Рэйни, может и не все, но я таких покамест не видел.
Даже вы, поборник терпимости и толерантности, не удержались от слабо завуалированных оскорблений в мой адрес лишь на том основании, что имею наглость быть не согласным с рядом самых деструктивных элементов философии "вашего" сообщества. Заметьте, не выражаю полного несогласия по всем позициям, не прибегаю и не агитирую прибегнуть к каким-нибудь активным действиям против вас и вам подобных, а лишь выражаю свое мнение, и акцентирую внимание на тех негативных последствиях, которые уже имеют место быть, благодаря попыткам воплотить ваше мировоззрение в реальность. И тот факт, что вам покамест недостает ресурсов или смелости применить против меня какие-либо материальные или физические санкции, отнюдь не говорит о вашей терпимости.

М-да... Очень успешный видимо получился сериал, раз они решили забить на недосказанную историю и рассказать новую... После той клоунады, что я увидел в первом сезоне, боюсь представить, что будет в этом. Ну, хоть поржать будет с чего.

kaliri89, вообще-то большинство игр (и не только игр), которые принято считать шедеврами, во время своего выхода попадали именно в категорию "не для всех".

ИМХО, конечно, но выглядит не очень оптимистично...
=====================================================================

Мы пользуемся внутренней системой, так называемой «системой токенов», которая определяет, в какой момент игра должна выдать вам данные квесты.

Меня лично жутко раздражают ситуации, когда идешь себе такой убивать очередного злого некроманта, а игра тебе подкидывает квест какого-то голодранца, со спасением его семьи от бандитов (примеры абстрактные, не привязанные к конкретной игре). Это разрушает целостность повествования и проявляет не самые приятные игровые условности. Типа: кто-то из них - некромант (который, по сюжету, уже почти завершил свой страшный ритуал), либо жена и детишки (которых вот-вот по третьему кругу пустят) - спокойно подождут пару-тройку-десяток игровых дней, покуда главгер с первым заданием разберется. Не знаю как там они это дело в киберпанке организуют, но надеюсь, что без подобного маразма.
=====================================================================

вы обзаведётесь доступом к квестам, которого с другим жизненным путём у вас не может быть

Ну, мягко говоря такая себе новость. Я понимаю, считаю логичным и мне нравится, когда от пола, расы, вида (если сеттинг предусматривает) и прочих статов, выбираемых в начале игры, зависит прохождиение тех или иных квестов. Логично, когда целые квесты становятся доступны лишь при наличии характеристик, которые игрок может получить или не получить по ходу прохождения. Но здесь де-факто (исходя из описания) жесткая классовая система, когда в самом начале приходиться в слепую выбирать набор доступных квестов и даже геймплейных возможностей, в худших традициях невервинтеров, драгон ейджев и прочего подобного шлака. Это примитивный, мерзопакостный и дешманский способ увеличить реиграбельность продукта.
=====================================================================

Как студия, мы стремимся развивать нашу открытость, позволяя каждому высказывать своё собственное мнение и представлять всевозможные взгляды, если они остаются в рамках закона и разума.

"В рамках закона и разума" - позволяем каждому, да не каждому)))
И не мешало бы уточнить, в рамках чьего закона и разума, а то, знаете ли, в Китае, ОАЭ, США и Германии несколько разные законы, как и представления о разуме у среднестатистического тамошнего жителя.
Я, конечно, понимаю, что это дежурная маркетинговая формулировка для привлечения клиентуры, но, блин, кем надо быть, чтоб в эту чешуйню верить?
Да, рынка и денег никто (не смотря на все старания) еще не отменил и для любой коммерческой конторы оптимальнее набирать людей, исходя из их профессиональных качеств, чем основываясь на их этнической принадлежности, ориентации или политических взглядах. Да, конкуренция придает мотивации и повышает производительность труда, даже если причиной для оной стали не материальные блага, а шовинизм участников по отношению друг к другу. Но и ежу понятно, что китаянка традиционной ориентации коммунистических взглядов и поляк бисексуал (хотел добавить шутку про поляка-пансексуала, но это слишком заезжено - или еще нет?) либертарианских взглядов не уживутся в одной конторе и рано или поздно кто-то из них уйдет, или другого заставит уйти, хоть их начальство пополам треснет, чтоб этого не допустить.
З.Ы. Дело, конечно, сугубо вкуса, но нарочитая фриковость и несуразность (а-ля панк 80-х) в дизайне одних персонажей, и нарочитая опрятность (а-ля среднестатистическая офисная планктонина) в дизайне других - не особо обрадовали. Лично мне сочетание таких типажей с киберпанковым антуражем еще в далеком детстве при просмотре "Джонни Мнемоника" приелось.

