С момента «неожиданного» анонса и выпуска ремастера Oblivion прошло три месяца. Недавно в своих социальных сетях Bethesda объявила, что игра достигла 9 миллионов игроков.

 Сообщение было сопровождено изображением всеми любимого NPC. 

Примечательно, что это только общее количество игроков, а не общее количество продаж. Максимальный онлайн игры в Steam составил более 216 тысяч человек, но игра также доступна на Xbox Series X|S и PS5. Кроме того Oblivion Remastered была выпущена на Xbox Game Pass Ultimate в день релиза, а это означает, что есть много подписчиков, которые в какой-то момент загрузили игру, не заплатив за нее.

Несмотря на это, известно, что игра продается достаточно хорошо. Она значительно превзошла по продажам оригинальную Oblivion и стала самой продаваемой игрой апреля в США, и все еще чувствовала себя довольно хорошо в июне, согласно последнему отчету Circana.

С тех пор игра получила несколько обновлений для повышения производительности и исправления ошибок, в том числе недавнее обновление, которое решило проблему с лором Темного Братства, которая смутила фанатов Oblivion.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
2

Комментарии

Добавить комментарий

игра продается достаточно хорошо

Тем временем студия Virtuos: Сокращает 270 человек.

gkalian
администратор
автор
27.07.2025 — 15:46

St. Eugene, у Virtuos более 4К сотрудников по всему миру. В 2023 году студия выпустила более 10 проектов, в 2024 и 2025 только пять. Или ситуация стала хуже, или проектов меньше, или не справляются как-то. Кроме того, неизвестны же условия сделки с Беседкой. Может они разово получили выплаты и все, может там процент или еще что.
Так что, ну сокращает и сокращает.

gkalian, Да просто сама ситуация смешная (ну или грустная, с какой стороны смотреть). Выпустили успешную игру (которую некоторые называют одним из главных если не самым главным хитом 2025 года) и буквально через несколько месяцев новости про сокращения.

Как-то оно на контрасте очень иронично смотрится.

Новость довольно забавна и несёт скорее пыль в глаза, потому что статы упали, хайп тем более и так сильно, что даже мододелы не хотят обновлять свои же поделки под новые апдейты в игру, в которой моддинг не имеет перспектив, особенно в ландскейпинге))) Да, действительно, какой успешный проект, с мертворожденным моддингом на едва работающих костылях и тестовых ячейках (кто знает что это, тот поймет про что я) и всё это ещё и еле еле работает. Ух, спасибо, беседка, достойно обновили игру.

Золотая, теперь можно еще больше ждать тес 6

gkalian
администратор
автор
27.07.2025 — 16:54

Золотая, поддержку моддинга никто и не обещал так-то, ее официально-то и нет.

Золотая,

какой успешный проект, с мертворожденным моддингом

Кто о чем а вшивый о бане. Вы еще не устали повторять эту мантру про моды и моддинг? 95% игр не имеет поддержки модов (или она не такая гибкая как у TES) и тем не менее это не мешает им быть успешными, культовыми, любимыми народом и т.д. (нужное подчеркнуть).

То, что у серии TES такой гибкий моддинг и такое огромное моддерское сообщество, которое продолжает клепать моды для этих игр даже спустя больше 20 лет (Привет Морровинд и его Tamriel Rebuilt, Project Tamriel и кучи модов поменьше) - это феномен, и это не означает что игры у которых этого нет, в том числе ремастер Обливиона, автоматически безуспешны.

Я понимаю что игры с поддержкой модов без, собственно, модов по 10 раз мало кто проходит (спорное утверждение кстати, я регулярно прохожу Скайрим без модов, да такие извращенцы как я существуют. Да и вообще, что считается за прохождение игры с модами? SKSE, SkyUI и USSEP хватит или нужно что-то более тяжеловесное, и если да то в каких количествах?) но надо же смотреть на вещи трезво.

gkalian, даже более того, модеры даже переделать это не смогли.
чтобы хоть как то моды делать на эту поделку...
пс.
может эпоха тес модов уйдёт вместе с Тоддом и его командой... ?
не хотелось бы - моддинг интересная движуха

Не надо быть гадалкой, чтобы изначально предсказать определённый успех этому проекту. Разумеется, огромное количество поклонников, проходивших когда-то оригинальную игру, непременно должны были соблазниться возможностью попробовать всё вновь на новом уровне. Прибавим сюда тех, кто начинал со "Скайрима" и не готов был играть в предыдущие игры из-за неприятия устаревшей технической базы прежних игр, а тут им была дарована возможность попробовать то, о чём они столько слышали, но в чём не участвовали. Так что коммерческий успех был гарантирован изначально.
Другой вопрос, что игра вообще не стала явлением. Даже перевод в своё время "Скайрима" на новую версию движка и то взбаламутил сообщество гораздо больше. Здесь, такое ощущение, люди брали товар, щупали сквозь упаковку, крутили в руках, пожимали плечами и откладывали на потом. Причины, собственно, давно уже обсуждены - чисто номинальный, механистический подход к портированию старой игры на новые рельсы, делание продукта не для потребителя, а для отчёта начальству. Выпустили, мол, все технические задания отработаны, все допуски соблюдены.
Самое интересное здесь - почти полное отсутствие предварительной раскрутки, игра практически свалилась всем на голову, при том что понятно - контракт заключили задолго до выпуска. Вообще-то, (знающие знают) если основной, брендовый продукт отдаётся на субподряд, это явный звоночек в пользу того, что руководство приняло решение о перепрофилировании компании на другую деятельность. Что, в общем-то, неудивительно, если F76 был просто провальным экспериментом, то "Старфилд" - это явное свидетельство беспомощности всех производственных звеньев процесса. После такого очевидна потеря перспектив.

Pinhead,

Другой вопрос, что игра вообще не стала явлением... Причины, собственно, давно уже обсуждены - чисто номинальный, механистический подход к портированию старой игры на новые рельсы, делание продукта не для потребителя, а для отчёта начальству. Выпустили, мол, все технические задания отработаны, все допуски соблюдены.

Мне вот интересно, если бы у игры была поддержка моддинга, то она тоже была бы: "не стала явлением" и "не для потребителя, а для отчёта начальству" или нет, и тогда люди писали бы ровно противоположное?

Вообще-то, (знающие знают) если основной, брендовый продукт отдаётся на субподряд, это явный звоночек в пользу того, что руководство приняло решение о перепрофилировании компании на другую деятельность.

Это вам лично Фил Спенсер сказал что-ли. И что это за: "перепрофилировании компании на другую деятельность." Беседка теперь из-за того что работу над ремастером облы поручили другой студии (эка невидаль в современной игровой индустрии) и провала Старфилда теперь вместо РПГ будет делать онлайн-шутеры или что?

После такого очевидна потеря перспектив.

Беседка выпустила провальный Страфилд а ремастер облы сделала другая студия и в нем нет поддержки моддинга!!! Все, тушите свет, мы все умрем!!!

Я для себя через годик после релиза подведу итоги ).
А пока , как косвенный признак,можно посмотреть на количество модов к ремастеру
и оригиналу, даже здесь. На тессале ))
пс.
и так же можно подвести итоги такой успешной игры как Старфильд...

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.