Перейти к содержанию
  • Assasin's Creed: Unity — Революция в игровой серии?


    assassins-creed-unity-logo.png


    Сегодня Ubisoft Montreal опубликовали новый трейлер, в котором креативный директор Алекс Амансио во всю нахваливает продолжение одной из самых известных игровых серий. Как вы знаете, новая часть истории об асcасинах и тамплиерах получила название Assassin's Creed: Unity и перенесет нас в эпоху французской революции 1789 года. Период времени довольно интересный, мрачный и полный неординарных исторических личностей, которые будут трепетно вплетены в сюжет новой игры.

    Сам же Алекс в видеоролике предпочел рассказать побольше о технологической и геймплейной составляющей игры, которая практически не менялась за все эти годы и уже успела приестся многим игрокам.


    Естественно, разработчики в первую очередь делают ставку на свой новый игровой движок, который, скорее, является улучшенной версией движка Anvil Next. Благодаря новому движку, разработчики смогли создать реалистичный и заселенный Париж. Теперь улочки могут быть буквально набиты огромными толпами людей, а каждый NPC в свою очередь будет заниматься какими-то своими хорошими или не очень хорошими делами, революция ведь на дворе. Можно ожидать отменной детализации персонажей и, несомненно, качественной лицевой анимации. Взаимодействовать при этом можно будет практически с каждым из них, начиная от нищего бродяги и заканчивая каким-нибудь дворянином.

    Еще одной интересной деталью является масштаб сооружений, который теперь соответствует 1:1. На воссоздание некоторых архитектурных шедевров потребовалось немало времени. Например, Собор Парижской Богоматери разработчики создавали практически год. Каждое из таких зданий проработано вплоть до мельчайших деталей экстерьера и интерьера.

    Так как нам предстоит побывать в шкуре совершенного нового ассасина по имени Арно, Ubisoft Montreal, наконец-то, решила обновить свою систему паркура, которая стала более гибкой и зрелищной, а сам Арно вытворяет такие трюки, которые никаким Альтаирам, Эцио и прочим Эдвардам не снились. Что же касается главного — стэлса и боевой системы то, честно говоря, кардинальных отличий пока замечено не было, но хочется надеяться, что больно утомительные и одинаковые задания по выслеживанию и подслушиванию будут каким-то образом улучшены или заменены чем-то более интересным, а при вступлении в бой, враги будут нападать, не дожидаясь каждый своей очереди.

    Конечно же, стоит упомянуть и главное нововведение Assassin's Creed: Unity — кооператив на 4 человека. Теперь игроки смогут собраться в теплой, ламповой компании и пуститься в мир приключений, заговоров и бесшумных убийств. Специально для этого было написано отдельное от основной кампании повествование.

    Релиз состоится 28 октября 2014 года для PS4, Xbox One и PC.
    • Нравится 11

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Gorv

    Опубликовано

    "Отдельное от основной кампании." Ну, и слава Богу. А то загубили бы сюжет на корню.
    P.S За что старика Эцио-то?
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    22.07.2014 19:38:20, LordBeleth сказал(-а):

    Конечно же, стоит упомянуть и главное нововведение Assassin's Creed: Unity — кооператив на 4 человека. Теперь игроки смогут собраться в теплой, ламповой компании и пуститься в мир приключений, заговоров и бесшумных убийств. Специально для этого было написано отдельное от основной кампании повествование.

    Надеюсь только, что ко-оп не будет требовать постоянного подключения к интернету.
    5nosmoking

    Опубликовано

    Ямакаси 

    • Нравится 2
    RenoVV

    Опубликовано

    Я чет посмотрел, почитал субтитры, снял лапши с ушей на весь Китай и выключил на половине, показали все что раньше показывали, понабрели всякого бреда, честно, 2 и то лучше сделана и интересней была, чем этО. Обожаю АС, все части, хоть как их гнобили, но это фуфло даже качать не хочется, ужас.

    • Нравится 3
    SKAT

    Опубликовано

    Кооператив и правда не помешал бы. А это 100% инфа, что будут отдельные миссии? Неужели кооператив будет как в Фар крае 3? Вместо целого острова для исследования в компании друзей нам подсунули несколько линейных коридорных миссий. Говорили же, что у ГГ будут 3 помощника-игрока без истории, им ничто не мешает ввести полноценный кооператив. 

     

    а при вступлении в бой, враги будут нападать, не дожидаясь каждый своей очереди.

