Перейти к содержанию

J0nes

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент J0nes

  1. Я кроме ТЕС больше не знаю игр с книгами. Книги Elder Scrolls читаю но не внутри игры, а через электронные читалки на компе или на мобильном. В Обливион читал приямо внутри игры. А Baldur's Gate сама как книга - очень много диалогов.
  2. Спутники игру сильно облегчают, а бессмертный спутник это тоже самое что два астронаха. Можно просто стоять сзади и смотреть как он всех боссов убьет
  3. Заметил что оружие которое всего на каплю лучше или броня - к примеру двемерский молот вместо орочьего молота. Или эльфийская броня вместо коженой к примеру на 15лвл - может кардинально изменить исход почти всех битв. Не маловажную роль играют - таланты (то есть фичи типа +50% к лечению) если например их все скидывать на лук когда игрок пользуется только двуручным оружием - играть будет не легко. Всего 1-2 правильно подобранных таланта на мастере из безвыходного положения где можно только убежать или загрузится меняют его на такое где можно пройти всю пещеру умерши всего несколько раз. ___ Я конечно понимаю во все сингл плеер игры играть относительно легко - но все же без зачарования и ковки надо прожимать больше 10 кнопок. На мастере т.е - спринт,лечение,блок,смена оружия итд Но с зачарованием и ковкой(а если еще сюда добавить призывание) "только две - бег и удар оружием" - и все трупы. ___ Лучше написать гайд о том как правильно таймить,кайтить, и в каких ситуациях в какой последовательности менять оружие и заклинание. ___ Гайд должен быть таким что бы игрок убивал в нем всех голым, без спутников,зелий и астронахов, и супер-мега оружия и брони. А с зелиями,астронахами,и супер оружием и броней никакие тактики и гайды не нужны,даже на мастере.
  4. Всего один астронах игру очень облегчает. Харкдора точно не будет никакого, но все же он изи мода при котором можно пить чай одной рукой а другой рукой играть как те несколько абилок которые я перечислил раз 10 не делает.
  5. Я воина тоже создал ковки,чар,и зелий,и призывание не использовал. Но использовал магию лечения - в чем допустил ошибку. Так как наношу и огромный урон в ближнем бою и могу отбегать и лечится до полного столба хп. Правда пока одет в смехотворную броню и смехотворное оружие такого читерства как зачарование,и ковка не чуствую. Для хардкора видимо надо перестать лечится. Но я рекламировал не хардкор а только отказ от самых читерских абилок. То есть середину между полным хардкором и легкой игрой. ___ А почему я "рекламирую" мастера это потому что я хочу помочь другим людям что бы они получили максимальное удовольствие от Скайрима а не прошли его за пару дней. Держа в одной руке чашку чая а другой убивая босса при этом разговария с кем по мобильному. А таким кому надо побыстрей забить на Скайрим из-за работы,учебы или реала. Думаю действительно поможет гайд с помощью которого игра даже на мастере пройдется в 40 раз быстрее. (Без зачарования - маг и воин тоже убивает всех очень быстро,но разница в том что без зачарования маг и воин могут несколько раз сдохнуть перед тем как убьют босса,или нескольоких ведмедей)
  6. Насчет воина на 100% не уверен так как еще много не играл им. А вот магом на мастере (Спокойно без зачарования,зелий,и ковки) можно ОЧЕНЬ БЫСТРО любую толпу мобов убить и любого главаря. Особенно на 20-25 левелах. 1) У мага высокая броня и защита из школы Alteration 2) У мага много маны и он быстро лечится 3) Астронахи наносят не хилый урон и часто берут всех врагов на себя - то есть если подойти магом и бить врага в ближнем бою в спину он все равно не поворачивается и продолжает бить астронаха 4) Маг может оглушать,замедлять врагов и выкачивать из них стамину спэлами из школы холода а потом (бежать спринтом если надо) 5) У мага электрошок в отличии от стрел мгновенно достигает цели а не летит как огненный шар или стрела несколько секунд __ Маг лучше пользуется посохом чем воин,но все таки посох это читовская фишка так как маны не расходует. __ А тому кому хочется изи мода можно играть с помощником магом - одетым в тяжелую броню и использовать зачарование и ковку.
  7. Выход из ситуации играть на мастере - но вместо них использовать 2ручное оружие, или магию Самые читовские абилки это ковка и зачарование(и наверно стэлс). А Игру с однуручным оружием, щитом и призыванием можно усложнить разными способами,например если не использовать их все вместе комбинировано Но если использовать самые читовские абилки вместе - одним чаром - то есть воин с призыванием,алхимией,ковкой,зачарованием,1 оручным оружием и щитом - то это будет равносильно низкому уровню сложности,игрок потеряет весь драйв и страх и игра ему быстро надоест.
