Lord RZ, Понял, принял, успокоился.

Ничего страшного, ни один мододел от критики не умрет.

Для меня в принципе является странным такое явление как "критика мододелов", как по мне если за что и можно критиковать моды и их создателей - это если мод неиграбелен сам по себе, может сломать игру и если сам мододел наживается на работах других авторов (история с наплывом на нексусе модов "my version" как иллюстративный пример), все.

А в остальном, эти самые мододелы делает свои моды в свободное время потому-что им нравится игра и для них это способ выразить свою любовь к ней, и говорить им что-то вроде: "не, мне нравится как ты это сделал, это как-то непрофессионально, переделывай давай" - это наглость и абсурд.

St. Eugene,
Morrowind от 1С рус файлы, Skyrim rus - это про озвучку.(не текст) Может чего не понимаю в желаниях перевода. туда же rus Oblivion(озвучка) = Skywind. Не?
а, вот еще забыл упомянуть игровая условность

Padenie_elfov, планируют скоро выложить Новый Север про Морровинд.
Скоро будет Киродиил. Он почти готов, но ПОЧТИ, это ПОЧТИ.
Самыми быстрыми законченными проектами будет Атмора и Роскрея. Киродилл ±. Могут и после, а могут и до. Вопрос в Имперском Городе, багах, квестах, ресурсах, прочем.

Скоро, это скоро. Не декабрь этого года, не 2026. Они не дают больше сроков. Почти все крупные проекты на этом полностью прогорели.
А так, да. Скриншоты и "кусочек лора". К примеру, что на Атморе будут дикие великаны-каннибалы, которых буквально сожрал живой лёд, как и всю атмору.
Или обезумевшая нежить, что сражается вечно в катакомбах, всё ещё помня былые подвиги, но бессильная получить покой.

Но радоваться рано. У них для Атморы даже ассеты не все. Про остальные регионы говорить рано, вообще. Там работы может быть даже больше, чем уже есть.

alex240494, оптимизация хромает на обе ноги. Иногда бывают просадки и на 3060, как говорят(сам не тестил на ней), а Старый Эбенград с Фаервотчем - притча во языцах. Новые пространства не пусты, а перегружены мусором. Они не стоят того. Этим больны, как мне кажется, вообще все современные моды на Морр, начиная от Квеста Периайта, перевод которого я выбросил в мусорку.
Выглядит оно красиво, пока не начинает лагать на средних и средне-хороших устройствах, даже при включенных Атласах, FPS патчах и прочих радостях, которые должны сделать лучше.
Литература там не лайтовая, а фанатская. И по качеству очень сильно разнится. На десять бульварных романов может попасть (и попадет, наверное) пусть и одна, но книга уровня Киркбрайда и Ядовитой Песни.
Нет, не википедия. У них свой личный лор, с гей-мерами и любителями нарядится в платья. И нет, это не Вивек. Это горожане.
Лучшее, что в них есть - старые локации, например Телваннис. Включить дальность прорисовки как в оригинале и понять почти невозможно, что играешь в фанатскую игру(это уже не мод). Настолько "родной" чувствуется.
А затем берёшь лодку в Старый Эбонхарт и на тебя падает стена информационного шума и 20fps.

wizmet1_2, там не совсем патч, там и интеграция с новыми ассетами Ребилда. Их в принципе сравнивать не совсем корректно, но я понимаю, почему это сравнение происходит. И тем не менее, я ВПЕРВЫЕ узнал про "какие то ужасные баги в Бруме". Лично не встречал. Мб из-за своей AE версии.

Desertmage, Живые и Мёртвые. Какие моды Игромании ? Именно Живые и Мёртвые - та причина, по которой ВООБЩЕ стоит поиграть в Обливион, со всеми его минусами.

А графику. Ну да, такую, как в Ремастере, не сделать модами.
Но зачем ? Есть огромные графические сборки, текстурные моды и фиксы лиц. И не так нагрузит систему, как анрил 5.

Solwing DS, есть по крайней мере 2 рабочих. Один находил(метку) в Старом Эбонхарте год-два назад, второй попался случайно. Они есть.

