Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».

Ну, дожились. С щитами как раз проблем в обливионе не было. Мы, стало быть, снова получим не РПГ, а экшн с экстрактом ролевой составляющей, идентичной натуральной?

Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.

Почесал затылок, пятую точку, всё тело... Так в современных игр стрельба из лука это или ваншоты через пол карты (привет Ларка), или убогое колупание босса. Конкретики, на что ориентировались, естественно нет. Мне, как любителю лучников, уже страшно.
А что насчёт убогой магии? Или квестов, в стиле принеси 10 шкур волков, но стой, ты же 26 уровня, так что волков в игровом мире нету, носись ищи у торговцев. Я уже молчу про бандитов в эбоните и даэдрике, которые боятся грязекрабов и и гоблинов.
P.S. судя по отзывам об последних версиях Unreal Development Kit, про моды можно надолго забыть. Порог вхождения там повыше, чем в TES Constaction Set.

Desertmage,

Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.

"Легко" он в "Обливионе" не исправляется. Создатель МММ в своё время описывал, сколько трудов стоило вручную левелить каждую локацию, каждое подземелье и каждый сундук. И очевидно, что ни создатели, ни мододелы (теперь уже) за эту титаническую работу не возьмутся. Создатели - потому что они не на тех ориентируются, кто озадачен вдумчивым прохождением, а мододелы - потому что перегорело давно к "Обливиону" у старичков, готовых к серьёзной работе, а новое поколение мододелов - оно вообще есть?!

J'Rama,

Звериные ноги это же забытые технологии древних мастеров Морровинда, как и раздельные части доспехов, которые можно было одевать на любую одежду а поверх всего этого еще и мантию нацепить. Современным ваятелям такое сделать даже в голову навряд ли может придти.

gkalian
администратор
17.01.2025 — 00:32

Desertmage,

Уже третья новость на эту тему. Хахах.

Так это о Свитках новость. Что не так?

Уже третья новость на эту тему. Хахах.
Меня лично особо как-то не парила боевка Облы.

Да, может и были некоторые моменты, которые хотелось бы улучшить, или добавить например какое-нибудь отсечение конечностей противникам, а-ля в Ведьмаке 3.
Но для 2006-2007 и для ролеплейной игры - отличная боевка.
А тех, кто постоянно ноют про боевку, уж простите, но хочется назвать тугоумными соевыми слоупоками, которые не в состоянии разобраться в механиках игры.
А механики там максимально простые, удобные и понятные.
Один из главных и жирных минусов Обливиона - Это повсеместный автолевеллинг. (Автолевеллинг есть во многих ролевых играх, но в Обле с этим как-то переборщили)
Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.
Перенесли бы просто игру на 64-битную платформу, подкрутили бы некоторые графические моменты, добавили бы динамические тени, провели работу над оптимизацией, и, наконец - улучшили бы внешность персонажей и их кастомизацию. (Чтобы можно было спокойно создать привлекательного персонажа без танцев с бубном, и без дурацких оттенков кожи, и т.д)

В целом, этого было бы достаточно.

Это может быть интересно лишь если через время на него мододелы какие-то квесты или новые земли выпустят. Но это вряд ли, КС то не будет. А так зачем оно нужно? Хоть Морра, хоть Обла сейчас с графическими модами великолепно смотрятся. На новые модельки брони посмотреть, при условии что их будут ремоделить? Ну сомнительно. Сюжетка как понимаю все та же, а не новая, локации те же, смысл в него играть?
А вот компании такой ремастер выгоден, за это время появилось полно молодых геймеров, под эгидой "купи скурим 2", скупят.

Не знаю, что они там наворотят (оказуалят), но точно знаю, что НЕ исправят - не дадут зверорасам более звериные ноги. И уже тем более разнообразие (в 2х вариантах) для хаджитов. Хотя казалось бы, никакой сложности, просто опция для усложненной расы. Неее... это фантастика.

Больше походит не на переработку, а на оказуаливание механик, которые и в оригинале не были хардкорными. Хорошо это или плохо - зависит от реализации. Ну и мне думается, раз уж они решили перелопатить основные механики, автолевелинг в первозданном виде уж точно не останется.

Dikro, просто есть мод Гленморил, который шедевр и мод года уже 5 лет подряд, притом что он АЛЬФА версия (!). И есть Оленвельд, от автора-оленя, который в релизе 1.0 непроходим. А у меня кроме проблемы с коробкой, еще и не освобождаются аванпосты, некоторые просто невидимые - на карте есть, а на локации пусто, ни монстров ни зданий. Пропадают критически важные персонажи, при попытке их вызвать консолью вылеты или они молчат и нельзя их разговорить; некоторые монстры проваливаются через текстуры, вылеты на ровном месте... Логику автора понят трудно, как и что делать в моде.

gkalian
администратор
16.01.2025 — 19:50

Roden,

А когда уже будет официальная инфа?

Ну, когда Тодд будет уверен, тогда и будет. Как я помню, он не раз говорил, что хотел бы делать время между анонсом и релизом делать максимально коротким.

Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos

То есть снова брат сестры дяди маминой подруги что то там кому то рассказал. А когда уже будет официальная инфа? А то по слухам ремейк должен ужо в этом году выйти, но пока кроме слухов так ничего и нет.

Пока не увижу инопланетян своими глазами не поверю в их существование.

Пысы Тут на днях показали трейлер от директора Ведьмака 3 - The Blood of Dawnwalker, презентация геймплея заявлена на лето, вот тут хоть есть какая то оф инфа.

А могли бы на 64 перевести, было бы уже интересно посмотреть

gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:39

T1m0n, вот пример его работы.

Плагин поддерживает Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 и Starfield. На реализацию проекта у автора ушло два месяца.

Весь ландшафт игры воссоздан с помощью процедурных мешей с многослойными текстурами из оригинальных esm-файлов. Все игровые ассеты используют технологию Nanite для оптимизации производительности.

По большей части используются оригинальные текстуры и модели, для создания реалистичного освещения применена система Ultra Dynamic Sky, обеспечивающая более естественную и динамичную смену времени суток.

youtu.be/UvIlOSLxPxg

gkalian, не знал. Ок, значит такое возможно.