  8. Играю чистым магом на мастере без зачарования(с зачарованием было бы намного легче) с первого левела на 10-25 левелах весьма не сложно.И на 1-10 тоже не очень сложно. Алхимию качаю но зельями пока что не пользуюсь,так как предпочитаю умереть лишний раз но научится убивать нового босса без зелий. Можно играть и без призывания, но оно намного облегчает игру магу. Так как астронах наносит нормальный урон и может брать всех врагов на себя - в то время как маг пуляет в них магией стоя у них за спиной или за спиной астронаха. Призыва астронаха нужен в основном когда дерешься с толпой в узком помещении и на низких левелах к примеру со снежными тиграми, которых в отличии от людей замедлить магией нельзя.И они выносят с на низких левелах с одного или 3 ударов в отличии от человеческих npc которые 200 брони + с талантами в alteration с нескольких ударов мага не убивают. Вобщем если ситуация сложная можно пользоватся астронахам( в крайнем случае еще алхимией,посохом,или помощником но это для тех кого не интересует хардкор) А так собственно маг убивает любого врага - и всегда может его замедлить,убежать и отхилится в крайнем случае. Для мага без использования зачарования и ковки на мастере собственно гайд не нужен,все просто. ___ Вкратце и воин и маг могут быстро убить любого врага в игре на мастере (без использования таких "читовских абилок" как 1одручное оружие,щит,стэлса,зачарования и ковка) А насчет лучника без стэлса не знаю но гибридом лучник/воин или лучник/маг врятли будет играть тяжело.
  9. Призывание дает воину очень сильные оружия по сравнению с оружиями которые можно найти в подземельях или купить у торговцев. А так же астронахи наносят весьма не маленький дамаг и часто приниманивают врагов на себя,то есть враги часто бьют астронаха вместо игрока - что позволяет воину просто подходить к ним и мочить их в спину.
  10. Есть много способов как из Скайрима даже на мастере сделать игру очень легкой. И способы сделать невозможной. Золотая середина - когда игрок может убить любого врага в игре но при этом так же может умереть от большинства из них если допустит одну или несколько ошибок. Например не отбежит за колону вовремя отхилится,позволит магом подпусить мини-босса слишком близко к себе, не призовет астронаха на низком левеле борясь с двумя снежными тиграми. (играя магом) Или слишком рано или слишком поздно поставит блок итд итд итд ___ Играю на мастере без зачарования и ковки и магом и воином(гибридов еще не пробывал) - врагов убиваю очень быстро но дохну не редко. И мне это нравится.
  11. Вопрос 1) Как определить Какие пещеры и локации - никак не связаны с квестами (кроме лагерей бандитов ) Что бы можно было заходить в пещеру и всех там чистить не боясь начать какой то квест? Вопрос 2) Правда что если на маленьком левеле очистить пещеру прийдя туда снова на большом левеле - мобы респавнутся таким же левелов которым они были в первый раз когда вы туда зашли? Вопрос 3) Как часто появляются новые враги в пещерах или лагерях после того как их там всех убил? Кто то говорил 15 дней Вопрос 4) Как часто появляются новые враги на дороге и в открытой местности после их убийства? Типа Тигров и Ведмедей Спасибо
  12. 1Одноручное оружие,ковка,зачарование,щит, и стэлс из игры на мастере делает изи мод. Не кому не советую их брать так же как не кому не советую играть с читами Лучше их не брать если хотите иногда или чаще чем иногда умирать - и чуствывать себя простым смертным а не Богом. Призывание нормально для магов, но воину оно из игры делает читовской изи мод - воину его брать не советую. Спасибо вам за гайд но он лично мне не понравился,и не кому его не рекоммендую - так как я считаю что игра не должна быть изи модом когда игрок вобще некогда не умирает.. ___ Если бы я не хотел никогда умирать а хотел бы из игры сделать изи мод я и без гайда знал в первые дни игры что могу создать воина с ПРИЗЫВАНИЕМ, 1Одноручным оружием,ковкой,зачарованием,щитом, и стэлсом - или просто воспользоватся читами.
  13. Кто нибудь знает есть ли где то все книги TES для скачивания одним или несколькими файлами? Или мне придется нажимать CTRL+C и CTRL+V над каждой книгой от Даггерфола до Shivering Isles, что бы запхать их в один rtf/txt/doc/fb2 ___ Сейчас читаю "2920, Последний год Первой Эры" - наверно одна из самых больших книжек ТЕС, гениального и остроумного в ней нет как в книгах Дрожащих Островов,но читать интересно По моим расчетам это от 55 до 111 страниц в RTF весит около 400 килобайт в TXT около 110 В DOC и PDF бы весила еще больше
  14. Пройдите за Имперцев сначала что бы посмотреть их положительные стороны и плохие стороны Ульфрика, а потом проходите за Нордов другим чаром Почему за Имперцев сначала - потому что их выбирает немного меньше игроков чем Стормклоков
  15. Да игроки ТЕС все не заядлые геймеры это все таки не World of Warcraft. Что бы мегабосса на мастере убить без чит абилок как ковка и зачорование игроки дохнут много раз в начале,но поигравши несколько дней или неделю - уже лучше изучают игру и в не зависимости от левела дохнуть почти перестают.