    Если верить разработчикам, теперь 3-4 противника могут заставить отступить.

    Vector_1

    Опубликовано

    Ну, я был рад, что ввели стелс наконец (ну там пригнувшись двигается и за укрытия прячется), это всяко лучше чем ходить в полный рост по-моему. Да и паркур мне измененный понравился. И противники вроде будут сильнее, в общем, вроде как прогресс есть, и это радует. А там надо будет готовый продукт смотреть ,чтобы окончательно понять революция это или нет

    • Нравится 1
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Революция, революция... Четвертую игру подряд нам обещают революцию. Простите, но я опять ее не увидел. Паркур есть? Есть, все тот же, просто немного быстрее и изящнее. Скрытые клинки на месте. Стелс? Они лишь сделали то, что давно уже пора было сделать, только вот я боюсь, что опять половина миссий будет проходиться со свистом и горами трупов. Кооператив? Да, новинка, но на революцию не тянет. Боевка? Лично я не заметил ничего нового. «Система парирования, уклонения и атак сделает каждую схватку испытанием». Да ну. А мне-то казалось, что в старых играх была та же система. И что-то бои не становились для меня испытанием. Подводя итог, повторю то, что не раз уже говорил: мы получим совершенно тот же Assassin's Creed, что и раньше, но красивее, быстрее, немного лучше. Хорошо это или плохо — кому как. Я люблю Assassin's Creed, и Unity обещает стать квинтэссенцией того, что я люблю в серии. Тем же, кто не любил предыдущие части, вряд ли понравится эта.

    • Нравится 3
    Verel

    Опубликовано

    Хмм. Вот эту мне уже захотелось купить

    xarxyc

    Опубликовано

    Прошёл первую часть на одном дыхании. Вторую спокойно и не спешно. Brotherhood проходил медленно и с перерывами от недели до месяца. Revalation удалил после убийства первого капитана (или кем он там был) и приезда в Стамбул. Третий и четвёртый даже не пробовал и сомневаюсь, что эта часть заинтересует. Всё тоже самое, но в новой обёртке, как CoD и последние части баттлы. Скучно.

    • Нравится 1
    November 17

    Опубликовано

    Будет все то-же самое что и раньше, только на другой местности. Конвеер же.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    Хех, Я в АС играю с постоянными перерывами, даже первая часть слишком уж быстро надоедала, учитывая тот факт, что ты являешься ачердным спасЫтылем мыра во имя дабра. + Слишком однообразная начинка. В АС(в новые уж точно) стоит играть ради пейзажей и скринов(еще внутригровых видео), поиграв в Black Flag можно сказать точно - виды красивые и даже ради них одних походить по миру стоит. Так что жду и уже истекаю слюной в предвкушении пройдись по Парижу времён Французской Революции. Было бы классно встретить Шарле Анри Сансона, Жоржа Дантона, Марию Антуанетту. Эхх, мечты, мечты...

    Мистер Лис

    Опубликовано

    23.07.2014 16:21:37, Ashotlolpro сказал(-а):

    Будет все то-же самое что и раньше, только на другой местности. Конвеер же.

    Конвеером там и не пахнет. АС делают сразу несколько студий одновременно в течении нескольких лет. АС 4 делали вроде как 4 года. То есть сразу после 2 части что как бы намекает на отсутствие конвеера. Конвеер это Кала вдутие. В то время как в АС из части в часть хотя бы геймплей изменяется. Что то добавляется или убирается. работают над анимацией и т.д. Серия движется вперед и развивается кто бы что не говорил в отличии от конвеерной Кала вдутия в которой после 4 части серии развитие было только во 2 Блэк Опсе. И то эту модель колды развивать походу будет только Треарч а следующая игра от них выйдет минимум года через 2. 

    • Нравится 1
    November 17

    Опубликовано

    24.07.2014 22:36:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Конвеером там и не пахнет. АС делают сразу несколько студий одновременно в течении нескольких лет. АС 4 делали вроде как 4 года. То есть сразу после 2 части что как бы намекает на отсутствие конвеера. Конвеер это Кала вдутие. В то время как в АС из части в часть хотя бы геймплей изменяется. Что то добавляется или убирается. работают над анимацией и т.д. Серия движется вперед и развивается кто бы что не говорил в отличии от конвеерной Кала вдутия в которой после 4 части серии развитие было только во 2 Блэк Опсе. И то эту модель колды развивать походу будет только Треарч а следующая игра от них выйдет минимум года через 2. 