Новая игра похожа на Skyrim, о чём не написал только ленивый. В заголовке новости вы сами можете взглянуть на кадр, который вызвал такие ассоциации.

А у меня ассоциации возникли в первую очередь с Dark Messiah.

PoE и Tyranny мне очень понравились, жду с интересом.

Ingvar,

Нельзя обесценить то, что не имеет ценности.

Думаю, здесь речь об этом обесценивании:

Обесценивание – как вид психологического насилия.
Даже простые высказывания, вроде «все женщины – глупые», «все мужчины – примитивные», «если ты родилась женщиной, то это уже проблема», и т.д., может проникнуть в подсознание и изменить поведение человека.

Чем ближе эмоционально человек, который сеет такие мыслеформы, тем меньше фильтров использует бессознательное против этой информации, и тем больше разрушений может принести обесценивание.

Взято отсюда b17.ru/article/43636

А обесценивание чувств лишает психику топлива, на котором она работает.

T1m0n, для лучшей ассоциации себя с героем игры. Вот прикинь, как атмосферно увидеть своего персонажа в отражении лужи от лошадиного копытца. Или в отражении глаза монстра, что бежит на тебя. Да, RTX - это действительно революция.
А вообще, мне кажется, что к релизу они добавят возможность переключения на вид от 3-го лица хотя бы в чисто декоративных целях

kosha666,

Истерики неадекватов и неадекваток уже достали)

Считаю, что любые конфессии из перечисленных пусть создают свои игры в своих лучших традициях и не портят воздух авторам и разработчикам.

Ах, если бы, вот только, как показывает практика, к творчеству такая публика не способна, поэтому старается заставить других сочинять продукцию соответствующую их вкусам. Так что нам, увы, еще долго придется лицезреть нытье с требованиями ограничить распространение любой продукции, содержащей элементы (точнее то, что по мнению данных пациентов является элементами) пропаганды гомосексуализма/гомофобии, феминизма/маскулинизма, клирикализма/антиклирикализма, фашизма/антифашизма, трансгендерности/цисгендерности, педофилии/педофобии и прочих трансгуманизмов, махизмов и эмпириокритицизмов.

Да и более широкий личностно-сюжетный выбор для игроков тоже не несет ничего криминального.

Та отож, обидно, что из-за нытья оставляют в играх только тот выбор, который по мнению той или иной группы ущемленышей является правильным.

Рэйни,

мерзость – это риторика мамкиных праваков, озлобленных на мир и готовых радостно обесценивать важность чужих чувств, эмоций, всех тех вещей, о которых они не имеют ни малейшего понятия...

Нельзя обесценить то, что не имеет ценности.
===============================================

...а также готовых бросаться оскорблениями и фэтфобной лексикой, пропитанной презрением и унижающей людей с полнотой, во всех тех, чьё мнение по вопросам той же сексуализации отличается от их собственного. Мне искренне отвратительны подобные взгляды.

...женщина, изображённая реалистично, а не как кукла для мастурбации из секс-шопа, ранит нежный юношеский взор ущемлёнок, читающих за завтраком книжки Джордана Питерсона вместо Евангелия от Иоанна, главы 20.

Простите за вопрос личного характера, но не могу не спросить, как вы сами с собой уживаетесь?
===============================================

"Поле боя" существует разве что в воображаемом формате.

Ваши коменты с возмущениями отсутствием нурглиток в играх - воображаемый формат?
===============================================

Есть мейнстримная линия, которую компании чувствуют и к которой присоединяются, и есть стая обиженных нытиков, облаивающая экспресс, летящий со скоростью ветра. Но поезд движется вперёд, желаете вы того или нет

Да пущай движется, я же не против. Чем быстрее движется, тем громче и красивее слетит, ибо поезд ущербной конструкции не может ездить долго. Вопрос лишь в том, как долго после этого придется разбирать завалы, чтоб можно было вновь двигаться и в каком направлении поедет следубщий метафорический поезд. Но это уже так - лирическое отступление.
===============================================

архаичности и ксенофобии суждено остаться на задворках истории.