  16. А нафига тратить 5000 голды на пустой дом в Вайтране только из за 1 шкафа когда в игре есть 3 хижины где вещи не пропадают и есть халявный алхимический стол. Думаю ими намного удобней пользоватся
  17. Дома в городах мне не нравятся - потому что - 1) Нужно до них дойти пешком после того как телепортнулся 2) Нужно подождать загрузку хоть и очень быструю что бы в них зайти а потом еще и выйти - так как телепортироватся сразу с них нельзя 3) Контейнеры куда можно складывать вещи далеко друг от друга _____ А Бесплатные хижины которых в игре 3-5 штук нравятся 1) Потому что телепорнутнулся и все бежать не надо ты уже к ней 2 Бочки и один шкаф - стоят рядом - (Один для оружия и брони,другой для хлама,третий для зелий и снабодий к примеру) 2) Нету долбанных дверей с загрузками - зашел и вышел и вышел 3) Нету стола зачарования но есть - алхимический стол 4) Красивый Вид вокруг - спокойствие,нет NPC 5) Возможность использовать сначала игры не грохая 5000 золотых с лишним http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:House - здесь список платных и бесплатных домов - с безопасными ящиками в которых не пропадает шмот Исключение - Сундук в Traitor's Post и Сундук в Riverside Shack
  18. Драконы появляются ТОЛЬКО если начинать Главный Квест. Если его не начинать можно спокойно проходить все остальное и не одного дракона не увидить кроме того одного единственного в начале игры
  19. Нет conjuration важная школа магии для магов которая компенсирует другие слабости мага. Помощниками они не считаются так как что бы их призывать нужна мана и не таскают шмот А вот воинам использовать Conjuration - это почти чит. Я играю несколькоми чарами на разных сейвах и магом, и воином и гибридом.
  20. Дом с алхимическом столом можно бесплатно получить - это Alchemist Shack. Еще один дом с Алхимическом Столом + Столом Зачарования это покои АрхиМага - которые могут достатся игроку - если он пройдет линейку за гильдию магов (Но пока не прошли за Гильдию Магов эти покои игроку не принадлежат и вещи оставлять там не стоит) [IMG]http://img717.imageshack.us/img717/6968/alchemist27sshackonmap.th.png[/img] [IMG]http://img13.imageshack.us/img13/4696/830pxalchemist27sshack2.th.png[/img]
  21. Играю магом имперцем (а ведь маг темный эльф,бретон или альтмер был бы намного лучше) на мастере с 1 левела - ковкой и зачарованием не пользуюсь.(так как они сильно облегчают игру) Невозможных для убийств врагов не встречал - хотя сам дох очень часто в начале. На низком левеле напрягали Снежные Тигры - убивали с одного удара + их нельзя было замедлить как 90% остальных врагов с помощью заклинаний магии холода как вытягивание стамины. Но все равно спокойно научился их убивать - призывал астронаха, и ставал сзади тигры били астронаха а я в них палил магией. Хотя мог пользоватся посохом что бы ману не тратить. Сейчас на 20 лвл убиваю всех в 10 раз быстрее. Хотя разрушение прокачано только на 40
  22. Там полно других оскорблений которые играя Нордом нельзя увидеть.
  23. Для тех кому очень легко на мастере - это изза того что они использует багнутые спеки которые сильно облегчают игру - то есть 1ручное оружие,ковка,зачарование,щит, и стэлс Советую начать новую игру на мастере и с первого левела играть без 1-одручного-оружия,щита,ковки,зачарования,и стэлса. Будет интересней - то есть с двуручным оружием или магией. ___ Если я бы хотел изи мод на мастере я бы играл за воина бретона с этими читовскими абилками как ковка и одноручное оружие + еще бы использывал призывание CONJURATION Но мне нравится иногда умирать магом
  24. Есть и третий вариант ни за кого из из них не играть. Но самый лучший это пройти за тех и тех разными персонажами или одним и тем же с помощью загрузки старого сейва. Но лучше выбирать Не-Норда наверно - если хочется узнать сколько расистких оскорблений есть в игре.
  25. Очень легко потому что вы с зачарованием и ковкой играете - они делает игру в несколько раз легче. Ну и помощник делает дамаг и иногда ловит удары - что тоже делают игру намного легче. Так же игру облегчает 1ручное оружие и щит. ___ Что бы игра не такой легкой было можно все деньги заработанные ковкой и зачарованием выкинуть в сундук,и снять все оружие сделанное с помощью ковки и зачарования. Ну и без помощника можно ходить или взять помощника лучника так как они редко танкуют. А лучше начать новую игру на мастере и с первого левела играть без 1-одручного-оружия,щита,ковки,зачарования - то есть с магией или двуручным оружием. Так как некоторые говорят что лучником на высоких левелах тоже очень легко.
×
×
  • Создать...