Dagotharol, фальшивят. Похоже, в этот раз озвучка на русик будет паршивой. В Ведьмаке была классная.

А в HL2 так вообще крышесносная и лучше английской. Для принципиальных хейтеров ру озвучек (тоже им был):
HL2 интро youtu.be/GGV047HjJ_I?t=60
А голос патруля Альянса это просто какое-то блаженство youtube.com/watch?v=U3SokLVWM1U

Скайвинд никогда не выйдет. И это хорошо. Лучше в нормальный Морровинд играть.

Странно, Terminator: Future Shock упомянули в списке разработок Бефезды, а Terminator: SkyNET нет. А до этого у них ещё была пара 2D-аркад про Терминатора и несколько гонок.

Dagotharol,

в книгах жанра киберпанк часто встречаются персонажи, например, с острыми стальными зубами и когтями, которыми могут кусать и резать противников. И пугать обычных горожан!

Ух ты, неожиданно. Если в игре будет так, то им надо было показать этот момент, а то создает впечатление пускания пыли в глаза и руинит их хорошую репутацию.

Какой смысл в этом моде? Я ещё понимаю, если бы появился мод на полноценное "ухаживание", отличающееся для всех персонажей (мне такое в Скайриме не надо, я там занимаюсь войной, а не любовью, но уверен, что достаточному числу людей такой мод нужен). Но "мод" из ОДНОЙ анимации - это курам на смех. Лучше пойдите и обнимите своих друзей и родных.

Кроме того, новость про один маленький мод - это не новость, а фигня. Вот если бы появлялись новости о разных модах на одну и ту же тему (любую, касающуюся игрового процесса или квестов), то они действительно были бы ценными.

Если это будет играть роль в гэймплее, то это хорошо, поскольку в книгах жанра киберпанк часто встречаются персонажи, например, с острыми стальными зубами и когтями, которыми могут кусать и резать противников. И пугать обычных горожан!
Если же наличие этих вещей (и их длина) влиять не будет, то смысла вводить такую возможность действительно нет.

Atomic Blond,

невозможно удержаться от удовольствия обличить демагога.

Неужели вы наконец-то сумели себя обличить? А... нет, показалось( Не буду рушить ваши воздушные замки, вы победили)

Ну и лица. Похоже на фанатский ролик.
А ещё запрещено для детей(18+). Понимаю.

morxun, не страшные, а политкорректные

IgorLutiy, невозможно удержаться от удовольствия обличить демагога. Окей, с самого начала.

Речь шла об ИИ уровня тех

Речь шла об отсутствии альтернатив увеличению выносливости/урона для значительного увеличения сложности боссов в играх. Пример с ИИ превосходящими игроков высочайшего мирового уровня – просто самый ясно демонстрирующий абсурдность этого утверждения. Среднего игрока способен сделать и обычный ИИ.

на обычных ботов съехали с ИИ, который побеждает про-игроков в го

Попытка съехать с темы на слово "киберспорт" закончилась фейлом, началась новая, на слово "про-игроки".

Самое забавное - суть даже от меня ускользнула)

Ожидаемо.

Atomic Blond,

От тебя ускользнула суть. Он говорил, что способный противостоять игроку ИИ в обычных играх – далекая перспектива.

Самое забавное - суть даже от меня ускользнула) Речь шла не просто об ИИ. Я ботов в халфе ставил еще 15 лет назад. Речь шла об ИИ уровня тех, что

во всяких шахматах, го и дотах ИИ в хлам выносит про-игроков.

А это как раз единичные показательные примеры, для которых ИИ специально готовят, обучают. Это довольно сложно, ресурсоемко. Более того, даже такой показательный ИИ в том же старкрафте мог действовать только с определенной нацией и иметь некоторые другие ограничения. И вот такие примеры вы в обычную игру не запихнете.
Но вы знатно потом на обычных ботов съехали с ИИ, который побеждает про-игроков в го). Это как бы слегка разный уровень.
Но вы продолжайте верить в то, что все вокруг дураки и могут только съезжать на демагогию. Вера творит чудеса.

Meridiano,

Один доказывает, что боты в играх для киберспорта играют лучше большинства игроков

Некоторые – да. И лучше не большинства, а абсолютно всех. Но суть обсуждения то не в этом.

другой - что игры с ботами это не киберспорт.

А вот и нет. От тебя ускользнула суть. Он говорил, что способный противостоять игроку ИИ в обычных играх – далекая перспектива. Это потом он уже начал пытаться уходить от этой темы.

Неудивительно, что крутой АИ в играх редкость - много работы, мало профита.

Крутой – редкость. А вот организация зрелищного и интересного боя с боссом – норма. Хороший пример – серия Соулс. И я думаю, что основная причина это не затраты/профит (если в нулевых уже были превосходящие среднего игрока боты), а отсутствие смысла делать это в сюжетных играх. Там у игрока должно быть преимущество.