Iziis, перки это конечно безусловно хорошо. Ни одного плохого слова про эту механику не скажу. Но возможности от создания заклинаний в предыдущих частях они полноценно не заменяют.

Что такого невероятного ты создавал в Обле или Морре, откуда перекочевала эта механика ?

Куча направлений для применения. 1) Абуз с помощью усиления/ослабления атрибутов для обучения. 2) Регулировка стоимости заклинаний под количество маны. 3) Возможность создавать какой-то ультимативный спелл на всю ману. 4) Соединение разных эффектов (даже если это не юзабельно в дальнейшем, все равно приятно экспериментировать) 5) Возможность дать заклинанию свое название. И т.д.

Я не любитель ныть про то, что что-то там порезали. Но отказ от создания заклинаний меня сильно огорчил(

mr_pook, Есть система перков которая вместо создания новых заклинаний усиляет уже готовые, добавляет дополнительные эффекты и т.д. Сама по себе она гораздо более продвинутая, удобная и интересная механика усиления персонажа. В оригинальном скайриме она в зародышевом состоянии, но уже различными модами доведена до ума (реквием, например). Я уж молчу про моды добавляющие огромное количество абсолютно новых заклинаний.
Что такого невероятного ты создавал в Обле или Морре ? Скорее всего всё закончилось на том что - сделаю свой новый фаербол который будет дамажить на X урона больше. На бумаге конечно круто звучит что ты можешь создать "своё" заклинание, но по факту ты просто выбираешь из списка доступных эффектов и задаешь циферки в зависимости от величины камня душ.
Объективно, после того как серия отбросила рпг механики и углубилась в экшен составляющую, следующим шагом было переосмыслить всю систему прокачки, с чем Тодд и ко хорошо справились, а фаны уже довели до ума.

Постойте, но ведь в Скайриме все черепа одинаковые - и старые, и свежие, и все скелеты Саартала идентичны любому скелету в игре. Кроме детализации, разве что, некоторые static кости в гробницах проработаны минимально.

Iziis,

Скайрим это прокаченый по всем параметрам Обливион с допиленными механиками. И он на голову лучше во всех аспектах, уж не знаю что фаны Облы находят в ней такого.

Такой прокаченный, что где-то возможность создания заклинаний потерял

Мде... Лицо не обезображенное интеллектом, но очки могут порешать. 8-)

Meridiano, ну... может.. не знаю... Просто есть вроде как термин такой, по этому мне казалось логичным такой вариант. Тем более есть термин High Seas - Открытое море.

1024, Я имел ввиду не того кто самый имба и кем проще играть, а общее ощущение и интерес от геймплея. Всякие абузы/поломы/дыры в балансе есть во всех играх, но это не значит что используя их играть становится интересней. По мне так, целиться из луков по головам и подкрадываться, куда захватывающе чем то что может предложить чистый воин или маг.
Скайрим это прокаченый по всем параметрам Обливион с допиленными механиками. И он на голову лучше во всех аспектах, уж не знаю что фаны Облы находят в ней такого.

Iziis, вот в обливионе кажется решает маг, ибо там мету - мага можно сделать к 10 уровню, если у тебя есть хотя бы 40000 септимов. В скайриме магию не порезали, а напрочь отсекли 90% контента связанного с ней.

ZEYGEN, ага, так же и с магом (кроме двух его подклассов), ибо маги с учётом левелупа сасат практически до уровня 45 - 50, а это уже практически 75 - 85% выполненных квестов. Играл с реквой, негром, скайре, статик - скайрим (который мне понравился, как медитативное приключение для игры с полностью отсутствующим HUDом и модом на подбробное описание квестов - это было лампово и хочу как - нибудь именно к этому ребалансу вернуться, как только вагон времени появится). Но последние две игры катал чисто с ванильным балансом правленным только унофом и твиками на мэши и модельки, чтоб соблазнов багоюзнуть не было. Аниверсарку. И остался доволен ванильным балансом. Кто бы что не писал, но это хорошо сбалансированная игра. Ты получаешь то, чего ожидаешь от своих геймплейных действий. Конечно, это уже больше не приключение, а наизусть вызубренный маршрут (кроме аниверсовского контента), но было прям хорошо. Наслаждался.

Я попадаю в эти 30% с более чем 15 персонажами. А так же в неуказанную здесь "наиграл в игру 1500 часов, прошёл трижды, и запускал 40 - 50 раз с мыслью "в этот раз обязательно пройду квесты и контент на 100%" Так же с аниверсари вышло. Зашёл, рыбацкая линейка и некролинейка и чуть - чуть не дошёл до драгонборн, который, вообще, лишь однажды прошёл. Там уже некогда было, стал специалистом дипломированным и на работу устроился. Если бы знал как всё обернётся, то не играл бы в скайрим до выхода аниверсари эдишена. Завидую тем, кто с серией познакомился в прошлом или этом году. Сейчас скайрим идеален, по - моему, но времени уже столько нет.

Lord RZ
администратор
16.04.2022 — 09:14

Meridiano, ниже написал, где купить апдейт без проблем.

Lord RZ
администратор
16.04.2022 — 09:13

Купить апдейт или игру с предзаказом версии можно на Буке! Ключи на Буке продаются как на апдейт стим-версии, так и на апдейт сайтовой версии, стоимость 1500, вчера лично купил.

По превьюхе подумал, что это Новиград.

Что-то ролики начали делать неинтересные. После Саммерсета вообще тухло у них стало с этим делом.
Хотя не, эльсвейрский ролик тоже был классный.

Inery, да и КФС тоже, на самом деле. В Москве почти все знакомые рестораны на месте, что в некотором смысле смехотворно (да, я понимаю, какие причины за этим стоят, но всё-таки). :D