Перейти к содержанию
  • Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в Morrowind


    Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в The Elder Scrolls 3: Morrowind. Мод находится в разработке, но 16 января команда выпустила очередную порцию контента. С этим релизом почти полностью закончен юго-запад Скайрима.

    Skyrim: Home Of The Nords — часть крупного объединения Project Tamriel, в котором также состоят Tamriel Rebuilt. Цель объединения — воссоздать Тамриэль на движке Morrowind. Про Tamriel Rebuilt знают многие, ибо они самые крупные и успешные. Их цель — воссоздать материковый Morrowind. Подробнее о них можно прочитать в этом материале.

    Также есть команды, которые занимаются и другими провинциям. Все они находятся в разной степени активности. К живым и что-то делающим можно приписать 3 команды: 

    • Province: Cyrodiil
    • Skyrim: Home of the Nords
    • Hight Rock 427

    Ребята из Skyrim: Home Of The Nords самые активные в этой тройке. Настолько активные, что выпустили очередной релиз.

    44921-0-1493667941.png

    Просторы Морровиндского Скайрима

    Релиз включает в себя:

    • Более 100 новых квестов. Среди них региональные квестовые линии имперских гильдий, охотника за головами и побочные квесты.
    • 290+ внешних ячеек ландшафта, сделанных вручную.
    • 330+ внутренних ячеек, включая огромные города Картвастен и Драконстар, поселки, лагеря и десятки локаций, которые вы можете лутать.
    • Специально смоделированные ассеты для воплощения в жизнь поселений Предела, включая лагеря Предельцев, руины Диренни и древние крепости.
    • Новые книги, доспехи, одежда, оружие и многое другое.

    Важно: Скайрим от Skyrim: Home Of The Nords — это не Скайрим от Bethesda Softworks. Все команды Project Tamriel при воссоздании провинций Тамриэль ориентируются на лор Morrowind и полуофициальный лор. Ребята принципиально не используют новые знания, полученные после выхода TES4: Oblivion и TES5: Skyrim.

    Причина заключается в том, что после третьей части Bethesda Softworks отошла необычных наработок Майкла Киркбрайда, в которых присутствовала сложная метафизика, к более спокойным и лёгким для понимания идеям. На практике это проявляется в том, что Сиродил, который должен был представлять из себя джунгли, в TES4: Oblivion стал провинцией с континентальным климатом. Подробнее о том, какие трансформации произошли с лором, можно прочитать здесь.

    photo_2021-01-18_10-49-57 (2).jpg

    Карта того, что уже сделали (слева сверху)

    Скачать мод можно на Nexus. Инструкция по установке:

    1. Скачайте и установите Tamriel_Data. Это библиотека ассетов, которые используется всеми командами Project Tamriel. 
    2. Скачайте сам мод и всё содержимое перекиньте в Data_Files.
    3. Поставьте галочку в лаунчере напротив Sky_Main.esm.
    4. (Опциональный пункт) Если вы используете MGE и хотите использовать траву с анимацией MGE, не включайте Sky_Main_Grass.esp в программе запуска. Не рекомендуется использовать этот esp с OpenMW, поскольку он не оптимизирует траву так, как MGE XE.
    5. Играйте.

    За наводку спасибо telegram-каналу The Amusing Mudcrab.

    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    AT_Sagor

    Опубликовано

    Много раз понтовались оживить Морровинд в Скайриме, а тут хоп - и всё наоборот!

    Радует, что Скайрим будет не тот, что нам приелся, а как лунный сахар, только с корочкой от влажных мечтаний фанатов.

    • Нравится 12
    • Не нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    Наконец то Морровинд и скайрим (хоть и не беседковский, впрочем возможно это и к лучшему) доступны в одной игре.
    Надежды на всякие сайвинды уже давно нет. Так хоть тут можно будет между провинциями побегать. Да еще и Квесты есть.
    Интересно будет посмотреть на города Картвастен и Драконстар.
    Хоть мне и нравится Вайтран, Солитьюд и Маркарт, но до ГОРОДА они явно не дотягивают.

    • Нравится 4
    Goblinetta

    Опубликовано

    Цитата:

    Причина заключается в том, что после третьей части Bethesda Softworks отошла необычных наработок Майкла Киркбрайда, в которых присутствовала сложная метафизика, к более спокойным и лёгким для понимания идеям. На практике это проявляется в том, что Сиродил, который должен был представлять из себя джунгли, в TES4: Oblivion стал провинцией с континентальным климатом

    Ну да, континентальный климат совсем не метафизический, ужас, как же быть... Почитать внутриигровой лор тесо? Да ну нахер

    • Нравится 2
    • Не нравится 5
    Al Sin

    Опубликовано

    Goblinetta, видимо сравнивая теплое (вопрос о не тропическом климате провинции Cyrodiil в IV части) с мягким (концептуальная разница коловиан и нибенейцев населяющих провинцию и то как это представлено (нет) в IV части) вы позабыли, что внутриигровой лор тесо еще более позен и не относится к описываему никак.

    • Нравится 7
    • Не нравится 1
    StasLeyke

    Опубликовано

    Слыхал о таком моде (видео в одного англоязычного ютубера). Довольно таки неплохой проект.

    Komkozavr

    Опубликовано

    Спорить о том, где же тропики Сиродила настолько глуко, как спорить о том, где же леса Вварденфелла.

    Просто разработчикам не стоило раньше времени описывать провинции, либо следовать тому, что написали. Но опять же, в силах разработчиков исправить эту ситуацию отредактировав игровые книги и слегка подправив лор, чтобы он не противоречил сам себе.

    А вот отсутствие тропиков в TESO ошибка не Bethesda, а ZeniMax, так как они занимаются разработкой игры. Они определенно не читали внутриигровую литературу. Bethesda создала бы типичный и убогий Скайрим 2 Онлайн, который был бы быстропроходим и слишком мелким по размерам.

    Постоянно списывать отсутствие то или иное на какое-то событие в игре - тоже довольно глупо. Нужно просто принять как данное и не заострять на этом внимание. Ибо возле Маркарта тоже нет снегов, хотя в соседней Бруме и еще нескольких километрах от неё сплошные снега, даже не только в горах, а скайрим, как известно, холодный регион. Такого резкого перехода в климатах быть не может априори

    • Нравится 1
    Goblinetta

    Опубликовано

    Al Sin, ответ точно мне? Если да, читайте мой каммент до наступления понимания

    • Нравится 1
    • Не нравится 4
    Dagotharol

    Опубликовано

    gkalian, понятно. Значит, пропустил.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...