Вообще не был в курсе существования Обливиона и серии ТЕС. В 2007 угорал по Варкрафту, ГТА и ФИФА. Как-то раз друзья мне объяснили, что я по неведомой причине не играл Warcraft III: Reign of Chaos. Быстро очистил копилку и побежал покупать диск. Оказалось, что денег взял слишком много. Начал рассматривать стенды. Вижу стоит диск Облы, цена которого копейка в копейку совпадает со сдачей от Варкрафта. Взял не глядя. Ну а потом конечно крышу снесло от свободы действий и возможностей кастомизации игры под себя.
Лучшие моды, как по мне: Цитадель Безумия, Живие и Мертвые. Врата в Асгард, The Tiers of the Fiend, Kvatch Rebuilt, Двемерское искусство: Пустыня Алик'р, The Heart Of The Dead

mr_pook, Но я разве сказал что-то неправильно? Всё это было в Морровинде, а в Обливионе такого не было. То есть, чтобы не подлизывать, я был должен ограничиться одной строчкой без погружения в подробности?

Никита Барышников,
"Морровинд славится своим лором и экзотичностью, в Обливионе подобного уже было намного меньше" - вот это сравнение.

"Последняя до сих пор славится своей проработкой. Неприветливая и закрытая раса данмеров оказалось очень интересной для изучения. Некогда эти эльфы имели золотистый цвет кожи, вели кочевой образ жизни и поклонялись Даэдра. Тогда они называли себя кимерами. После пришествия в Морровинд кимеры начали вести оседлый образ жизни. Их кочевое прошлое отразилось на настоящем: кимеры никогда не были едины, потому даже найдя место для спокойной жизни они разделились на Великие Дома. После становления Трибунала разделение лишь усилилось. Нашлись те, кто отверг как оседлый образ жизни, так и веру в Трибунал. Они стали называть себя Эшлендарами и поселились преимущественно на острове Вварденфелл. Я рассказал всё это не просто так. Культурная разобщённость данмеров была показана во всем объеме в Morrowind. Великие Дома, Эшлендеры, ксенофобия данмеров. На контрасте выделялись прогрессивные и хитрые Хлаалу и ксенофобные волшебники из Дома Телванни. Последние продолжали содержать рабов, несмотря на запрет короля Хелсета. Поэтому фанаты полюбили Morrowind" - а вот это подлизывание.

Об Обливионе, как и до этого о Морре, узнал от друга, т.к. не следил за новостями о играх. Поначалу моя старая калымага никак не хотела его запускать, поэтому пришлось отложить до лучших времен. В саму игру смог погрузиться нормально лишь в конце 2006, когда появился новый комп. Запустив на максимальных настройках я просто не мог оторваться, а после выхода ДЛЦ и еще кучи модов, застрял в Сиродииле на 4 года. Играл (конечно же не каждый день, по выходным, и не только в Обливион) пока не вышел Скайрим.
Любимых модов много, вот некоторые из них:
Elsweyr Anequina;
Ivellon;
Knights of the Nine Revelation;
Heart Of the Dead;
Akatosh Mount By Saiden Storm ;
Kvatch Aftermath, Kvatch Rebuilt;
Better Cities, Classic Sword Replacers, RAEVWD;
Летающий город-дом игрока - Theryon, замок - Seaview.

mr_pook, Ну да. Морровинд славится своим лором и экзотичностью. Потому с ним и сравниваю, и на его примере показываю, как сильно Обливион отстает по части культуры. Что не так?

Atomic Blond,

Надо всем исчезнуть, тогда никто не будет высказывать недовольства.

Не то чтобы исчезнуть. Достаточно будет просто не вставлять опусы о своей любви к Говновинду во все возможные щели. Вот тут раньше были потоки облизывания СД Прожектов, но ситуция исправилась. Может Бог поможет и мородрочерство тоже испарится.

Никита Барышников,

Пишешь статью, где раскрываешь тему потерянного лора в TES4 - лизнул жопу фанатам Морровинда.

