Перейти к содержанию
  • Разработчики Apotheosis показали новый город, который появится в их моде


    Apotheosis — это масштабный мод для Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 5 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. 

    За последнее время команда завершила еще один регион — закончена работа над внутренними улицами и достопримечательностями ключевого города, его связующих районов, достопримечательностей и дорог. Город получил название Этелеодил. Он будет находиться в Снорукаве — коллективном подсознании и месте, куда попадают души умерших.

    Apotheosis.png

    Снорукав: Этелеодил, Стена Зимы

    ScreenShot401.png

    Снорукав: Этелеодил, Стена Зимы

    ScreenShot389.png

    Снорукав: Этелеодил, Стена Зимы

    ScreenShot379.png

    Снорукав: Этелеодил, Стена Зимы

    Также разработчики:

    • Создали два новых типа врагов (в нескольких вариантах).
    • Добавили модели LOD для множества новых объектов.
    • Сделали навигационную сетку, навмеши, в различные точки интереса.
    • Завершили скульптинг 3D-модели одного из Принцев Даэдра.
    • Закончили часть сюжетных квестов в важной квестовой цепочке. 

    Помимо этого разработчики опубликовали новую музыкальную композицию из саундтрека Apotheosis Original Score. 

    An Ancient Darkness, автор Di0

    Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие статьи:

    • Нравится 15

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Apotheosis — это масштабный мод для Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона

    Вот давно хотелось спросить, про что этот Apotheosis? Он именно серьёзно какой-то сюжетный или просто в стиле Дарк соусов? (°-° )

    Kheruk

    Опубликовано

    ZEYGEN, Серьёзно сюжетный в стиле Дарк Соулсов

    • Нравится 2
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Цитата:

    Серьёзно сюжетный в стиле Дарк Соулсов

    Звучит не очень. Совсем недавно первый ДС1 впервые прошёл и сюжет был наверно самым последним о чём я там вспоминал, да если честно я вообще не помню про что он там был, да и был ли он (°_°)

    • Нравится 1
    Meridiano

    Опубликовано

    ZEYGEN, так ДС сами по себе не особо сюжетные игры, если не скрести по сусекам. Apotheosis, наверное, будет как ДС - но с нормальным сюжетом в мире Свитков. Как минимум, метафизики туда уже залили, посмотрим как взболтают.

    Jziro

    Опубликовано

    ZEYGEN, Если судить из того что уже известно. Мод будет завязан на сборе осколков сердца Лорхана. Которые неведомым образом после его разрушения попали в руки принцам даэдра. Предполагаю как минимум один фрагмент нам попадется на старте. Так сказать чтобы довакин условно смог выйти на достаточный уровень силы для того, чтобы войти в планы лордов и отжать у них осколки. Чую где то придется с боем отбирать, а где то и договоримся. А уж какова будет конечная цель данного похода, предстоит выяснить. Сомневаюсь что тупо для того чтобы самому стать новым живым богом. Наверняка еще Нумидиума как то прилепят, а то и вовсе истинный хозяин заявится за своей потерей, как это уже однажды было.

    • Нравится 2
    Solwing DS

    Опубликовано

    Да свитки ж сами не сюжетные. Мета-сюжет всей вселенной подаётся, как побочный почтоквэст = хочешь - заморачивайся с этой лороведческой подоплёкой \ не хошь - просто шатайся, апай терминатора Gotta Catch 'em All Those Skills & Perks [& Шмотs)]

    А этот Апофеоз - отсыль на киркбраидщину, не упомянутую в офф. серии, в видении авторов мода. Кирк, можт, и травокур, но мрачнячок он придумал годный и обширный, при этом - взаимосвязный. Не важно, под чем он его придумал - рафинированного говна я тоже повидал. [Как-там?... Агрессивная Маркетинговая Стерилизация]. Не то, что б авторы сего мода навертели бы чегондь 25+ -это сомнительно, хотя я б глянул; люблю серьёзные философские вопросы..
    просто:
    Если кто не знал, вселенная свитков во многом базирована на лавкратовщине с этими всеми богосущностями, играющими человечками, как игрушечками; и ведущие свои подковровые игры против друг друга потехи ради

    Если на столе во дворце Нью-Шеота игроки не видели пирог с глазами или голую эльфку, разделанную под порося в яблоках, - это не значит, что дядька Шео-Горатх = дурак-добряк и забавняцкий весельчак, каким он, будто, предстаёт в игре-песочнице..Например. Он - монстр, в людском понимании. Как и все бессмертные сущности этого мира, повидавшие в свои эпохи всего, что только можно

    Это результат рэйтинга 'продай продухт всем', 16+ [только с мордобоем и кровякой, ну и алко, нв]/ Вселенная-то дарк-фэнтэзийная. Но это играние за крутомессий, отрешенных от сложных выборов и замесов, лихо раскидывающих всех вверх и в стороны через пару часов после страта, имеет совсем другой эмоциональный окрас..

    Ваще не могу воспринимать литературу вселенной свитков и сами игры серии как единое целое.

    • Нравится 5
    Stasonich

    Опубликовано

    Судя по скринам будет эдакое средневековье с замками.
    А вообще моды с красивым артдизайном можно по пальцам пересчитать.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Jziro, Спасибо за развёрнутый ответ на мой вопрос (´。• ᵕ •。)

    • Нравится 2
    Jziro

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, Потому все надежды на добавление темного фентези ложатся на плечи мододелов) Как по мне один из лучших модов под такую категорию, на данный момент является Гленморил. Посмотрим что нам предложит Апофеозис.

