Под публикацией Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0+

BogD@n,

  • заходи в документы - C:\Users!имя пользователя!\OneDrive\Документы\My Games\OpenMW
  • открывай через блокнот openmw.cfg
  • дописывай вторую строку с путем к папке Data Files по примеру - data="C:\Games\M[FR]\game\Data Files"
  • дальше лезь снова в лаунчер и уже прикручивай файлы определившиеся

Возникла проблема с запуском OpenMW - игра стартует, но не дает начать игру сообщая, что не найден некий файл - meshes/base_anim.lst.nif
Гугл не дал результатов проблемы.

Интерьер и внимание к деталям просто поражают, а сама идея мне кажется оригинальной и необычной. Очень круто все сделано :)

Представители Дома Редоран понимающе хмыкают...

Elfstone, и я так делаю... причем не только в Скайриме. В играх, где можно собирать книги, ими забита немалая часть инвентаря моих персонажей. В Neverwinter Nights выделяла под книги несколько Bag of Holding. В BG3 пока просто таскаю в инвентаре.

Ничто против мультиплеера Морровинда. "Волчье логово" - топ сервер

Звучит интересно! Жаль на Скайрим, да и императорские крабы вымерли.

danmer78, Чем сильнее размазывают качество масштабом и количеством, тем меньше этого самого качества ощущаешь. Так что все эти эпические нагромождения только с виду кажутся впечатляющими, но потом через некоторое время осознаёшь, что под ними пустышка и никакое ваше умное железо это не исправит. Чтоб хоть как-то адекватно натянуть проработку всего на такие размеры, потребуется целое войско разрабов, которого просто нет. И стоит он того этот гигантизм? (уже много лет на всевозможных примерах убеждаюсь, что нет не стоит) -_-

А потом, в один прекрасный момент, придется переезжать. Не потому, что так спутник жизни решил, а потому, что дом так распорядился...
Сам.

ZEYGEN, а чего бы не на мега-драконе?

Ну какой краб, это же Скайрим, дом должен быть на гигантском драугре о_О

danmer78, Если заполнять квестами и историей, а не пустыми болванчиками, то вопросов нет. Только вот последние игры ограничены масштабом истории, на 100-150 часов. И даже если у студии будут деньги и желание делать условные 300 часов сюжета, они это делать не будут, потому что для них эта пустая трата времени и денег, лучше на эти ресурсы сделать дополнение или другую игру. Да и были статистики, что меньше 50% проходят игры до конца, отсюда чем длиннее будет игра, тем больше контента пойдет "в молоко".

А насчет больших территорий, ну как пример БДО или вон Нью Ворлд, первые пару раз прошелся, а потом осточертевает туда сюда по одному и тому же. И то ммо, где потенциальный интерес от сбора ресурсов до пвп, а тут соло игра, которая или должна удивлять и развлекать. То есть на этих больших территориях должно быть в разы больше контента, и не рандомных условных вышек, а вручную написанных квестов или событий, чтобы интересно было.

Elfstone, в этом домике закрытые книжные шкафы, что серьезно бьет по отыгрышу коллекционера книг

apocriff, Современное железо позволяет разрабатывать достаточно совершенные генераторы мира, намного адекватнее того, что было в Даггерфолле. В котором уже вручную можно помещать сюжетный контент.
Нет необходимости выбирать "или то, или это". Если урезать графические изыски и нормально относиться к игре, в которой количество полигонов на модельках не изменилось с прошлого поколения.