Коллеги, вот это вот называется "раскрытием темы потерянного лора в ТЕС4":
"Oblivion вышла спустя пять лет после релиза Morrowind. Последняя до сих пор славится своей проработкой. Неприветливая и закрытая раса данмеров оказалось очень интересной для изучения. Некогда эти эльфы имели золотистый цвет кожи, вели кочевой образ жизни и поклонялись Даэдра. Тогда они называли себя кимерами.
После пришествия в Морровинд кимеры начали вести оседлый образ жизни. Их кочевое прошлое отразилось на настоящем: кимеры никогда не были едины, потому даже найдя место для спокойной жизни они разделились на Великие Дома. После становления Трибунала разделение лишь усилилось. Нашлись те, кто отверг как оседлый образ жизни, так и веру в Трибунал. Они стали называть себя Эшлендарами и поселились преимущественно на острове Вварденфелл.
Я рассказал всё это не просто так. Культурная разобщённость данмеров была показана во всем объеме в Morrowind. Великие Дома, Эшлендеры, ксенофобия данмеров. На контрасте выделялись прогрессивные и хитрые Хлаалу и ксенофобные волшебники из Дома Телванни. Последние продолжали содержать рабов, несмотря на запрет короля Хелсета.
Поэтому фанаты полюбили Morrowind".

Никита Барышников, но ведь дело не в контенте, а в том, что у челика перманентно очень сильно пичот.

Поделишься рецептом беспристрастного контента, который всех устроит?

Надо всем исчезнуть, тогда никто не будет высказывать недовольства.

mr_pook,
Есть старая пословица "У кого что болит, тот о том и говорит", "Популизатор "во всем увидит "популизацию".

mr_pook, Но ведь что не напиши, по итогу всё равно окажешься крайним.

Пишешь про Ведьмака и Киберпанк - продался рэдам.
Написал про лгбт - ясно, сайт загнил.
Пишешь про моды, - а где актуальные новости?
Пишешь статью, где раскрываешь тему потерянного лора в TES4 - лизнул жопу фанатам Морровинда.

Поделишься рецептом беспристрастного контента, который всех устроит?

IgorLutiy, Для меня Обливион стал первой игрой в серии ТЕС.Помню, как купил диск с игрой, просто так ничего не зная о ней. На стареньком ПК раскрывалось только главное меню и играла музыка, которая меня просто приворожила. Так я изредка запускал игру и слушал музыку 2 года" Карл! " года.Когда же купил нормальный ПК и запустил игру, то руки так дрожали от волнения, что я не мог попасть мышкой на надписи интерфейса. Но все таки зашел и... пропал, пропал на года 4. В это время был только Обливион, общение на сайтах и форумах, и моды, моды, моды. Что бы не говорили, но для меня Обливион остается самой лучшей, самой теплой игрой из серии ТЕС.

Отличная статья! Отличная статья дабы лизнуть жопу мородрочерам. "ЫЫыыыы, мы вам рассказываем о 15-летии сверхпопулярной игры, но вот надо сделать реверанс в сторону секты и напомнить, что ВОТ В МОРОВИНДЕ ТО...". Жалкое злелище.

Помню первую игру на глючной пиратке (официальная русская версия вышла только летом) с ужасным переводом. Но это не помешало оценить эту великую игру. Уже в камере, где сидит герой, цепи качаются, если по ним ударить. На меня это произвело сильное впечатление. Раньше я такого не видел нигде. А дальше всё завертелось так, что на перевод, глюки и баги перестал обращать внимание. Если же говорить что не понравилось именно в самой игре, а не в ранней пиратке, то это отображение дальнего фона. Всё остальное воспринял очень хорошо.

Для меня в Обле был ещё один существенный недостаток - автолевел. Когда ты выходишь из бандитской пещеры, сняв с убитых 10 комплектов даэдрика, а в сундуке находишь какую-то мелочь, это очень смешно. Обязательно ставил моды на баланс.
Кстати, один из шикарных модов - Гильдия археологов. Там реально сильные противники, но и награды достойные.

verflught, ты думаешь за нее возьмутся Destructive Creations или Warhorse?) У них совсем другой профиль игростроя, а больше я не знаю разрабов, которые срали на вопли неполноценных.