    • Нравится 2
    Commorite

    Опубликовано

    Solьwing Darestraight, самое страшное тут еще то, что Скайрим в целом самый темнофэнтезийный из всех свитков (кроме, разве что, Даггерфолла). Там и тема бессмысленной и беспощадной братоубийственной войны раскрыта, и "горе проигравшим", и люто безжалостные дворцовые интриги есть, и расизм и ксенофобия наконец адекватно показаны, а не "ну ты чужак, поэтому у нас цены выше". В каком-нибудь Облаче с его локальным апокалипсисом и концом эпохи этим даже близко не пахло. А ведь какая могла быть хорошая и довольно реалистичная история про то, как после смерти императора элиты раздирают страну по частям вместо борьбы с даэдра... но впрочем для этого у нас уже есть первый Dragon Age)

    А еще свитки честно говоря вообще не RPG, в них же тупо нет отыгрыша. Это куда-то к иммерсив симам ближе.

    Hangman

    Опубликовано

    Commorite, отыгрыш там есть: ролевой - в голове и классовый - путём самоограничения.

    • Нравится 1
    Commorite

    Опубликовано

    Hangman, в голове это не отыгрыш, это шизофрения. Нужны нормальные диалоги, которые кстати тоже в более-менее адекватном виде появились к Скайриму только.
    Классы это тоже не отыгрыш, хотя и важный элемент RPG.

    brn521

    Опубликовано

    Commorite,

    Цитата:

    в голове это не отыгрыш, это шизофрения

    Отыгрыш только потому и отыгрыш, что он В ГОЛОВЕ. Все остальное - игровая механика. Ты в своей голове воссоздаешь картину игрового мира и встраиваешь в нее персонажа. Учишься собирать информацию, анализировать, выделять главные элементы, объединять их в рабочую модель, смотреть на нее с разных точек зрения.
    Скайрим в этом плане оказался очень хорош. Буквально все в нем, начиная со старта, продолжая случайными встречами и заканчивая сюжетом, вызывало сильное ощущение непонятности и незаконченности. Приходилось либо откладывать в долгий ящик, либо разбираться. Причем разбираться буквально во всем, например, перепроходить Морровинд и Обливион - оказывается я очень многое пропустил и многое не понял. То же самое с литературой - немало ушло времени, прежде чем научился читать.

    • Нравится 1
    Commorite

    Опубликовано

    brn521, какое-то странное у вас определение отыгрыша. Отыгрыш - это как раз ОТЫГРЫВАНИЕ, реализация при помощи ИГРОВЫМИ методами того, что ты напридумывал в голове (того, что вы и описали). Иными словами, отыгрыш это продукт синтеза придуманного в голове с механиками, которые дает игра. Если этих механик нет, то и отыгрыша нет.

    Hangman

    Опубликовано

    Commorite, упростим до наличия выбора и последующих его последствий или реакции мира игры на него, в игре с наличием ролевой системы, значительно влияющей на игровой процесс.
    Это оговорка на тот случай, чтобы в качестве примера такой игры нельзя было рассмотреть, например, коридорный шутер с элементами РПГ, где ГГ, отыгрывая доступные роли, ломится на пролом или же валит вражин по стелсу, таким образом совершая выбор, в ответ на который случится некая реакция игрового мирка.

    Ilver

    Опубликовано

    brn521, истину глаголишь.

    Ilver

    Опубликовано

    Commorite, пока ни одна игра на планете такого не позволяет. Нет технической возможности.
    Частично в Скайриме это делают моды.

    Commorite

    Опубликовано

    Ilver, в смысле, ни одна игра не позволяет? Вы в Арканум играли? Или хотя бы в два относительно недавних Патфайндера?

    Commorite

    Опубликовано

    Hangman, ну с одной стороны да, и это, наверное, одно из лучших определений... а с другой стороны, например, ведьмак подходит по всем критериям, но отыграть там кого-то, кроме Геральта, мягко говоря, не выйдет. Так что я бы добавил еще создание персонажа (выбор расы/предыстории/социального положения, etc), наверное

    Hangman

    Опубликовано

    Commorite, ну... Отыгрыш в компутерной игра заведомо ограничен, увы. Но ведь в Ведьмаках может быть разный Герыч, раз там есть выбор и последствия, то бишь не линейность.

    Commorite

    Опубликовано

    Hangman, ну, понятное дело, что уровня НРИ ни в отыгрыше, ни в механике тут не достичь при всем желании - контент в видеоиграх тупо конечен. Но я вообще про то, что диапазон отыгрыша в Ведьмаке гораздо меньше, чем, допустим, в том же Патфайндере или других чистых CRPG. Но он там и не нужен по факту, на самом деле, игра-то как раз про книжного Герку во многом

    Hangman

    Опубликовано

    Commorite, само-собой. В такого рода играх, где есть заранее заданный герой, мы фактически меняем вариативность на глубокую вписанность ГГ в мир игры.

    Ilver

    Опубликовано

    Commorite, в прямом смысле не позволяет. Нет пока интерфейса компьютер-мозг, чтобы образы из сознания влияли на заранее настроенные гемплейные элементы или моды.

    Commorite

    Опубликовано

    Ilver, интерфейс компьютер-мозг для этого не требуется. Для этого обычно требуется Крис Авеллон. Ну или любой другой адекватный сценарист, который может нормальные диалоги написать

    • Нравится 1
    Ilver

    Опубликовано

    Commorite, ты не понял суть моего комментария. Любые крутые диалоги не подойдут тебе, если они не твои.
    Разумеется, можно попробовать создать костыль для этого. Мод с настройкой в МСМ-меню, чтобы ГГ реагировал на происходящее (с вероятностью по 20%, 5 вариантов) одной из заранее прописанных тобой лично в МСМ-меню фраз. В виде текста, разумеется - озвучивать это сложно. Но это именно костыль, не более.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...