные вещи.
Даже в Эндерал когда играл, ощущение вторичности не покидало. При том, что это уникальный мод, который действительно использует движок Ская, а так по сути создает совершенно другую игру.
Что уж говорить о менее масштабных работах. Имхо, "вечная игра" - слишком сильная оценка для Скайрима. Она больше шахматам подходит. Или той же Хоте, хотя и в меньшей мере. Но ни разу не Скайриму.