katkat74, интересно, не знал об этом. Спасибо за наводку. Если бы кто-то сделал НИП и мобов на моделях Ская, было бы шикарно. Но, насколько я понимаю, это огромный кусок работы.

Мод выглядит неплохим, но кормление в бою реализовано просто кошмарно.
Мало того что оглушение в игре срабатывает через раз, так оно ещё и длится полсекунды, и надо в этот промежуток успеть нажать на кнопку R, что при не самой стабильной камеры и анимации хеви атаки задача не из тривиальных. Короче хотели вампиризм в постапокалиптике, а получили очередной даркосоулс, омфг, лучше бы сделали возможность выпить просто при достижении хп в четверть и ниже.
Остальное не пробовал, но вроде неплохо, однако для меня жизненно важный аспект заруинен, а потому играть не буду.

Lord RZ
администратор
17.01.2021 — 12:02

apocriff, все верно, если не слушать то, что рассказывают, понять сложно)) вот только показывали, как вживую на всратой консольке обрабатываются миллионы полигонов, что до тех пор было технически невозможно. То есть то что показывали, было этакой нижней границей, минималочки, а высокая... ух, жду, что с этими возможностями разовьют))

Упустила, где Уэс Джонсон? Для кого это вот все, если там нет голоса Шеогората?

katkat74
модмейкер
17.01.2021 — 09:45

IgorLutiy, Скайрим переносить на новый движок смысла нет наверное. Не знаю чем он может быть лучше. Выглядит он плохо потому что не включены тени. А автор в основном занимается сейчас настройкой регдола в новом движке. Но один факт того что все оригинальные файлы читаются очень вдохновляет. Значит в море можно будет без труда заменить страшных персов на модельки из скайрима, а также другие подходящие модельки из других игр. Не говоря что к следующим играм сколько модов на выходило именно графических с новыми моделями и текстурами. Короче сделать тотальный реплейс устаревших моделек в море не составит труда.

Ъжслое, проблемы есть, но из принципиального - пока не поддерживается MWSE и MGE. В остальном - я пробовал кучу самых разных модов (под мультиплеер, но это все тот же openMW), все работает как часы. Понятно, что будут несовместимости, но процесс идет и с каждой версией ситуация все лучше.

Да что тут говорить, посмотрите вот это:
wiki.openmw.org/index.php?title=Quest_Mods
Это список больших квестовых модов, при этом проверялись они еще под версию 0.42. Но даже там практически все они были играбельны (включая Черную мельницу, Дорогу славы - это из тех, что сходу вспоминаются), кроме Андеграунда.
Так что с модами все вполне достойно, играть можно. И даже нужно)

katkat74, тот самый, единственный и неповторимый. Я никогда не меняю ник и аватарку (ну, аватарку почти никогда) и других таких Игорей Лютых в сети не встречал.

А по поводу других игр беседки на движке openMW. Посмотрел, почитал, хотел кинуть сюда пару ссылок, но в итоге... Да движок открывает БСА-шки новых игр. Но... это по сути все. То есть когда на нем запускают Скайрим - получается вовсе не Скайрим, а какой-то Морроскай. Ибо местность похожа на Скайримскую, но выглядит все почему-то будто из Морровинда (включая меню).
В общем, разработчики вроде собираются в будущем делать поддержку и других игр беседки, имеющих в основе тот же движок (а мы знаем, что все ТЕСы с третьего и новые Фаллауты имеют в основе все тот же, постоянно допиливающийся движок). Другой вопрос, что будет это очень не скоро (после релиза 1.0), и работы, нужно понимать, там пара вагонов и вагон тележек. Как там писалось в Тамриэле Ребилде - к концу 21 века может управятся :)

Но то что ребята делающий OpenMW молодцы - это бесспорный факт. Снимаю перед ними шляпу (равно как и перед парнем, делающем Daggerfall Unity).

Dylan82, Ясно, я думал эта серия игр про жизнь в мире после атомной войны. Но теперь желания поиграть в фолач навряд ли появится, всё что я узнал за последнее время звучит невероятно тупо, по крайней мере для стороннего человека.

Iziis, в мире "Фолаут" вампиры могут быть легко, поскольку там (по крайней мере, в версии от Bethesda) есть ужастики Лавкрафта, а среди них присутствуют и вампиры: zen.yandex.ru/media/ksenveshyaet/monstry-lavkrafta-sosuscie-vampiry--5f2d3dee598c0d1a4422c5bf.

Ъжслое, не все.Я бы сказал далеко не все.Они just don't work на этом опенмв.Он не поддерживает расширитель скриптов и MGE XE-а значит моды его использующие летят в корзину (это почти все современные.если конечно авторы не адаптируют,но глядя на нексус,народ не сильно пока заинтересован подгоном своих модов для опенмв).Так же вроде бы не поддерживаются моды требующие Morrowind Code Patch (но это не точно,не тестил).Работают всякие реплейсеры,квестики,домики и тому подобное что было сделано не на расширителе скриптов,а в ванильном Construction Set.Типа того.Есть отдельный сайт где выкладывают адаптированные моды для опенмв.В гугле modding openmw.Можно глянуть список доступных модов и взгрустнуть.
Вообще авторы опенмв как то сказали что в далёком далёком будущем,когда мы старыми станем и они выпустят опенмв в релиз-они собираются адаптировать ВСЕ моды на морровинд.На это помню даже на реддите был пост и народ там знатно посмеялся.

Выглядит впечатляюще. Читал где-то, что далеко не все существующие моды будут работать под новым движком, кто-нибудь сталкивался с несовместимостями?