Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. Придорожная таверна   - Тебе помочь или лучше пойти разобраться с вениками и прочим?   - Ай, я воды не носила что ли? - Гномка поднялась вслед за девушкой. - Разберусь. А ты это, не перетрудись. Лучше эльфку напряги, ей полезно будет. - С этим словами она взяла пару ведер, коромысло и пошла туда, куда указала Мэйрис. Некоторое время можно было даже услышать какую-то песню в исполнении Хейд про некую "морию", которая обязательно "джанджахарья".
  2. Придорожная таверна   - Некоторые... справляются и без кругов. Как Кая. Или Верес.   - Справляются. - Хейд согласно кивнула. - Но я, повторюсь, знаю о магах только из книг. Ну и то, что вот у вас видела. Может, книги вообще ваша церковная заказуха. Мол, посадим магов в башню, а всем скажем, что они плохие. Тогда стоит признать, что вы, наземники, в интригах разбираетесь. - Вздохнув, она отпила чая, вполне приличного, но в чае легионер разбиралась еще меньше, чем в магах. А вот пара кусков медовых сот ее привели в восторг. - Ха, люблю сладкое. Так что с баней? Я воду натаскать могу, если старый хрен скажет, где колодец! - Рявкнула она на весь зал. 
  3. Придорожная таверна   - Наверное, и на Тропах оказаться было бы интересно. Я бы хотела там побывать.   - Ха, тебе бы там понравилось! Порождения тьмы, постоянная опасность, тайны древних тейгов... Камень кровавый, как же я скучаю... - Хейд наконец-то разобралась с завязками и стащила шлем. Копна седых волос явно требовала мытья. Потрепав волосы руками, она спросила: - тут вроде баня есть, да? Надо бы помыться перед дорогой.   - Очень даже нравятся, чувствую себя куда безопаснее в комнате, а не в огромном зале, к примеру. Просто меня пугает мысль о том, что маги прикованы к месту, несвободны.   - Все что я знаю о магах, а знаю я мало, так это именно эти маги притащили порождений из своей Тени. А еще в них могут вселиться демоны. Так что пускай сидят, раз такие опасные. 
  4. Придорожная таверна   - Я о том, что жить в четырех стенах невыносимо. Ну, для меня. Вот и подумала, что ты наверняка знаешь как это, на своих Глубинных Тропах.   - Ну, я другой жизни и не знала, до сего момента. Да и четыре стены... это все же не совсем так. - Она усмехнулась. Знания наземников о Тропах ее всегда умиляли. - Пространства у нас много, в том же Орзаммаре потолка почти не видно. А что, тебе не нравятся замкнутые места? По мне так наоборот, уютнее. 
  5. Придорожная таверна   - Присоединяйся. - Мэйрис махнула рукой гномке и отодвинула стул. - Тебе же знакомо каково это жить взаперти? Мы обсуждали круги магов.   - Круги магов? Они сидят в своих высоких башнях и ждут, когда прилетит дракон, чтоб спасти их от ужасных принцев не совсем достойной ориентации? - Как говорил один из легионеров: гномьи шутки грубы, как их топоры и тупы, как их молоты". - Слышала я про это. Ну сидят и сидят, нам-то что? 
  6. Придорожная таверна   Перекурив и подышав свежим воздухом с запахом горелых наемников, Хейд вернулась в таверну. Было приятно отметить, что пол если не блестел, то теперь был мало похож на тот ужас, которым являлся до этой мелкой заварушки с бандитами. Мэйрис и Лиин о чем-то болтали, остальные же усиленно делали вид, что являются предметами мебели или обстановки. Алейра, видимо, исполняла роль орлесианской скульптуры. Ну а Хекс - гномьего рунического камня, коими полны заброшенные тейги. Отбросив мысли о потрошителе (в них не было ничего, что могло порадовать Мэй), она подсела за стол, попросив, предварительно, старика-трактирщика сделать чай.  - Не помешаю? - поинтересовалась она у Мэй, пытаясь разобраться с завязками шлема. Готовясь к драке она таки сумела перепутать все ремешки, сделав все на "лишь бы держалось, похрену как развязывать".
  7. Придорожная таверна   - Удиви меня, - хохотнул потрошитель, занявшись очередным трупом и таща его к куче. - Хотел бы я посмотреть, как ты будешь дрыгать своими ножками. Уверен, зрелище забавное.   - О да. Очень забавное. - Усмехнулась Хейд. На предложение трактирщика выпить она только покачала головой. - Пойду проветрюсь. - Аккуратно, стараясь не сильно пачкать сапоги она скрылась на улице, вдохнув свежий утренний воздух. Правда, спустя минуту запахло горелым мясом, что вызвало только недовольное урчание живота. 
