Мистер Лис, quote.rbc.ru/news/article/606487119a7947161b8f5cf0 - они так и сделали, немного выстрелив себе в ногу.

kaliri89, а что Поляки должны сделать? Оформить и опубликовать всю стратегию развития. анонсировать ввод в игру все возможности, которые не смогли допилить до релиза и вырезали из игры, анонсировать все ДЛС и аддончики? Как они должны показать, что работают над игрой? Патчи выпускают, ошибки правят и самые жирные косяки исправляют и подводят игру к состоянию, на котором уже можно выпускать дополнительный контент, а там и новые игровые возможности подвезут, квесты и механики. если бы они не собирались игру до ума доводить, то уже после 1.1 выпустили бы хот фикс, и забили бы на нее.

Hangman, кстати, хороший пример. No Man's Sky находилась в разработке около 5 лет насколько я помню, а хайп не утихал даже после релиза. Cyberpunk же разрабатывался гораздо дольше и практически досконально повторил судьбу своего собрата по хайпу и в какой-то степени, даже его превзошел. Обе студии не то, чтобы лгали направо и налево, но умалчивали и скрывали очень много информации, что, собственно, и привело к чрезмерно завышенным ожиданиям и бурному воображению со стороны игроков. Однако, разработчики No Man's Sky, спустя несколько лет, все-таки достали голову из одного "загадочного места", наконец сделали ставку на комьюнити, а не на деньги и постарались максимально приблизить игру к тому состоянию, которое показывали когда-то на E3 6-летней давности. Возможно поляки тоже сдержат обещание и доведут свою игру до приемлемого уровня. Пока кроме пустых заявлений, громких слов и сомнительных планов на будущее мы толком ничего не увидели и не услышали, надеюсь в скором времени это изменится.

Daylight Dancer, инвесторы ужо давно подсуетились: habr.com/ru/news/t/534222

Daylight Dancer, агась, в духе мема с Лениным.

mr_pook, Не жди ответки от инвесторов - палаш в ножны, бердыш на плечо и подвизайся на бой с Речью Посполитой!

Hangman, "Kup Szanowny Panie..." или как-то так.

spicy horse, отчасти да. Хотя хайпа, ИМХО, вокруг него было не так много.

Hangman, Ну и наверное Фолл76, там вроде как все уже более менее, но это я только слышал, сам я ни во что из этого не играл, как там на самом деле не знаю

kaliri89, увы, последствия оверхайпа. Есть, кстати, пример удачного выхода из схожего положения - No Man’s Sky.

Hangman, на самом деле, поляки сейчас пошли по тропинке, которую в свое время успешно протоптала Беседка, а именно добавили не так давно в Киберпанк инструменты для моддинга. Хоть разработчики и заявляют с серьезными намерениями, что готовы сделать из дерьма конфетку в ближайшие пару лет, это не отменяет того факта, что они конкретно облажались почти перед всем миром. Меньше надо было хайпить и вбухивать хренлион денег в бесполезную рекламу. Говард в этом плане собаку съел: анонсировал и сразу выпустил. Никакой моддинг не исправит массовую текучку игроков, не вернет репутацию разработчиков и уж точно никак не поможет закрыть глаза на реальные проблемы игры, которых становится только больше (как бы иронично это не звучало), последний патч тому хорошее подтверждение. Я не спорю, что они хотят сделать как лучше, но получается, если честно, как всегда.

kaliri89, Скурим на старте тож не фантанировал какнадовостью, ан вот поди ж ты - его уже столько раз продали.

должен продаваться годами

Ключевое слово "должен". Всегда поражалась оптимизму поляков.
Что мешало изначально сделать все так, как надо..
Посмотрим, как они доведут свой "шедевр" до идеала.

Понятно. Недостудия собирается концентрировать свое внимание только на исправлении багов. А значит длс будут в лучших традициях поляков - набором новых катсцен. Надеюсь, инвесторы не будут затягивать и пустят по ветру жалких выскочек, которые возомнили себя гениями пиара.

Мистер Лис, схожее удовольствие можно примерить на себя в E.Y.E: Divine Cybermancy store.steampowered.com/app/91700/EYE_Divine_Cybermancy