Чёрт его знает, здесь от людей преимущественно негатив, но я не могу сказать, что мне геймплей прям однозначно не понравился. Может, я просто приняла тот факт, что в стиле DAO не будет никогда, поэтому жду от серии чего-то другого. Персонажи-спутники отторжения не вызывают вот вообще. Бьянку жалко было, ага, и теперь невольно беспокоиться за Варрика начинаешь. Боевая динамика вполне себе найс. Минратос выглядит мрачно, а местами – достаточно стильненько. Неоновые штуки на колоннах эффектные такие. Одним словом, магократия.

Фолси, магичка не просто смуглая, она ещё и инвалид "у неё протез вместо одной стопы" Согласно черепомерке от Близов она явно получит высокий бал! Там ещё эльфийка азиатка, судя по виду долийка..но без их фирменных тату (Солас стёр?) Ну и само собой негр эльф серый страж, самый ржачный из всех. Эльфы тедаса по лору тонкокостные, почти дистрофики, помню как в первой части люди не раз подчёркивали это, когда играл за эльфы Но тут он воин-танк с башенным щитом. Дистрофик эльф видимо на зельях каких-то сидит, либо Авернус таки смог прокачать кровь серым стражам..что даже дистрофик может быть танком!

Darkenral, я, в общем-то, отчасти даже могу подтвердить. Игра очень нравится людям, которых я читаю и с которыми иногда пересекаюсь в той самой соцсети Маска. В основном говорят о персонажах, про романы, про всякое такое. Как правило, о DAO в этой части фандома никто и не вспоминает. Так что оценка игры во многом, полагаю, будет зависеть от того, насколько ты олд.

Мистер Лис, ну хоть подобие некой тактики есть и то ладно, а то по трейлеру можно подумать, что командная тактика совсем сосёт.

Hangman, Когда эльфийские строители сдавали статуи на осмотр: "Нашальника, не ругайся тысяся лэт пастоит..жуб даю"!

Hangman, так а где тут тактическая пауза? Вижу окно из МЕ, а не тактическую паузу из DA.

Кто-то из иностранцев под трейлером написал: "люди помните, ведь когда-то Dragon Age была тёмным фентези"! Да игра зайдёт новой аудитории, но это не Dragon Age!

Дюбуа, нда, уже предвкушаем прям наличие в игру русского перевода((( По ходу страница в стиме немного нам врет.

Господь Император. как же все плохо. Для меня теперь совкоты и ларики их игры поднялись на новый уровень.
А тут как же все убого и пластиков, блин оружие даже не косплеры, я даже не знаю это какой - то уровень дна.

Польские субтитры есть, русских нет. Ну ок...

Мистер Лис,

Тактическую паузу отобрали, черти.

Видимо не совсем:

Так, что еще забыл упоминуть... в общем, это свершилось и Биовары научились в физику волос. Простую, но это уже что то и волосы на голове теперь не выгледят как намертво приклеенный суперклеем парик. Уже движение вперед. Для кого та ерунда, а для Биоваров прям болтшой шаг вперед, учитывая как дела с этим обстояли в их прошлых играх. Они все таки смогли реализовать в игре то, что другие освоили уде 15 лет назад)

Фолси,

сбили балку и ВСЁ РУХНУЛО

Я твой Тедас завеса шатал? :-D

Так, возьму на себя смелость и продублирую сюда свой бубнеж)

Так, глянул презентацию;
1)показали ленейный кусок сюжета.
2)показали Солоса.
3)Управления пати у нас теперь нет.
4) плане стилистики это все та же Инквизиция, но визуально игра выглядит не плохо.
5) нам показали геймплей за разбойниуа. Смею предположить что геймплей за мага и воина будут отличатся, от геймплея за разбойника.
6) разбойник может брать в одну руку мечь а в другую кинжал и использовать лук.
7) боевая система и правда больше напоминает боевку Mass Effect с примесями последних ГОВ. Выглядит в целом не плохо, но посмотрим, как будет играться. Жаль, что от гей плея партийной рпг как в прошлых честях разрабы отошли. Теперь нельзя открыть тактический режим и отдать напарникам указания. Это не жаль, а это прям печально.
8) не понятно, в случае смерти ГГ, будет как в МЕ, конец игры, или переключение на кого нибудь из напарников, как в прошлых играх серии? Что то это конечно сомнительно, раз их под управление брать нельзя, но очень сильно хотелось бы такую возможность. В Инквизиции у меня так пати особо потные бои вывозила только за счет Варрика, который в инвизе бегал и павших товарищей поднимал.
9) демоны снова притерпели некоторый редизайн (у демона гордыни тентакли вырасли, маленькте такие, вместо шипов из прошлого их дизайна, но как я понял, цель у них визуализировать, какой стихийный урон наносит конкретно этот демон, потому что у других эти тентакли тоже есть и они разного цвета)
10) диалоговая система как в прошлых двух играх и изменений я не заметил
11) круговое меню паузы напоминает окно способностей из МЕ. Но это консольный вариант интерыейса. Кто знает, на ПК может быть и по другому (это для тех, кого 3 активные способности на панели быстрого доступа могут расстроить, но в прошлых двух играх если с геймпадом играть, то на панели быстрого доступа те же 3 способности)

Что не показали;

дерево навыков
редактор персонажа
карту мира или хотя бы регмона в котором происходит действие
систему лута
систему кастомизации
Может это просто начало игры и после пролога нам все это дадут или просто разрабы во время презентации намеренно этого не показали.

В общем, увиденное пока выглядит интересно и динамично. Ни без недостатков (если сравнивать с прошлыми играми серии), но лумаю, что игре стоит дать шанс. Выглядит все пока не плохо. Лично я собираюсь в это поиграть и если игоаться будет так же динамично, как это показанно на презентации и геймплей не будет проседать, то может быть мне даже понравится. Но за некоторве моменты, свойственные геймплею серии прям обидно. Управление пати отобрали, иродв. Тактическую паузу отобрали, черти.

В общем, как то так.