Ilya_Rysenkov, 42-45. Сейчас готово меньше половины, если команда будет продолжать "улучшать каждый кустик старых территорий". К 42-45 получим, если не начнется новый виток ухода из команды, как пережитые уже раза 3 или "Уу, Нарсис не дотягивает до Альмалексии из 2036", а затем "У, Альмалексия не такая хорошая, как Нарсис из 2040", чтобы прийти к "Весь Морровинд ужасно пуст в нашем 2050ом и требуется начинать всё с начала".

nihille,

Да, так получилось из-за особенностей локализации, но ведь это потешно, в конце концов, и делает мир объёмнее — не могут же все жители Тамриэля говорить одинаково.

Не, можно считать и так конечно, натягивать сову на глобус можно по разному и это никто не запрещает. Но я считаю, что если в локализации появляется что-то чего не было в оригинале, то это не "особенности локализации", это ошибки, при том очевидные и грубые.

Опустим то, что Сиродил - Киродиилом и Нордов - Нордлингами и т.д. называют не только данмеры а вообще все подряд, что делает ваше объяснение изначально нерелевантным, то как вы объясните то, что Эбонхарт внезапно стал Эбенгардом (то есть слово heart из оригинального Ebonheart заменилось на guard) а в книге "Легендарный Бич" появилось упоминание Солитьюда?

Так что я настаиваю на том, что это никакие не "особенности локализации" а, повторюсь, очевидные и грубые ошибки.

На всякий случай напомню, задача переводчиков/локализаторов перевести данный им материал так что-бы он не терял изначального смысла, а не добавлял новые сущности. Переводчики НЕ ДОЛЖНЫ действовать по принципу "Я - художник, я - так вижу" и "улучшать" оригинальный материал, а в случае с Морровиндом они судя по тому что я видел в игре действовали именно по этому принципу и в итоге мы имеем что имеем. А "объясняя" эти ошибки как это делаете вы, вы скорее оказываете всем медвежью услугу, давая переводчикам полный карт-бланш и дальше халтурить, чего в случае с TES к счастью не произошло и уже в последующих частях все (за некоторыми исключениями) все переводили нормально.

Поэтому я и написал свой первый комментарий с просьбой делать перевод Скайвинда нормальным. Не, я конечно могу сделать как писал тот чел и доработать потом перевод сам через CK или какую-то другую программу для перевода, но комплиментами переводчикам я в процессе этого я осыпать точно не буду.

пошли они в анус со своими переделками. вот блин чесотка то у людев. просто перенести на другой движек и ографонить - нет! нафига усложнять? кто то тут хардкора просил? дарк соул фаны пусть в дарк соул играют.

я еще когда пару месяцев назад просто видос ихний увидел решил что в это играть не буду. обливион с ёлками. нафиг. а тут когда подробности зачитал - самодурство и самоуправство. посмотрел еще видосы. текстуры натыренные из разных мест видно сразу. с миру по нитке на помойке нашли... решил точно мимо меня это пойдет.

Takirell, всё таки это были города, а не три больших комнаты с ловушками и 4 каменных скамейки на весь данж.

St. Eugene, Вы ничего не понимаете, это расовый данмерский акцент, я настаиваю. Конечно, имперцы у себя на родине говорят "Сиродил", а данмеры — "Киродиил", что непонятного? Имперцы глотают "у", говоря "Морровинд", а данмеры подвывают, как пепельные бури на их родине. И "нордлинг" — ясно же, что данмеры как-то по-своему должны называть нордов, с которыми закусываются стопицот лет? Каджиты, может, и настаивали, чтоб их называли правильно, но красноглазым расистам какая разница, что там бормочет этот н'вах.
Да, так получилось из-за особенностей локализации, но ведь это потешно, в конце концов, и делает мир объёмнее — не могут же все жители Тамриэля говорить одинаково.

St. Eugene, Ха-ха-ха, очень смешно. Естественно я говорил про перевод. Почему я должен доделывать за кем-то его работу?

Доделывать? И где эта "работа" выполненная напильником. Может Gurgaron, 9 Константин, Kriptakon тебе напомнят, как вы топили за это самое в соседних ветках.
Так что не надо ждать, состав Tesall переводчиков тебя ждет! ;)

ichto, Ха-ха-ха, очень смешно. Естественно я говорил про перевод. Почему я должен доделывать за кем-то его работу?