ShadowlorD, Инквизитор без руки остался. Он уже не боец, к сожалению. Можно конечно кивнуть в сторону протезирования, как у магички из трейлера, но у Инквизитооа та руку якорь отнял) Если маг, то модет зудо-бедно что то ьы и смог наколдовать полезного, а если разбойник? А если лучник? А если воин с двуручником? По этому ясно, почему его нету.

Мистер Лис, я в некотором ключе ценитель японских игр, а с некоторых пор и китайских тоже, поэтому я там как рыба в воде себя чувствую. Если что, конкретно в Dragon's Dogma 2 азиатской специфики минимум, это игра в европейском сеттинге. По крайней мере поначалу, пока не начинаются сюжетные странности, которые могли быть только в японской RPG.

А что до усреднённых и всего такого, то разве Хардинг в той же The Veilguard не выглядит довольно симпатично? Да, эстетика не вылизанная и кукольная, как в азиатских играх, но... как по мне, то это нормально, что оба подхода представлены. А рынок пускай сам решает, какой эффективней.

Фолси,

Очень надеюсь, что на этот кал не навесят денуву. Покупать абсолютно не хочу.

Денуво есть в каждой первой игре от ЕА. А даже если в этой и не будет, все ещё нужна лицензия (или демо) для переноса мира из того DA Keep.

Кафкa, ну, я играл в Ориджин, он мне нравится, за исключением его боевки и некоторых элементов геймдищайна и левелдизайна и это все ровно шикарная игра (я игры в первую очередь оцениваю по тому, какие эмоции они мне принесли), но то, что по геймплейному видео я вижу мне пока в принципе тоже нравится, за исключением некоторых но, но если игра принесет мне так же положительные эмоции, то эти но тоже пойдут в направление боевки и некоторого гемдизайна и левелдизайна из DAO. Даже может обниумтся, но пойдут вместе строга на фиг)

Кафкa, ни знаю, не играл. Японщина и вообще все вот это вот восточное меня силтно отталкивает просто тем, как оно вынлядит. Единственный плюс у этого, это то, что западная првеска пока обходит их стороной и у них женщины как женщины а не вот эта вот фигня "но в реале же не все красивые, по этому все у нас будут усредненные, чтоб какой нибудь закомплексованный человек не обиделся")

Darkenral, в чем ее олдскульность? Они там взяли боевку олдскульную и напихнули на ее скелет экшона, из за чего получится бред между тем, что просчитывает механика игры, и что визуально видит игрок. Бью щитом убегающего врага, он отбижать успевает на 10 метров, прежде чем удар щита его догоняет. Огр кидает камень, камень попадает в 10 метрах от тимы и все ровно вся тима в стороны разбрасывается. Какого фига? Стрелы залетающие за угол просто потому что игре надо визуализировать то, что насчитала механика игры и по фиг, где персонажи в это время находятся и по фиг на законы физики и что стрела, это не самоновадящаяся ракета) Вот это олдскул был, ага) Олдскул, это пиларсы, Патфойндер. Они что сейчас олдскульные, что выйди в 2009 в том виде, в каком они вышли сейчас, они все ровно были бы оллскульными, а DAO, это долгострой, побывавший в производственном аду и который изначально имел один вид, на который потом натянули немного современности, оставив скелет и выкатили в релиз. Получилось, что получилось. Сюжет, персонажи, квесты прям огонь, атмосфера вынос мозга а дизайн уровней и геймплей из за боевки такие вс... плохие, что просто ужас. Говорю как человек, который вот прям сейсас в 2024 году ее проходит. Игра тащет только своими плюсами и ты или миришься с минусами и кайфуешь от плюсов, или идешь строга на фиг. Вот такая вот она, DAO.

Мистер Лис, таки надеемся на лучшее. Со страницы Стима русский пока ещё не убирали, а значит, шанс всё же есть.

AlexandrYasenev, скорее бы показали другие города и регионы. Я её, вероятно, сразу на Xbox куплю, чтобы мылом в перфоманс-моде обмазаться, но видит бог, я так долго ждала. И боёвку за мага ещё очень хочется посмотреть, за другие классы я же не играю обычно, как тру гик, ehehe. Команды спутникам, кстати, таки можно отдавать, там по менюшке что-то такое видно.

Я даже не знаю, что сказать. Я, конечно, предпочитаю геймплей за разбойников, но это... Почти все приёмы ближнего боя основаны на прыжках, длинных прыжках, кувырках и перекатах. Видимо этого парня тренировал лично магистр Йода.
Очень не понравилось, что в ролике у ГГ отображены всего три ячейки под активные способности. Мультиклассы с кучей способностей, бомбы/ловушки, видимо, изволят нас покинуть.
Куда сбежал Инквизитор, и где, собственно, его попытки остановить старого друга? Разве Тресспасер нас не к этому вёл?
Если так присмотреться к стилистике оружия, и выбору навыков, очень сильно напоминает старую забытую Kingdoms of the Alamur.
P.S. Как же Варрик и без Бьянки теперь... Солас сделал роковую ошибку. Ни следа от тёмного фэнтези. Тут или сюжет/сопартийцы (и романы) вывезут, или это вторая Андромеда.

Ну, мне геймплей в целом зашел. Хорошая атмосфера, приятный интерфейс под МЭ. Игра кинематографичная, что важно для современной ААА, и эпик чувствуется. Боевка специфичная, местами сильно отдает ММО, местами соулслайком, но сойдет. Спецэффекты вырвиглазно яркие, но это проблема многих современных игр, уж не знаю в чем проблема

Фолси
модератор
11.06.2024 — 20:39

Darkenral, да пусть инвалид, меня голос больше смутил))
Там все инвалиды по внешке, лол.

Мистер Лис, положение обязывает. Особенно на фоне таких игр, как Dragon's Dogma 2, которые даже не трипл-эй в полном смысле слова, и в которых персонажи выглядят обалденно.

Кайра, на днях выходит новое DLC для Pathfinder от Совакотов. Будет повод перепройти, а в августе DLC для Rogue Trader.

Hangman, как в ведьмаке сделали. Окончательно и полностью ушли от олдскульных рпг в которые задротят эти проклятые белые-расисты геймеры. Я как представитель оных помню, что DAO был олдскульной рпг сделанной на современный лад, как Baldurs Gate недавний.