Atomic Blond,
Не, ну я понимаю первая халва, а хоммяк 3 то чем не угодил? Под него и HD мод уже давно есть. За счёт стилистики даже сейчас игра очень неплохо выглядит.

SadoYasashii, может быть вы хотите опубликовать новость про ваш перевод? Если есть желание, скооперируйтесь с нашим редактором tesall.ru/user/210373-nikita-baryshnikov.

Если кому важно, то новый перевод начал курировать kusmitch в составе из 4-х человек и основной на 63.057 строк уже готов + патч на 1076 строк. Это реальный объём работы, тока учитывайте, что строки (особенно заметки, имеют приличный объём текста, а таких там не меньше 1200 строк) Сейчас проводятся правки, проверки, доработки. В целом для работы он готов в некотором роде. Расчётное время готовности 2-3 месяца. Все вопросы к kusmitch.

konstantinmakovsky, по таким исходным данным сложно точно сказать, в чем может быть причина - в кривой настройке сервера (связь с мастер-сервером настроена?), в ограничении выхода серверов в сеть сетевым фильтром, в закрытом порте или в чем-то еще. Как вариант, можно попробовать почитать это:
Morrowind Multiplayer (создаем свой сервер)

Divide by zero, у меня уже просто была похожая история с HMM 3 и HL. На мемах и скринах выглядит офигенно атмосферно и по-своему круто, но играть оказалось невыносимо. Ну да ладно, может когда-нибудь и доберусь до Морры.

Atomic Blond,
Я пару лет назад арену, даггерфол и баттлспайр проходил, а ты говоришь, что в Морровинд играть не возможно) Всё возможно. Если картинка прям глаза режет можешь fullrest repack поставить, будет красота. Анимации и древняя физика конечно никуда не денутся, но играть неподготовленному будет всё попроще. Во многих аспектах Скайрим не сильно то и вперёд ушёл. Единственное, что много текста читать придётся, но лично для меня так это только плюс. Короче, если вдруг захочешь поиграть, спроси меня как - всё расскажу.

Запустил openmw-wizard.exe из папки tes3mp и указал путь до Morrowind.esm.
Запустил собственный сервер, используя tes3mp-server.exe, но не вижу в списке серверов после обновления браузера. Подскажите как подключиться к своему серверу и чтобы друг тоже подключился. На другие сервера не могу зайти, т.к. контрольные суммы не совпадают. У меня не установлен ни один мод.

Atomic Blond,
как по мне, так в Скурим играть невозможно. Тоска зеленая. А в Морру хоть сейчас, хоть через 10 лет=D Совершенно естественно играется.
Хотя это, конечно, дело индивидуальное... Я вообще не могу играть в современные игры, зато любое старье освою запросто.

ZedRott,

не давать игроку даже намёка на примерное расположение артефакта, положив его куда нить в рандомную пещеру - непростительный кривейший геймдизайн.

А-ха. Это вводит в игру фактор удачи, который делает приключения и возможности геймера, рискнувшего свернуть с рельсов, если не уникальными, то редкими. Найти даэдрический меч в одной из шахт в лежбище матки квама на первых уровнях — это редкий случай, и это было не с каждым. Не знаю, чему вас — видимо, профессиональных геймдизайнеров — учат, но меня интересуют мои индивидуальные переживания и индивидуальные воспоминания, а они во многом складываются именно из случайностей, а не из "простительного прямейшего геймдизайна", форматирующего всех по одному образцу.

Ну а квест с поиском семи золотых яиц можно заносить в учебник как эталон геймдизайнерской импотенции.

Отличный квест, по форме — сбывшаяся сказка. Даже квестодатель не знает, существуют ли эти яйца на самом деле, о них только слухи ходят: где-то далеко-далеко, в тёмной-тёмной пещере... Найти шахту Пудай с первого раза и именно по квесту почти невозможно, так что наткнуться на неё хоть когда-нибудь — маленькое чудо. Это цельная, сама-в-себе, хотя и крохотная, история с контекстом, а не тупенькое пойди-принеси. Разумеется, интернет и советы "бывалых" всё это разрушают и превращают в унылую погоню за артефактами и отметками о закрытии квеста в журнале — но это уже не вина игры.

Divide by zero, в Обле даж простоватые квесты были хорошо прописаны.

Hangman, да я и не говорю, что там они все плохие. Просто странно брать один не самый удачный квест из игры 2002 года, игнорируя при этом, что среди квестов 2011 года тоже есть немало не очень удачных экземпляров. Хотя на мой личный взгляд в среднем квесты (не главной сюжетки) в обле на голову выше чем в морровинде или скайриме. Но вообще везде есть свои сильные и слабые, так сказать, представители.

Atomic Blond, говорят, что кур доят. Поиграйте сами и поймёте. Игра на своё время грандиозная была, да...

Divide by zero, квесты Скурима, кстати, хитро устроены - среди подавляющего числа линейных и копипастных квестов есть некоторое количество нелинейных и безмаркерных квестов, чтобы игру нельзя было огульно обвинить в том, что все квесты в ней в край примитивные.

ZedRott,
ну да, лучше же когда тебе эти самые артефакты чуть ли не насильно суют. Игрока никто не заставляет изучать каждый пиксель, но если он захочет это сделать, то возможно будет вознаграждён. Потому что при первом прохождении ты не знаешь что вот тебя ждёт в конкретно этом подземелье. Если взять ту же облу или скайрим, то там о ужас большинство локаций тоже ничего особенного собой не представляют. В случае облы они просто процедурно сгенерированны, в случае скайрима это однообразная кишка с драуграми/скелетами/двемерскими центурионами и тд. При этом нет никакого смысла их проходить вне квестов, потому что стоящей награды тебя там не ждёт 100%. В морровинде артефакты разбросаны не просто по случайным данжам, но как правило им сопутствует какой-то фон в виде историй, подсказок, записок и т.д, которые довольно любопытно изучать.
А необязательный квест по поиску золотых яиц в гильдии бойцов уж однозначно интереснее чем повторяющиеся сгенерированные заказы в гильдиях скайрима. Да, это не уровень квестов гильдий обливиона, но какой спрос с игры 2002 года, если в игре 2011 года многие квесты реализованы ещё и хуже?
Да и яйца хотя бы понятно примерно где искать, область поиска не очень большая, ещё и лежат они считай в одной куче. А вот в скайриме зато есть увлекательный квест "заглянуть под каждый камень". Ах да, это же другое.
А вообще, как минимум в двух моих любимых играх - в Fallout 2 и Морровинде практикуется именно такой подход. И как бы игровое комьюнити считает их чуть ли не шедеврами. Но если ZedRott говорит, что там плохой геймдизайн, то ок.

Divide by zero, не давать игроку даже намёка на примерное расположение артефакта, положив его куда нить в рандомную пещеру - непростительный кривейший геймдизайн. Искусственно нагнетаемая сложность. Вообще, это самый худший способ заставить игрока как можно дольше играть в игру, облизывая каждый миллиметр каждой локации в поисках чего-то нужного. Примерно так же уродски задизайнен квест в Nuka World с поиском звёздных ядер. Один из худших в игре.

Есть огромная пропасть между эксплорингом и пиксельхантингом. Эксплоринг это когда каждая исследованная локация - сама по себе награда. А в Морре большинство локаций ничего особенного из себя не представляют. А немало локаций попросту алогичны. Например пещера Яссу. Ну а квест с поиском семи золотых яиц можно заносить в учебник как эталон геймдизайнерской импотенции.