Фолси, в Инквизиции темной магией владел не очень белый и совсем не цисгендерный Дориан, помнится )

Кафкa, глянул. Пока визуалтно и стилистически выгледит как Иневизиция. Кому Иневищиция и ее стиль норм, тем зайдет, а кому нет... те наверное мимо идут. Мне Инквизиция зашла, так что теперь смотрим на боевку.

  1. Если боевка будет норм, то дальше будем уже счупать игру на предмет исправления болячек Инквизиции.
  2. Если их исправили и игровой мир нормальными второстепенными квестами наполнили, то уже будет круто.
    3)Если это все еще преправлено не плохим сюжетом, с кучей отсылок к прошлым играм и будет демонстрация последствий действий не только ГГ, но и прошлых ГГ, то будет совсем хорошо.

Пока что точно можно быть уверенным только в том, что игра выглядит отлично и что дизайн локаций будет интересный.

В общем подождем, а там уже я для себя пллан оценки игры обозначил, будем ему следовать, а дальше как пойдет.

Alinore, мощно его за полгода помотало конечно... (если верить инфе, что сюжетно между играми полгода прошло) И грудь полысела и седина побила, жуть, как будто лет 10 прошло, не меньше х)

Как же прекрасен новый сезон Фортнайта! =)
А в прошлой игре у них там вроде угроза массового уничтожения была, завесу рвать хотели, эльфы ушли в подпольное террористическое общество... Про первые две игры я вообще молчу. После этого трейлера пошли пересматривать старые трейлеры и пускать скупую слезу...

Мистер Лис, мне казалось, на IGN можно будет посмотреть. Блин, они задолбали. Вот альтернативная ссылка.

playground.ru/dragon_age_the_veilguard/news/ne_vse_poteryano_bioware_pokazala_nebolshoj_gejmplejnyj_tizer_dragon_age_the_veilguard-1704969

Кафкa, ну блин, ну имей ты совесть. Не все же мы тут виртуалтные релоканты. Ну не у всех де есть твиттер(((

Дюбуа, да, у нас тут уже блэк фэнтези, а не дарк.

Brinn, не просто чернокожий, а чернокожий эльф. Привет, "Кольца Власти".

Мистер Лис, я, если честно, устал ходить по кругу. Полноценный ИИ, который взаимодействует с имплантом близнецов, Радйер старший разработал за год перед отлётом инициативы (2180 или 2181), после того, как ему попались (воспоминание сделки с посредником) куски кода жнеца. Итого, ИИ, управляющий (стабилизирующий, называйте как хотите) состоянием носителя появился года полтора-два назад. Кайден, как военный, пошёл на добровольно-принудительные куры биотиков в 19. Джек является подопытным кроликом с раннего детства, Миранда, по её словам, обучалась у десантниц азари с 14. Райдерам младшим по 21 году. Сара была в войсках альянса, то есть её должны были ещё два года назад отправить на принудительную, прости господи, тренировку. Напишу конкретикой: Райдеры родились в 2163, Нулевой Скачок, в котором пытали Кайдена закрыт в 2170, и вместо него новая программа Восхождение, основанная в Гриссомской Академии в 2176. Всё, по логике вещей, как минимум Сара, после зачисления в войска альянса проходит тот самый тест биотика, и отправляется в бесплатное турне по закрытому космическому лицею-интернату.
Орудия поиск выполнены в различных форматах, и имеют размеры от небольших орудий, как на станции Чистилище, до огромных двуствольных махин, как на колонии Горизонт. Андромеда использовала и текстовое описание (чёрт возьми, вы когда их сканируете, там надпись: "модифицированные инженерами инициативы орудия ПОИСК, предназначенные для обороны поселений от разнообразных угроз"). Они переписали текст после вопросов на форумах БСН. Это не моя придирка, так было в игре до патча 1.05!
Принимаю про гранатомёты. Ок, нет так нет. На Эосе нам постоянно твердят, что безопасность первопроходца главный приоритет. Что при встрече с Пиби, что при первом посещении объекта два, когда вырывается демон. Целый, чёрт возьми, аванпост военных боится три шатла, и поэтому на объекте два отбивается первопроходец с командой. То есть первопроходец уже не важен, можно выкидывать. Как и старая добрая засада, когда пол сотни солдат кладут эту дюжину десантников роекар.
Мы можем снова пережевать все косточки игры, но на многие вещи разработчики наплевали. Просто потому что везде всё на костылях. Я не верю в сюжет или логику игры, их нет. Почему я не могу пристрелить Эддисон? Она же некомпетентная. То есть её помощника, по квесту Драка, мы или выгоняем, или в тюрьму садим. Она своими руками отдала трём саблям огромное количество оружия, припасов, медикаментов и транспорта. И вариант, по сути, один: всё скрыть. Писательский талант у авторов Андромеды нулевой. Нам плюют в лицо квестами-заглушками (сканируй-убивай), нам плюют в лицо нестыковками в повествовании/лоре, но мы всё должны простить? Ради чего? Сюжет банальный, геймплей примитивный, открытый мир скудный и скучный. И я опасаюсь того же от ДА4 ШирмоСтража.

