morxun, Есть две проблемы - неадекватно маленькие миры и неадекватно большие. Я больше говорю о том, как правильную игру с открытым миром вижу я.
Мне это близко, поскольку я как раз делаю сейчас игру с открытым миром (пусть и текстовую), и много думаю над вопросами баланса размера и содержания, баланса генерации и ручного контента.
(Естественно громадный мир, каждая кочка которого будет набита уникальным контентом я создать не смогу).

IgorLutiy, угу, я девочка, я люблю играть в куколки... Да черт его знает, мне например всегда было смешно наблюдать машущие кулаки перед экраном. При всем желании как свои конечности я их не могу воспринимать. Люблю когда в игре есть переключение вида, мало мне одного вида от первого лица, хочу видеть все и со всех сторон и персонажа тоже)

IgorLutiy, субъективное, да, основанное на сугубо личном ИМХО по части удобства, привычности, практичности и т.д.
Касаемо погружения, за себя могу сказать, что поскольку я начинал играть ещё на программируемых калькуляторах и привык к тому, чтоб игра или часть игры происходили "в голове", то такая мелочь, как переключение вида, меня из погружения не выбивает.

Про игры в куклы вполне себе аргумент. Пусть девочки играют (и даже мальчики - а что, я толераст). Есть логика.

Про боевку - хз, никогда проблем с игрой от первого лица не было. Везде где есть вид от первого - играю только им. Просто при включении вида от третьего лица - у меня сразу теряется ощущение некой реальности игрового мира. И игра сразу становится наблюдением за каким-то левым болванчиком в каком-то игрушечном мире. Играть можно, но восприятие уже совсем не то.
Видимо это что-то чисто субъективное.

danmer78, вот про кукол и всякое такое-эдакое подмечено верно, ну и про мелкие радости скриншотинга не забудем:

IgorLutiy,

  1. Чисто технический момент. Например в Обле на 100% сложности игра милишником. Кайтить двуручником - наше все. Кайтить, когда ты нормально не видишь расстояния до противника и пространство за спиной - такое себе занятие.
  2. Потом снаряжение персонажа - важный элемент игры. По сути мы попутно играем в куклы. Что за радость, когда ты не видишь результат своих стараний?
  3. К тому же вид от первого лица через танкощель монитора создает лично у меня ощущение, что я - мехвод и рулю некоей бронемашиной. Это идеально для Tanks, но разрушает атмосферу средневекового сеттинга.

Поэтому "от первого лица" я включаю только когда нужно стрелять.

Elfstone, а может он сам захочет быть первон'вахом?

Lord RZ, дык скачать сразу со сборкой и привет н'вахи, Лорд RZ идет к вам :D

Lord RZ
администратор
08.08.2021 — 11:55

Да ладно, есть TESO, подождем.

Lord RZ
администратор
08.08.2021 — 11:54

Elfstone, ты троллишь Пука?))) хотя я бы тоже поиграл в Морру, но дисковода сейчас нет.

IgorLutiy, кому-как, но вот мне, например, принимать ближний бой с видом от третьего лица удобнее - обзор больше, что особо важно при стычке с несколькими вражинами.

Вообще не понимаю прикол использования вида от третьего лица в ТЕСах. Более того, я достаточно поздно узнал, что он там оказывается вообще есть :)
Кто-нибудь, объясните - зачем? А то часто любят рассказывать про вживление в роль, отыгрывание роли. Так для этого вид от первого лица явно больше подходит. А с видом от третьего ты просто играешь за некоего компьютерного болванчика, который вот он перед тобой бегает. Вся магия пропадает.

Очень много видела аналогичных модов, но этот мод выглядит более адекватным и доработанным. Спасибо за подробное описание и гифки, забираю :)

Лишь за одну возможность спринтить в любом направлении я готов поставить моду 10/10, ведь спринт также позволяет эффективно доджить в бою, что лишает надобности в модах вроде TK Dodge и ему подобных.
Единственная проблема лишь в том, что в той версии мода, которую я юзал, выключенный headtracking заставляет руки жить своей жизнью в режиме от первого лица, и я не знаю, пофиксили ли это в обновлении.
Функция висящего над головами хедбара тоже довольно хороша, но слегка лишает хардкорности, потому что я люблю играть с довольно тёмным ENB, а этот хедбар позволяет безошибочно найти противника в темноте.
А вот помощь в прицеливании я не тестил, потому что даже с модами я не стану опускаться до уровня использования лука и магии от третьего лица, я порядочный человек.