Вот так вот архаичность и ксенофобия остается на задворках истории:

В левом дискурсе есть цепочка проблем, особенно на Западе, случается, что наличие репрезентации в контенте массового потребления выглядит неуместно, а такая вещь, как "позитивная дискриминация", предоставление большего спектра возможностей по признаку пола или ориентации, и вовсе напоминает собой зеркально перевёрнутое стремление унижать, только на этот раз со знаком "плюс" – незаслуженные льготы вызывают вопросы и непонимание со стороны общества, а это отстой.

===============================================

Но нет ничего плохого в однополом романе, который вполне органично укладывается в сюжетную линию Mass Effect, например, а разработчики при этом не против и делают это для души, не ради повесточки

При таких раскладах - нет ничего плохого, вот только, как вы сами справедливо заметили:

Есть мейнстримная линия, которую компании чувствуют и к которой присоединяются

Так, что есть большие сомнения в том, что гомо-романы во всяких масс-еффектах появляются не ради повесточки. Да и логичность их появления в рамках сюжета часто вызывает много вопросов.
===============================================

И нет ничего страшного в корпоративной политике, согласно которой сотрудников нельзя буллить за цвет кожи, религиозные взгляды или трансгендерность.

Не спорю, жаль, что современная мейнстримная линия не предполагает такую политику. Но, к чему эти вы сказали?

T1m0n, я большой любитель позалипать на своего персонажа во время кат-сцен или когда он просто стоит, чтобы посмотреть как новая шмотка сидит о3о Да и кастомизировать ГГ мне нравится. Так что богатому редактору, лично я, обрадуюсь о3о

Под публикацией S.T.A.L.K.E.R. 2 — Тизер-трейлер

Де-факто пока ничего конкретного нам не показали, кроме того, что у них все-таки имеется реальное намерение его выпустить. Графоний местами слабоват, но я не графонофил, мне и такого вполне достаточно.
Судя по кадрам с 38-й по 43-ю секунду, они решили вернуться к концепции с видимыми артефактами, что радует. Геймплейно, эта механика с детекторами и поиском выглядела, конечно, прикольно, но сюжетно все это было как-то странно и натянуто.

Avowed — Новая игра в мире Pillars of Eternity

Приятно, что они продолжают развивать свою фэтези вселенную, правда меня она как-то не смогла зацепить...возможно из за того, что моё сердце уже плотно занято вселенной TES и Forgotten Realms . Основная беда их вселенной, что ей не хватает какой-то своей уникальной сомобытности, какой-то своей изюминки или что-то в этом духе. В итоге получился такой маленький бедный брат близнец Forgotten Realmsа. =\

Есть мнение, что Avowed станет приквелом к PoE. Это имеет смысл, поскольку в конце PoE2 мы могли довольно сильно изменить существующий миропорядок.

Да ничего мы там не могли изменить, итог там всегда один... зелёный обиженная Халк бить, ломать, колесо (иронично, что в игре было множество возможностей воздействия на этого зелёного придурка и даже возможность надрать ему задницу, но на деле это ни на что не влияло....и лишь давало маленькую капельку удовлетворения, что мы хоть что-то пытались сделать, чтоб предотвратить это дерьмо) -_-

Вот никогда не понимал. Зачем в игре от первого лица вообще нужен "очень детальный редактор персонажа"?

Если во время кат сцен и диалогов отображают персонажа, то смысл в этом всё же есть

Злосяш, если незнакомыми знаками написан осмысленный текст, его не так уж сложно расшифровать (если это не рукопись Войнича, конечно :) А игроделы обычно просто меняют привычные буквы на выдуманные знаки и всё, по типу даэдрического шрифта. Это гораздо проще, чем какие-то там новые языки выдумывать.

Фолси
модератор
29.07.2020 — 17:35

T1m0n, ну может там будут суперпроработанные постельные сцены или добивания от третьего лица.
Меня больше удивляет, как некие фанаты умудряются перевести РУНЫ, да ещё понять, какой это язык. Как это вообще работает? В игре я никакого алфавита не видел.
Ну а как фанбой ПоЕ, конечно, очень жду эту игру. Хоть и не фанбой первого лица от слова совсем.