Не, ну логично же хранить накрабленное в доме на крабе (а лучше бы из краба). Вот он бы ещё был ходячим...

Люблю отстраивать библиотеку в имениях и складывать по алфавитному порядку или по томам найденные книжки и каждый раз себе обещаю, что все их прочитаю...

ZEYGEN, Таверна ощущается более живой. Пока не выйдешь из этой таверны. Качество - это хорошо. Качество это здорово. Но есть некое минимальное количество, без которого качества просто не существует. Если мы говорим об "открытом мире" представляющем из себя страны, континенты.
Если это игра о том, как детектив попал в таверну и ищет убийцу из этих 8 человек - игра прекрасна. Но если это игра, повествующая о вещах более глобальных, то адекватное отображение этих самых глобальных вещей - это как раз имеет прямое отношение к качеству.
А город с 20 жителями - это как таверна, где вместо посетителей - условные квадратики и кружочки.

apocriff, скажем так, сначала делается адекватный масштаб, а уж потом его оправдывают. Вот как-то так будет правильно.
Т.е. ради оправданности снижать масштаб - это не то, что приемлемо.
Я не говорю, что игры ТЕС - плохие игры, но клаустрофобия появляется, когда понимаешь, насколько все скученно и жалко. В том же Обливионе без слез на "оборону Брумы" смотреть нельзя, понимаешь, какой это все фарс...
В Скайриме крошечная территория просто забита пещерами, и нападающими из-за угла разбойниками или волками. Вообще пропадает ощущение путешествия по дикой природе. Скорее чувствуешь себя внутри бочки, набитой зверьем и прочей живностью, которым тупо тесно на паре выделенных квадратов.
Летающий дракон, с которым ты сражаешься, летая по кругу цепляет еще пару локаций, в результате чего он сражается с тобой, сражается с медведем на соседнем пригорке, и еще и с парой легионеров, изображающих из себя "имперский лагерь"...
Т.е. для того активного контента, который в этих играх, нужна в разы большая территория со всеми вспомогательными средствами отображения.

ZEYGEN, Поддержу, поэтому все моды на добавление рандомных нпс в города идут мимо, потому что просто болванчики, так же как километры сгенерированных просторов без ручного наполнения

danmer78, А толку с таких огромных просторах, что там делать? Просто так бегать надоест очень быстро, куча нпс болванчиков тоже самое. Как по мне размах обливиона был самое то по наполнению\территории, скайрим уже хуже, слишком уменьшили. Я скорее за масштаб, но оправданный, чтобы 1-2 города большие по типу Имперского, остальные поменьше, но с нпс не болванчиками, а как в обле, что и дома у них были, и рампорядок, и имена, и маленькая история о себе, и родственные связи

danmer78, ну да. Gothic же ) Dragon's Dogma опять же. Но, боюсь, эти разработчики хотят идти по совершенно другому пути.

Istomin1986, спорно, спорно. Статисты не бесполезны. Город без толпы - это не город. Когда какие-то быдлокрестьяне просто ходят по дорогам или тусят на площади, это здорово добавляет атмосферы и жизни игре. Хороших примеров симуляции толпы уже довольно много: это и Assassins Creed, и упомянутая выше BDO - и целая куча современных игр. Даже в довольно простенькой в плане устройства мира Dragon's Dogma очень активно используются статисты на дорогах и в городе.

SunriseDragon, Это иллюстрация принципа "иллюзии выбора" в современных играх.

pashosho,
Даггерфолл на свое время была очень интересная игра. Сейчас - это неудобное управление и неприемлемая графика прежде всего.
Но вот с тем же Unity он уже играется бодрее.

Именно проблемы с железом и не позволили сделать процедурную генерацию более разнообразной тогда. Сейчас тот же Скайрим - это та же процедурная генерация мира на которую накатили ручные правки. Даже квесты автогенерируемые из Даггера вновь вернулись. При этом Скайрим весьма популярен. Как в свою очередь был популярен и Обливион, где та же генерация, но похуже.

Т.е. сейчас, при текущих возможностях железа, вполне можно сделать игру, которая была бы интересна современному пользователю, сохранив главную идею Даггерфолла - адекватный масштаб городов, полей, лесов, количество нпс и т.п.

Dawnguard45, Лично для меня какая-нить маленькая таверна всего с 8 обитателями, где каждого непа глубоко и детально проработали ощущается более живой, чем пара здоровенных посёлков набитых сотнями мебельных непов ноунеймов с повторяющимися событиями. Живость и наполненность даёт не количество, а качество которое делается не копипастами с генераторами, а именно в ручную -_-

katkat74
модмейкер
04.08.2021 — 08:47

Коняга такая аутентичная средневековая. Ноги у всадника по земле волочатся. :)

Конечно меня съедят фанаты. Но если эта игра действительно окажется наследницей "Даггерфолла", то копилка заслуженно забытых (при выходе) игр пополнится ещё на 1. Как-то пришлось мне запустить "Даггерфолл", более унылую игру сложно представить. Были времена когда размер мира был изначально плюсом. Да, что "Арена" что "Даггерфолл" игры огромные. На момент выхода размер мира был однозначно плюсом. Правда стоит учесть аудиторию ПК-игр: ребята с "почти-бесконечным" свободным временем, фанаты D&D и почитатели сериалов на подобии Стар Трека. Но миры этих двух игр (справедливости ради, не только их) унылый ctrl+c, ctrl+v. Процедурная генерация полностью истребила уникальность (справедливости ради, уникальность тех "Свитков" была такой себе).
С того момента (+- 3 года) игры с лозунгами "У нас десятки тысяч километров!" - стали показателем лени и бездумной бравады.
Если посмотреть на портфолио разработчиков Теда Петерсона (последняя деятельность в игровой индустрии - курирование разработки спортивных игр) и Джулиана ЛеФэй (работа с ПО) мы увидим людей хоть и "отцов" серии TES, но отцов не Морровинда. Если всё пойдет по удивительному сценарию, то нас ждёт интересное приключение в огромном мире с иногда интересными квестами. Но скорее всего нас ждёт в лучшем случае Dungeon Siege 1 (и это комплимент, у первой "Осады" есть штука очень редкая в игровой индустрии - дух приключения) с однообразными и унылыми квестами в духе "подай-принеси" или "пойди-убей".
Графическое исполнение обсуждать не буду - в играх качество текстур и полигонов не главное. В визуале основное дизайн. Но основные сомнения у меня насчёт игрового процесса. Игры про геймплей.

P.S. Этот комментарий в основе своей несёт личное мнение. Цель комментария - 99+ подтверждённых сообщений чтоб изменить имя аккаунта созданного ещё на заре сайта (я был молод и мне нужны были...)

Catskills, UE4 умеет пожирать фпс на пустом месте, так что не удивительно.

Brinn, там уже несколько лет назад были огромные города, толпы НПС-статистов
Небольшое уточнение- толпы абсолютно одинаковых и совершенно ненужных неписей, которые вообще не добавляют миру атмосферы)