Мистер Лис, нет, я про то, что, может быть, из-за провала Андромеды и закрытия канадской студии Биоварей разработчикам стало ясно, что нельзя кормить потребителей таким некачественным продуктом, что это не окупается, и надо стараться лучше. Но это не точно.

ign.com/articles/dragon-age-the-veilguard-releases-first-ever-gameplay-footage-ahead-of-tuesdays-reveal

Разработчики только что поделились первыми кадрами Минратоса. Пятнадцатисекундный фрагмент с завтрашнего показа геймплея. Как по мне, выглядит довольно атмосферно, и тональность более нуарно-дарковая, чем в трейлере.

А вы что думаете?

Дюбуа, студии нет, а игра во вселенной есть и события, покащанные в Андромеде имеют место быть во вселенной МЕ, так что разницв никакой нет, есть стулия, ее делавшая, или ее уже нет. Андромеда существует. Комуто этот факт нравится, кому то нет, а мне норм.

ShadowlorD, в МЕ тебе объесняется лорно, что вся эта фигня со спосрбностями ГГ благодаря возможностям ИИ. Что у Кайдена, что у Джек, там тоде ИИ никакого, способного взаимодействовать на прямую с нервной системой и импоантамт там тоде не было, так что как то мимо. К поиску тоде мимо, потому как, это орудие специфическое, оно не устанавливается на прдвижное шасси. Ни знаю, как это объяс6ить, но эта хрень стреляет только в определенном нарравление с углами обзора такими, что с верхней проекции у этой херни огроиная мертвая зона, а роекар от куда летят? Сверху. Как раз там, где у поиска мертвая зона. Чтрб этой мертвой зоны сверху не было, надо десятки орудий поставить, срздавая эшелонированную оборону где каждый последующий эшелон закрывает своим полем обмтрела предыдущий. Ты в Андромеде гранатометы в принципе видел? Вот я их не помню. Особенно тот, который самонаводящимися ракетами стреляет, из МЕ 2. Странно, что его нет и в МЕ 3. Почему нет, с чего бы это? Может с того, что разрабы сделали хрень, которая просто стреляет, а сами ракеты наводятся на врага, разрабы сели, посидели, подумали и пришли к выводу, что это они как то лишку даль. Он имел смысл в МЕ 2, где летунов нужно было сбивать, а потом свой смысл потерял. То есть, они сделали просто геймплейный жлемент, а не лрный, а потом этот геймплейный элемент убрали и вот у тебя уже нет некоторого тяжелого орудия. Нет, потому что оно тупо не вписывалось во вмеленную и геймплей. В Андромеде, тяжелое оружие видимо в принципе с собой не взяли, раз оно нам не встречается. Я вот точно не помню, но вроде я его в игре не видел, даже на уровне декорации интерьера.

ShadowlorD, вообще-то Масс-Эффект - в принципе, плохой пример. Там начали переписывать лор вообще и целиком, начиная с третьей части, в которой полностью забросили идею старения звёзд из-за использования нулевого элемента. И на этом фоне всё остальное в Андромеде - уже жалкие мелочи. В Драгон Эйдж до такого всё же никогда не доходило. Там лор разве что дополнялся. Кстати, попытаюсь немного развеять ваш пессимизм напоминанием, что студии, ответственной за Андромеду, больше нет. Что намекает на то, что разработчики вполне могли сделать хоть какие-то выводы.

Мистер Лис,

моя позиция в этом плане достаточно проста: разработчики готовы использовать любой грязный трюк и приём, включая переписывание некоторых квестов или лора, дабы навязать игроку те или иные крайне посредственные квесты и геймплейные моменты. Лично меня такое может устроить, если сама суть геймплея, или повествования не трещит по швам от таких решений.

Мы проходили это сколько, раз 6 уже? Я говорю не только о лоре, но и о стилистике повествования в целом. Конкретно в Андромеде, под убогий квест (оборона аванпоста Эоса от десанта Роекра) переписывали описание оборонительных турелей. Из тех мощных лазерных батарей П.О.И.С.К., как в ме2, нам говорят, что в космической опере оборонительное вооружение теперь не стреляет по космическим же кораблям. Ну не могли они сбить те три шатла ангара, поэтому вы и отбиваетесь от десанта, ракетницы из ме2 тоже убежали, сбить их совсем никак. Биотики Райдеры, которые хотят обучаются биотике, а хотят - не обучаются. Истории Кайдена, Джек, да даже короткая биография Миранды идёт на свалку. Можно пройтись про Три Сабли, неизлечимый вирус или завязку всех аванпостов на добычу/проблему воды. Я хочу пройти достойную партийную РПГ, без гринда условных ресурсов/влияния/денег/уровня (ммо элементы в сольной игре). Без микротранзакций, без убогих квестов-филлеров. Но издатель, видимо, хочет ещё больше денег, поэтому кроме игр нужно ещё искать книги, о которых этот самый издатель в Ориджине, простите, ЕА плее нигде не упоминал, и смотреть сомнительные видеоадаптации. Я снова вынужден Вам напомнить, что традиционным, для серии, является куча длц (включая сюжетные), и основная концовка, ставящая все точки, тоже отдельное ДЛЦ, ради которых или вырезают готовых напарников (Шейла и Себастьян) или переписывают лор и переделывают геймдизайн. Всё это одно целое, которое я по привычке величаю лором.