    КоД тоже делали две студии посменно. Никаких существенных изменений со времен 1го АС в других нету, та же боевка, тот-же паркур, те-же пустые города. Ну корабли в 3й и 4й части добавили, вот в общем-то и все. И даже корабли были интересной задумкой, но вот сугубо аркадная реализация боев удручает, хоть я и поклонник сражений на парусных кораблях в играх, но мне они показались унылыми.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    24.07.2014 22:36:27, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    Конвеером там и не пахнет.

    А чёрное на самом деле белое.
    • Нравится 1
    Серебряная

    Опубликовано

    У меня Надежда только на то, что систему паркура не усложнят. Я прошла четвёртую часть, вот начала третью. Мне серия пока что нравится, сам паркур проходи всего лишь нажатием одной кнопки. Как бы не сделали ещё десяток...

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.07.2014 10:40:51, Серебряная сказал(-а):

    Мне серия пока что нравится, сам паркур проходи всего лишь нажатием одной кнопки.

    Трёх-четырёх. W + Space + Shift, иногда к ним прибавляются A или D.
    Серебряная

    Опубликовано

    26.07.2014 10:46:18, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Трёх-четырёх. W + Space + Shift, иногда к ним прибавляются A или D.

    Я имела ввиду, что за "прилипание" отвечала всего одна клавиша - тот жк пробел мной почти не использовался.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.07.2014 10:55:27, Серебряная сказал(-а):

    Я имела ввиду, что за "прилипание" отвечала всего одна клавиша - тот жк пробел мной почти не использовался.

    Понятно, но разговор-то был о паркуре, а не о прилипании. А вот именно паркур без этих трёх клавиш не обходился никак.
    Серебряная

    Опубликовано

    26.07.2014 11:00:14, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Понятно, но разговор-то был о паркуре, а не о прилипании. А вот именно паркур без этих трёх клавиш не обходился никак.

    Да вы шо?) За всю игру раз пять использовала дополнительные клавиши, и прекрасно обходилась без них!) Как-то не вписывается ваше "никак"...) Персонаж отлично перепрыгивает со здание на здание, взбирается по стенам и заборам, прочее. Это не паркур?) Скажем иначе: дополнительные клавиши нужны для поиска новых способов взобраться на здание. Вот прохожу третью часть на данный момент - пробелом в упор не пользуюсь, тут вместо "шифта" за всё отвечает правая кнопка мыши. И нафиг мне сдались другие клавиши?))) У каждого свой стиль прохождения, главное - чтобы игроку никто не навязывал какой-то определённый. Ни разработчики (что я как раз имела ввиду) - ни другие игроки.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    25.07.2014 05:23:21, Ashotlolpro сказал(-а):

    КоД тоже делали две студии посменно. Никаких существенных изменений со времен 1го АС в других нету, та же боевка, тот-же паркур, те-же пустые города. Ну корабли в 3й и 4й части добавили, вот в общем-то и все. И даже корабли были интересной задумкой, но вот сугубо аркадная реализация боев удручает, хоть я и поклонник сражений на парусных кораблях в играх, но мне они показались унылыми.

    КоД посменно а АС одновременно делается усилиями сразу нескольких подразделений Юбиков. Поиграй в 1 АС и сравни с 4 или 3. Разница есть и существенная. Хотя бы в боях. Сравни какие они были упоротые в 1 АС и какие стали в аддонах ко 2 АС. такие элементы как аптечки которые убрали в 4 АС что довольно сильно сказывается на геймплее. Добавление огнестрела в 3 и 4 АС. Вспомни бомбы, ловушки и тд. Вспомни как их муторно было использовать в аддонах к 2 Ас и как потом их вырезали а затем опять вернули. Добавились корабли в 3 Ас которые потом в 4 АС под обновились. Вспомни паркур который в 3 игре обрезали до нельзя но добавили лазанья по деревьями а потом в АС 4 вернула паркур того типа что был в АС 1 и АС 2 плюс еще карабканье по деревьям улучшили. А теперь взгляни на конвеерную КоЛду. Что там изменилось за последние годы? Есть несколько шаблонов КоЛды от нескольких разных студий. А всего их два. Классическая КоЛда, это та что от Инфинити Ворд. Та самая 4 КоЛда без изменений и есть КоЛда от Треарч. Как пример Блэк Опс 2 которая как глоток свежего воздуха после УГ Modern Warfire 3. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.07.2014 12:59:59, Серебряная сказал(-а):

    Да вы шо?) За всю игру раз пять использовала дополнительные клавиши, и прекрасно обходилась без них!)

