Sinder, Извиняюсь, мне надо было дописать что вопросы про эксклюзивные права и идеи стыренные из других игр были риторическими, потому-что для хейтеров 4 фолыча это видимо слишком сложно для понимания, но ничего страшного я вас понимаю.

Вот вопрос тогда.Если это не стыренные идеи...чё мешало сделать нормальных компаньонов,режим хардкор и строительство в трёшке?

"проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут"-сколько там потребовалось для этого им дойти?Начиная с морры.9 лет где то?При том что Серана блин квестовый персонаж,на котором аж целое ДЛС завязано-тут был бы полный бред если бы её не проработали.Так что пример-херня полная.В том же FNV Обсы уже всё это запихнули и сделали не хуже(даже лучше в чём то),и не как длс долбанное,а уже в игре это всё было.

Ага, то есть строительства, нормальных компаньонов и режима хардкора в 3 фолыче не было и они были добавлены мододелами, потом в 4 фолыче беседка сама добавляет эти фичи, но поскольку этих вещей в 3 фолыче не было изначально и добавлены они были мододелами то получается что беседка спионерила их у мододелов, я прав?
А вам не приходило в голову что беседка добавила эти вещи в 4 фолыч потому, что они видели какие моды популярны у игроков, что игрокам нравится заниматься строительством и им нравятся проработанные компаньоны, и именно поэтому они добавили эти вещи в игру, потому-что они знали что эти вещи могут поднять оценки и продажи игры.Я хочу сказать что они ВОЗМОЖНО вдохновлялись этими модами.
И кстати про строительство, оно появилось еще в скайриме в DLC Hearthfire еще ДО четверки, не с тем функционалом конечно какой есть в четверке но все же они уже в скайриме отрабатывали эту механику.
Про Серану я тоже не совсем корректно сказал, я хотел сказать что проработанный компаньон появился в играх беседки задолго до 4 фолыча и что дальше они будут развивать эту идею в других своих играх, что они и сделали в четверке, так что признаю свой косяк, надо было по другому оформить вопрос.
Ну и по поводу компаньонов из FNV, ну сделали и сделали, че бухтеть то?
О том почему беседка не сделала это все в трешке отдельный разговор и я не хотел бы в него сейчас углубляться, мне достаточно того что трешка как и фнв также любима народом и вспоминается с любовью, что для меня означает что беседка все сделала правильно.

Просто надо задуматься маленько и прикинуть-если они игру по кускам как франкенштейна,из разных модов слепили почти на половину минимум.То что было бы если бы не было у них этих бесплатных наработок и идей от левых мододелов,что они сами то способны были придумать?Ответ-НИ..ХРЕ..НА.

Скажите честно, вы держите работников беседки за дебилов? Почему вы так свято уверены в том, что если бы не было мододелов то разработчики ничего не смогли бы придумать.Или вы на полном серьезе думаете что только мододелы додумались сделать строительство и проработанных компаньонов?
Просто надо задуматься и прикинуть что в беседке сидят не истуканы которые только и ждут удобного момента чтобы спионерить идею у мододелов, максимум что они могли сделать это ВОЗМОЖНО посмотреть какие моды популярны у людей и вдохновиться ими, ВСЁ.
И да я не пытаюсь принизить заслуги и работу мододелов, они в конце концов продлевают играм жизнь, я лишь хочу сказать что "идея" это не что-то принадлежащее какой-то конкретной группе, "Идеи в воздухе витают" как говорится.
То что беседка додумалась добавить эти вещи только в 4 фолыче не значит что они спионерили их у мододелов, я надеюсь вы понимаете это.
Могли ли они добавить их раньше в трешке и скайриме? Да, могли.
Нужно ли их пинать за это? Я считаю что нет. Я вижу в том же Скайриме кучу нераскрытого потенциала, я уверен его и в трешке да и в четверке тоже много, просто я понимаю что если требовать от игр всего подряд, их будут разрабатывать не 4 года а 8 лет, надеюсь и вы это понимаете.
Так что ответ: Не изменилось бы абсолютно НИ-ЧЕ-ГО.

Ну и вдогонку.

Кроме того,в контексте данного вопроса,не могу не вспомнить шедевральный фанатский мод Interesting NPCs.Где каждый добавленный нпс проработан на высшем уровне,все компаньоны как живые.Это должно быть не модом,а уже изначально сделано в игре беседкой.

Кстати вот теперь если в TES 6 появятся проработанные NPC и компаньоны то мы будем знать у кого беседка спионерила эту идею.Кстати а не спионерили ли авторы мода Interesting NPC идею проработанных персонажей у мододелов 3 фолыча, ну, руководствуясь вашей же логикой? Задумайтесь над этим.

