Все что дотащишь =) ТЕМУ ОТКРОЮ где-то через час - полтора, Эвент начнется завтра с 18 - 19 часов, до этого будет возможность ролеплея, если вдруг кому захочется .) Обещанный подарок... ВАКЦИНА - геномодификация (успешная), тебе прививается ГЕН ДРЕВНИХ, что открывает перед тобой практически неограниченные возможность, для эксплуатации ТЕХНОЛОГИЙ ДРЕВНИХ. Теперь несколько слов об оружии, о котором спрашивала Селена... (после публикации, пост будет продублирован в качестве Апдейта по механике боя в топик) (WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием) Это модификатор, добавляющий бонус к оружию, за счет соответствующего навыка персонажа. ПРИМЕР: Легкое оружие = 30% WCo = 0,2 * 30 = 6 Damage: 5HP + WCo Это повреждения наносимые оружием. ПРИМЕР: Damage = 5 HP Общее повреждение 5 + 6 = 11 HP (Цель получает повреждения на 11 пунктов жизни, в случае успешного попадания) Critical: 13% + WCo (%) Это критическое попадание оружия. ПРИМЕР: Critical = 13% Критический порог 13 + 6 = 19% Соответственно [dice=1d99] => 15
15 < 19 (Попадание КРИТИЧЕСКОЕ, все штрафы на повреждение, такие как, например броня, укрытие и пр. игнорируются) Ammo: 14 bullets Это количество выстрелов, до перезарядки оружия. Reloaded: 1 turn Это время, необходимо для перезарядки оружия, когда обойма опустела. О БРОСКАХ В случае, если навык Легкого/Тяжелого оружия у персонажа > 51% ТО персонаж может расстрелять за один ход всю обойму. Если навыки < 51% ТО персонаж за один ход делает 1 выстрел/очередь ПРИМЕР (Навык > 51%): Навык "Легкое Оружие" = 66% WCo = 0,5 * 66 = 33 Damage = 5 + 33 = 38 Critical = 23 + 33 = 56% Ammo = 5 [dice=5d99] => 10+54+34+23+76 = ...
10 < 56, 54 < 56, 34 < 56, 23 < 56, 76 > 56 => 4/5 (Критические попадания) Успешно! Damage = 38 * 4 = 152 HP (Противник получил ранение средней тяжести, правая нога была сломана, передвижение затруднено) Следующий ход - перезарядка. ПРИМЕР (навык < 51%): Навык "Легкое Оружие" = 40% WCo = 0,5 *40 = 20 Damage = 5 + 20 = 25 Critical = 23 + 20 = 43% Ammo = 5 [dice=1d99] => 34 = 34 34 < 43 => (Критические попадания) Успешно! Damage = 25 HP (Противник получил несерьезное ранение, и это лишь разозлило его, он надвигается на вас, чтобы разможжить вам голову) Следующий ход - следующий выстрел. ДУМаю, разница понятна.