WULDJOTNah, упд. и нет, скайрим бессмертным не станет. для достаточно крупных проектов скайрим - это хороший вариант для буста портфолио. многие разработчики крупных проектов от Андорана до Эндерала работаю в геймдев. и чем больше будет появляться альтернатив для моддинга, которые предоставят возможность для портфолио левел художникам, 3д, концептерам, нарративщикам и т.д. тем меньше скайрим будет в фаворе. пример - тот же балдурс гейтс 3.

WULDJOTNah, допотопный шейдинг, даже в реалиях 2011 года. отсутствие поддержки PBR текстур. ограничение на оперативную память. подгрузка между локациями. технические ограничения, которые не позволяют использовать большее число полигонов в сцене. другими словами - детализированную сцену сделать проблематично. 4К гейминг возможен с костылями, так как нагрузка на движок от 4К дает свои проблемы, чего нет в современных движках. сложность в добавлении новой анимации без костылей. а любой костыль бьет по производительности. что незаметно в небольших проектах, но в рамках всей игры это вызывает снижение. отсутствие ряда современных технологий, которые банально эффективнее. про PBR я уже говорил. рескейлинг текстур. автолоды. более плавная прогрузка. весьма посредственный микс текстур (честно не вспомню есть там вертекс паинт или нет) отсутствие поддержки UDIM (технически для художника юдимы это те же разные текстуры на 1 модель, но в движке это 1 материал а не например 3, что упрощает прогрузку). отсутствие в принципе объемного света, тумана, анизотропной фильтрации, dlss, rtx и т.д. внезапно, но в 2025 году хочется увидеть картинку 2025 года, а не 2011 (а моды это именно 2011, потому что ванильный скайрим для 2011 года в визуальном плане выглядит не особо актуально, моды же по сути используют максимум возможности движка, а не превосходят их) AI нпс остается на том же уровне. новые технические и геймплейные решения сделать или невозможно, или затруднительно и через костыли. я могу очень долго продолжать. естественно, это ок для владельцев слабых пк, что на 1060 можно спокойно пройти тот же скайбливион (если она когда нибудь выйдет). но опомнитесь, уже в релиз 50хх серия вышла. и ремейк уместен как раз под возможности современного железа, а не компов 10-15 летней давности.
вопросов нет, можно и в морровинде заменить модели на хай рез, но это не станет новой игрой. это будет игра 2002 года с хай рез моделями.

ArtemSH
модмейкер
17.03.2025 — 13:29

katkat74, это уже будет не ремейк, а демейк на пс1 :)))

Pepel12, мне довелось попробовать себя в геймдеве на UE5, и я могу с уверенностью сказать, что на оптимизацию игр на этом монстре, если студия небольшая, а разрабы не особо опытные, может уйти ресурсов не меньше, чем собственно на разработку функциональной части, и результат, несмотря на старания, всё равно остаётся необоснованно прожорливым. Если этот ремейк действительно увидит свет, не думаю, что там будут настолько конские требования, как в этой демке (с учётом всего наполнения), но определённые вопросы к оптимизации всё равно там останутся, думаю

Truewolf, мне вот всегда было интересно, что это за мифические "ограничения движка" которые простым людям жить не дают? Потребности того скайримо/обливионского гибрида с лихвой покрываются движком специального издания, он гораздо более стабилен движка облы во всех отношениях и косяки Gamebryo там либо исправлены либо унаследованы от него же, т.е. ситуация, как минимум, хуже не становится.
И да, Skyblivion всё ещё остаётся актуален, до тех пор, пока актуален сам Skyrim, который с учётом возможностей его кастомизации фактически стал бессмертной игрой, которая уйдёт на второй план только после выхода следующей части, на платформу которой (если она будет успешной) и перейдут все мододелы, а огрызки проектов на Скайрим, которые они не успеют релизнуть к тому времени, они в спешке начнут допиливать и выкладывать то, что они смогут отполировать, а остальные проекты будут заброшены (именно это и произошло в своё время с релизом Скайрима, например, команды, которые с горем пополам сейчас пилят Beyond Skyrim, начинали свои проекты ещё на платформе Обливиона)

Под публикацией Анонсирована Space Marine III

Так понимаю скоро кое кто получит свою персональную миньку в настолке. Ведь Титя теперь это деньги, а ГВ любит деньги )

Desertmage, и через неделю они такие прогуливаются по заводу Mars и инсайдер такой - А Я ГОВОРИЛ!!1 отсылка на Гюнтера о Дима в международном масштабе.

Ох уж эти вечно всезнающие инсайдеры. :0

-"Инсайдер из Белого дома подтвердил, что готовится встреча Дональда Трампа и Владимира Путина на Марсе. Однако сами лидеры пока не уточнили, когда именно планируют эту встречу". <}

  • Это вот из той же оперы.
    Вроде да, а вроде и нет.

Я еще забываю что UNREAL ENGINE 5 очень проблемный движок именно что касается оптимизации причем на любых ПК или Консолях. То есть поясню если разрабы не допилят игру до идеала то тормозить оно будет знатно. И на старте будет сырым кое чем. А кто реально верит что у Беседки или той студии которой они отдали Легенду получится сделать такое чудо

katkat74
модмейкер
16.03.2025 — 17:09

Я даже догадываюсь точно когда. 1 апреля.

AlexandrYasenev, скайбливион и т.д. имели смысл во время их анонса. в чем прикол делать обливион на движке 2011 года со всеми косяками движка 11 года? да, модели будут лучше. да, текстуры качественней. но ограничения движка никуда не деваются

Под публикацией Анонсирована Space Marine III

Капитан Титя снова в деле, ой то есть лейтенант Титя.

Roden,
Недавний ремейк Ninja Gaiden 2 вышел в день анонса и сделан был по той же схеме, что и предполагаемый ремейк Обливиона - механики оригинального движка (даже баги оригинальной игры сохранились, лол), картинка от Анрила.

тут вроде как высока вероятность что мододелы свой ремейк выпустят бесплатно осенью или к новому году.

Видел я последние отчеты по Скайбливиону и настроен скептически. Это не ремейк Облы на движке Скайрима, это Скайрим с обловскими квестами. Без негатива к проекту, но дела обстоят именно так.

Под публикацией Анонсирована Space Marine III

Бумажный анонс игры, которая выйдет в лучшем случае года через 4.