Надеюсь подробно разжевал.На этом всё.Считаю дальнейшее с тобой обсуждения этого вопроса бессмысленным и закрытым.

Надеюсь я подробно разжевал все моменты.И надеюсь что вы хоть немного переосмыслите свой взгляд на этот вопрос.

Добра, здоровья и печенек вам.Не болейте :)

Fallout: The Frontier — Дата релиза и система вождения

ООоуу Ееееее! Не ну прикольно, особенное если учесть, что это сделали в стареньком НьюВегасе. (вопрос только, а нужна ли тут эта езда? беседовские мирки, как-то не ориентированы для гонок, аля ГТА). Буду надеяться, что этот ФоллаутаСкайрим будет лучше злополучной "Нью Калифорнии" которая только в первой своей половине смотрелась очень достойно, но во второй половине откровенно скатывалась в сырость всего вокруг (мир был не просто очень пустоватым, а он был реально пустым) а сюжет всё больше начинал напоминать какой-нить треш на уровне мода типа "Дилогии Роквела". (такое ощущение, что вторую половину просто хотели хоть как-то дотащить до финальных титров и релиза, осознав, что всё сделать на уровне первой половины уже нет возможности) А вообще ничего фантастического от этого Frontierа не жду, в конце концов не стоит забывать, что это просто мод и делали его обычные люди =)

Я так понимаю если даже выйдет это чудо, то перевода его на русик ждать придётся ещё оооочень долго хех =Ь

С учетом того, что дату релиза раньше переносили каждый год, а потом вообще убрали, честно говоря, мало верится, что он вообще когда-либо выйдет

Sadret, Вот и хорошо :)

расслабься

Да я и не напрягался вроде бы.

mr_pook, Рэйни основательно так увлеклась Genshin Impact и не собирается играть в Киберпанк, который её 1660 Super всё равно не в состоянии потянуть на достойном уровне. Держу в курсе

targar, С возвращением Неревара вроде бы был другой мод. Что-то связано с Алесией, и мод был, как это обычно бывает, супер амбициозный.

gkalian, Да уж.В итоге с того же стима LE убрали (его теперь уже по моему только на торрентах найдёшь или магазинах со стим ключами) почти сразу после выхода SE и сделано это всё было только что бы насильно пересадить игроков (как минимум пк) на ещё более хреново оптимизированный и такой же глючный SE.Так же что бы заработать дополнительно за счёт улучшенного графена,на тех,кто по каким то причинам не играл в оригинальный LE.Ещё бы они её бесплатно не раздавали тем кто LE купил.Так как это было бы в тупую открытым кидаловом.Потому и убрали LE со стима,так как после выхода SE он бы автоматом стоил копейки и я более чем уверен что люди его бы покупали с не меньшей охотой,чем дорогущий (на момент выхода) SE.Это всё как пример в плюс кампании?Просто хитрозадый расчёт с их стороны,не более.
На счёт базы игроков не знаю.По поводу того что прям "очень и очень высоко.",я сомневаюсь что больше чем на пк.Да и в любом случае,вы на консолях то видели вообще рпг более-менее нормальные с открытым миром?(риторический вопрос).Ей аналогов фактически нет для консолей (или не было),потому понятное дело будут играть.Куда денутся.

SE версия была в первую очередь для консолей, а не для ПК.

При том что у консольных версий и пк-одна дата релиза.Обычно так не делают когда имеются приоритеты и уж тем более не имело бы смысла убирать из стима LE,вскоре после выхода SE.Ну ок,для консолей так для консолей.

это не енб вообще

Я в курсе,это было с сарказмом написано.

gkalian
администратор
26.12.2020 — 21:30

Cистема вождения автомобилей на движке 2008 года выглядит получше чем вождение в Киберпанке, кек. Мое почтение авторам, это колоссальный труд, запилить на геймбрио такое.

gkalian
администратор
26.12.2020 — 21:05

Sinder, не буду отвечать на все, но зацепился за отдельную фразу.

А давайте вспомним когда вышел SE.Прям аккурат как мододелы научились к игре всякие ЕНБ пресеты прикручивать и беседка такая из рукава-"Хоба!У нас свой спешл,со своим спешл енб и модами ineed и фростфал...но мы назовём это другим изданием,а ты купи,бестолочь.Баги все на месте.".

