1ex0, все атаки теперь направлены не в сторону камеры, а в сторону взора персонажа, в том числе и крики.
Единственная проблема такой механики в том, что не работают атаки в бок или назад без захвата цели, так что, например, головоломку с клинком Бладскал можно пройти лишь от первого лица.

Здравствуйте, а на Skyrim Legendary Edition есть такой мод?

Не особо люблю вид от третьего лица. Но наверное разрабы старались

Я сначала подумал что на гифках ТЕСО

1ex0
модмейкер
07.08.2021 — 17:13
  1. покажите, как при этом свободном виде от 3 лица будет выглядеть использование криков. Помню, был мод на хождение на 360 градусов, так при отступлении назад туум выглядел как пердёж (из задницы вылетал).
  2. превратили бедный Скайрим в какую-то ММО. Какой ужас...

danmer78, Прямо напомнило Arcanum - завершил все квесты на месте падения дирижабля и побежал в сторону указанного поселения. Минуту бегу, вторую, третью - только ёлки мелькают и больше ничего не происходит. Думаю, что что-то не то - открываю карту - а до того поселения бежать ещё несколько часов реального времени)).

Mordegaard, Я говорю только об адекватных масштабах. Если мы рисуем мышь, ее не надо делать размером со слона. Маленькая мышь - это нормально. Если мы хотим рассказать историю двух деревень нас устроит маленький мир. Если мы хотим рассказать детективную историю, нас устроит мир размером с отель Погибшего Альпиниста.
Если мы хотим рассказать о более масштабных вещах - размеры должны быть адекватными. Именно так строятся правильные истории в рамках концепции "открытый мир".
Даггерфолл по-своему прекрасен как игра, но у него обратная проблема: мир гораздо больше, чем рассказанная через него история. По сути история касается 8 королевств Хай-Рока, при том, что их там набухали целых 47.
Но в последующих проектах ситуация прямо противоположная - рассказанной истории тесно в крошечной песочнице. Из-за этого возникает чувство именно песочницы - места, где комфортно разве что малым детям.

*Лично я предпочитаю миры поменьше, но понасыщеннее, вроде Ведьмака.
Есть отличные "кинематографичные" игры, которые не являются играми "с открытым миром". Например в том же Deux Ex нас последовательно перемещают из одной сюжетной локации в другую. Мы решаем там некоторую задачку одним из возможным способов, попутно узнаем историю, мир, ЛОР вселенной, все это жутко интересно.

Но к играм с открытым миром требования специфические.
Проблема серии ТЕС в том, что она походу не знает, какой именно игрой ей лучше быть. Превращаться в Ведьмака она не хочет, но и лавры Ведьмака ей покоя не дают. В результате на выходе - нечто невнятное.

danmer78, то есть ты хочешь, чтобы TES превратился в Assassin's Creed с постоянным увеличением карты, что бьёт по наполнению, срокам разработки и бюджету проекта, что неизбежно приведёт к появлению таких микротранзакций, что Creation Club вам покажется настоящим меценатством?

Лично я предпочитаю миры поменьше, но понасыщеннее, вроде Ведьмака.

mitsumune, интересная теория) тоже задумывался о такой конспирологии, что виной всему мододельный бум, мол игра жива, еще не забыта, поэтому лучше выпускать переиздания, все равно купят, чем вкладываться во что-то более амбициозное и энергозатратное. Но ключевое слово тут - конспирология все же)

Благодаря таким модмейкерам Беседка имеет возможность до неприличия тянуть время с выходом новых частей Фоллаута и Свитков.
Надеюсь, что они эту возможность потратят с умом, а не будут клепать абы что, лишь бы за ними не закрепился статус компании "одной игры".
Вообще, на их месте я бы добрую половину людей из подобных проектов пристроила на рабочие места :D

Жестокое обращение и эксплуатация грязекрабов какая-то.

Хотели бы жить на спине огромного грязекраба?

Нет. Я бы всё время думал как ей там ужасно сидеть, блин.

apocriff, Да пускай будут те же 100 часов, но пусть будет больше места, чтобы дракон не цеплял соседние локации... И пусть волки нападают не из-под каждого куста, а немного реже.
И о каком "туда-сюда прошелся - задолбался" идет речь при текущем-то тотальном фастревеле?
Опять же, лошадки есть.
Но вообще открытый мир подразумевает трату некоего времени на исследование. Не на квесты и не на битвы, а именно на картографию и лазание по кустам ради челенджа "найти".
Для тех, кто это не любит есть другой тип игр, например игра, строящаяся на линейном сюжете, где тебе рассказывают одну хорошо проработанную историю и за ручку водят последовательно по нужным локациям. Это тоже вполне неплохой вид досуга, рассчитанный на один раз. Это и есть идеальный вариант для схемы: "постоянно новый контент, который вызывает удивление".

*Да и были статистики, что меньше 50% проходят игры до конца, отсюда чем длиннее будет игра, тем больше контента пойдет "в молоко".

Я вроде про "длиннее" ничего не говорил.

  • а вручную написанных квестов или событий, чтобы интересно было.

А вот это делает игру длиннее. При этом - ни разу не помогает, и все равно мало кто эту кучу гениальных ручных квестов проходит до конца. Просто потому, что куча квестов набитых пачкой в крошечный мирок - это плохой рецепт. Когда ты взял квест, идешь его делать, а тебя тут же цепляет второй, и тут же - третий - это только раздражает.

Другое дело, что разработчиков полностью устраивает, что их игру проходят на 20% и выбрасывают в урну. Ведь ее уже купили. Быстрее захотят новую...

ZEYGEN,
Т.е. "битва за Бруму" в Обливионе - это приемлемое качество?
Речь не о гигантизме, речь об элементарном правдоподобии... Ничего сложного в этом нет, кучи разработчиков для этого не нужно. Просто наворачивая детализацию и качество (увы, не сюжета, а моделек), разрабы приходят к тому, что железо не может тянуть нормально адекватные сцены. Отсюда и растут ноги всех этих крошечных мирков, которые можно пешком пересечь за 5 минут из конца в конец и этих смешных эпичных баталий 10 на 10...
И тут вообще ни при чем процедурная генерация, вот в том же Обливионе по сути генерация капитальная, но с мирком - та же беда.

Под публикацией Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0+

Akuin, Тебе нужно в дискорд Fullrest - discord.com/invite/2zF7MXZ
Там сидит человек с ником aL. Это автор сборки. Найди его в списке пользователей и задай ему вопрос в личных сообщениях, или в одном из каналов вызови его с помощью команды @aL