    Что за дополнительные клавиши?
     

    26.07.2014 12:59:59, Серебряная сказал(-а):

    Как-то не вписывается ваше "никак"...) Персонаж отлично перепрыгивает со здание на здание, взбирается по стенам и заборам, прочее. Это не паркур?)

    И это всё одной клавишей W?
     

    26.07.2014 12:59:59, Серебряная сказал(-а):

    Вот прохожу третью часть на данный момент - пробелом в упор не пользуюсь, тут вместо "шифта" за всё отвечает правая кнопка мыши.

    Пробел - это ускорение, некоторые задания без него непроходимы вовсе, а в остальных случаях большинство игроков, как мне кажется, без ускорения не играют. Обычное удобство.
    Так что считаем снова: кнопка W для направления вперёд + левая кнопка мыши/Shift (паркур) + Space (бег) + временами A или D (чтобы регулировать направление движения). Это никак не "одна кнопка" ;)


    26.07.2014 13:16:56, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    КоД посменно а АС одновременно делается усилиями сразу нескольких подразделений Юбиков. Поиграй в 1 АС и сравни с 4 или 3. Разница есть и существенная.

    Ой, ну сравни Need for Speed Underground и какой-нибудь Need for Speed Run. Разница есть, существенная, и всё равно конвейер.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.07.2014 13:22:50, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ой, ну сравни Need for Speed Underground и какой-нибудь Need for Speed Run. Разница есть, существенная, и всё равно конвейер.

    То есть по твоему мнению если сиквел к игре выходит через два года после выхода оригинала то это конвейер? 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.07.2014 13:35:13, Антоха Кучерявый сказал(-а):

    То есть по твоему мнению если сиквел к игре выходит через два года после выхода оригинала то это конвейер?

    2007 г. Assassin's Creed
    2009 г. Assassin's Creed II
    2011 г. Assassin's Creed: Brotherhood
    2011 г. Assassin's Creed: Revelations
    2012 г. Assassin's Creed III
    2013 г. Assassin's Creed IV
    2014 г. Assassin's Creed III: Liberation HD
    2014 г. Assassin's Creed Unity
    Это всё отдельные игры.
    Серебряная

    Опубликовано

    26.07.2014 13:22:50, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Что за дополнительные клавиши?
     

    И это всё одной клавишей W?
     

    Пробел - это ускорение, некоторые задания без него непроходимы вовсе, а в остальных случаях большинство игроков, как мне кажется, без ускорения не играют. Обычное удобство.
    Так что считаем снова: кнопка W для направления вперёд + левая кнопка мыши/Shift (паркур) + Space (бег) + временами A или D (чтобы регулировать направление движения). Это никак не "одна кнопка" ;)


    Ой, ну сравни Need for Speed Underground и какой-нибудь Need for Speed Run. Разница есть, существенная, и всё равно конвейер.

    *рукалицо* Я НЕ учитываю клавиши движения...))) В остальном же - да, у меня при нажатии на тот же шифт персонаж ускорялся, цеплялся за дома и так далее, и перепрыгивал (если я при движении держала тот же шифт зажатым). Так что помимо движения (лучше упомнить и клавишу "е" для активации) я использовала лишь шифт (а так же и стрельбы клавишу, и атаки на мышке).

    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.07.2014 13:43:56, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    2007 г. Assassin's Creed
    2009 г. Assassin's Creed II
    2011 г. Assassin's Creed:Brotherhood
    2011 г. Assassin's Creed: Revelations
    2012 г. Assassin's Creed III
    2013 г. Assassin's Creed IV
    2014 г. Assassin's Creed III: Liberation HD
    2014 г. Assassin's Creed Unity
    Это всё отдельные игры.

    Не совсем понял что ты имел в виду бро. Это сиквелы. Что тебя смущает в том что игры серии АС выходят так часто? Brotherhood и Revelations вообще аддоны ко 2 АС а Liberation это аддон к 3 АС. АС 4 делали четыре года практически после выхода 2 АС. Собственно по этому он и не имеет цифры в конце а имеет приставку Black Flag. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...