А давайте. Когда вышел SE, студия сказала, что все владельцы LE получат SE бесплатно. Помимо этого, SE версия была в первую очередь для консолей, а не для ПК. Игра вышла тогда на Xbox One и PS4 с поддержкой модов. И количество игроков на консолях очень и очень высоко.
Что же касается, спешл енб - это не енб вообще, это немного подкрученная графика, несколько эффектов, которые перекочевали в игру в Fallout 4. Примерно тоже самое касается и режима выживания. Это не iNeeds, не Frostfall, это всего лишь небольшое усложнение игры. Причем такое, какое компании было проще всего предложить игрокам.

stripter, уже глядя по тону комментария,понимаю что тебе просто делать не хрен и разводишь демагогию на ровном месте.Как школотень которой не к чему придолбаться.Сначала задался вопросом что именно сплагиачено и какие моды использованы.Я достаточно развёрнуто ответил.Теперь выступаешь из серии-"У них что икслюзивные права!11!Всё сплагиачено!111".Отвечу всё же,по стараясь вкратце.

Дело тут не в эксклюзивности прав или ещё чего,а в собственной корпоративной порядочности и бездарности,скатившейся,некогда гениальной студии.После морровинда студия всё дальше и дальше деградирует,с каждой новой игрой серии тес(и фолычей).Вот вопрос тогда.Если это не стыренные идеи...чё мешало сделать нормальных компаньонов,режим хардкор и строительство в трёшке?Фиг с ней с трёшкой даже.В скайриме например?Который вышел сильно позже и без модов не играбелен,от слова совсем.Ой.А давайте вспомним когда вышел SE.Прям аккурат как мододелы научились к игре всякие ЕНБ пресеты прикручивать и беседка такая из рукава-"Хоба!У нас свой спешл,со своим спешл енб и модами ineed и фростфал...но мы назовём это другим изданием,а ты купи,бестолочь.Баги все на месте.".Просто надо задуматься маленько и прикинуть-если они игру по кускам как франкенштейна,из разных модов слепили почти на половину минимум.То что было бы если бы не было у них этих бесплатных наработок и идей от левых мододелов,что они сами то способны были придумать?Ответ-НИ..ХРЕ..НА.

"Почему идея со строительством поселений и режимом хардкора сплагиачена именно у мододелов, а не у какой-нибудь другой игры"-абсолютно идиотский вопрос.Давай сюда ещё может к экшн рпг приплетём стратегии например.Ну а чё?С твоей то логикой,почему тогда с цивилизации например не сплагиачено?Там тоже можно поселения создавать.Мы об их конкретных играх и жанрах говорим.Кроме того,не припомню я других игр,тем более экшн рпг,с такими режимами хардкора.Мне на этот идиотизм даже сказать больше нечего.

"проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут"-сколько там потребовалось для этого им дойти?Начиная с морры.9 лет где то?При том что Серана блин квестовый персонаж,на котором аж целое ДЛС завязано-тут был бы полный бред если бы её не проработали.Так что пример-херня полная.В том же FNV Обсы уже всё это запихнули и сделали не хуже(даже лучше в чём то),и не как длс долбанное,а уже в игре это всё было.Замечу,что сделали они это в куда худших условиях и с давлением от беседки,за рекордно малый срок в фактически 1 год.На 3 года раньше чем беседка докумекала своими мозгами заплывшими от бабла.Кроме того,в контексте данного вопроса,не могу не вспомнить шедевральный фанатский мод Interesting NPCs.Где каждый добавленный нпс проработан на высшем уровне,все компаньоны как живые.Это должно быть не модом,а уже изначально сделано в игре беседкой.
Надеюсь подробно разжевал.На этом всё.Считаю дальнейшее с тобой обсуждения этого вопроса бессмысленным и закрытым.

Sinder, Я так понимаю у мододелов на строительство поселений,режим хардкора,проработанных компаньонов со своими квестами и романтическими отношениями и т.д. и т.п. эксклюзивные права,да? Я хорошо помню когда беседка выпустила Creation Club с режимом выживания для скайрима Люди писали что беседка сплагиатила идеи у авторов INeedа и Frostfolа, потому-что... потому-что у этих мододелов видимо эксклюзивные права на эти вещи.Я прав, да?
Почему идея со строительством поселений и режимом хардкора сплагиачена именно у мододелов, а не у какой-нибудь другой игры с такими же механиками.
А проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут, так что же это получается беседка сплагиатила идею у самих себя.
Везде, везде плагиат.Он проник даже в мой дом и мой комментарий :)

Под публикацией Моды на Cyberpunk 2077

Ахахаха) на фоне событий последних недель ещё подымается язык считать поляков примером, а Беседку антипримером?))

Splayder, И что это значит?Типа претенциозность трейлера в чем заключается?Не совсем понял вас.

Под публикацией Моды на Cyberpunk 2077

Mods will fix it. Да, CD Projekt RED? Идем по стопам Беседки?