  8. Придорожная таверна   - Дисциплина ему нужна. Ты тут устроил бойню - тебе и работать. - Хейд наконец-то соизволила подняться со стула. Трупов осталось мало, а вот крови... аж до потолка. Сплюнув и поправив меч, она взяла одно из тел и потащила к выходу. - Доволен? Или мне еще станцевать? 
  9. Придорожная таверна   - Нет. Помнишь ты говорила о том, что слова ничего не значат? - Мэйрис улыбнулась гномке и закашлялась, вдохнув слишком много воздуха. Девушка старалась дышать как можно реже, что бы не соблазниться запахом крови.   - Молодец. Эх, как приятно, когда тебя кто-нибудь слушает. Вдвойне приятно - когда еще и запоминают твои слова. Работайте, не отвлекайтесь на мою болтовню. - Хейд даже не изменила положения тела.
  10. Придорожная таверна   - Только к самым красивым. У меня есть вкус, - наигранно-возмущенно парировал потрошитель, подмигнув гномке. Похоже, магесса после пережитого была немного заторможена, поэтому он схватил первый труп (точнее, половину трупа - аура боли практически разорвала беднягу пополам) за ноги и поволок к черному ходу, ведущему на задний двор. - Мне кто-нибудь собирается помогать или как? Быстрее, пока Шмель нас отсюда не погнал за порчу имущества.   - Хах. Ну ладно, ладно. Мэй, сковородку одолжить? - Гномка опять закрыла глаза. Помогать она никому не собиралась. - Тащи давай, ты у нас самый... ну этот, умный, во. Тебе и тяжести таскать. А мне религия не позволяет. 
  11. Как хотите. Можете еще посоциалить, не хотите - вперед и с песней. 
  12. Придорожная таверна   - Хекс, мне вот просто интересно, ты ко всем дамочкам, появившимся в твоем поле зрения клеишься, или только к самым симпатичным? - Хейд приоткрыла один глаз и посмотрела на потрошителя. - Во втором случае мне не понятно кое что, но ладно. Ах да, Лилли, меня Хейд звать. Легион Мертвых.  
  13. Я? Задолбаюсь над вами издеваться? Ну уж нет.  Все отфикшено, травмы в бросках поправлены. Аптечки, у кого есть, обновлены. И да, малые аптечки будут стоить очень дешево, так что носить их можно будет много. 
  14. *ненавидит чересчур умных игроков* черт с вами, потеря 50% хп. Но я буду за этим следить!!!11 
  15. Так, дроп тоже обновлен, так что после драки есть шанс эти аптечки выбить. А с процентовкой... нет уж. 
  16. А вы как хотели? То есть условный Освик, получивший 74 урона, после боя перевязывает себе плечо, вытирает пот и может опять драться? Мило. Он, на минутку, потерял литры крови и прочее. А аптечки вам зачем? Плюс теперь хил нужен не только во время боя но и в мирной жизни. 
  17. Все будет в бросках, которые пишет Шен.
  18. А вот вам и новый фикс! Качайте, качайте!=)
  19. Фикс механики от 30.03.2015   "Вот пуля пролетела и ага..." к/ф Служили два товарища   Обновление системы урона и травм. Теперь кубик на урон бросаться не будет. Не нужно судорожно плакать, бросив кубик на 1 - теперь все гарантированно получают травму!    Список травм:  Легкая травма: -25% здоровья. Средняя травма: -50% здоровья Тяжелая травма: -75% здоровья   Система получения травм в боях: Легкая травма будет получена любым персонажем при любом исходе боя, если он получил урон превышающий 50% его ХП, кроме урона полученного от действия своих артефактов или умений. То есть маг крови или потрошитель, при активации своих умений, вызывающих потерю здоровья травму не получит. Средняя травма будет получена любым персонажем, если он потерял сознание во время боя. Тяжелая травма будет получена всеми персонажами, если бой был проигран (по механике - автоотступление).   Список аптечек: Малая аптечка: может исцелить 1 легкую травму.  Средняя аптечка: может исцелить 1 среднюю или две легких травмы. Большая аптечка: может исцелить 1 тяжелую травму, либо 2 средних, либо 3 легких травмы. Обратного (2 малых аптечки исцеляют 1 среднюю травмы) - НЕТ!   Обновление умений хилера: Теперь хилер может лечить вас в четыре! раза лучше. Для хилера вводятся т.н заряды - 8 единиц. Заряды обновляются каждый игровой день.  На исцеление легкой травмы потребуется 2 заряда, средней 4 заряда, тяжелой - 6 зарядов.    Вводится новое зелье: зелье восстановления, добавляющее заряды хилеру (не больше 8). Создание зелья идет по обычным правилам, но только из эльфийского корня. Малое зелье восстановления дает 2 заряда (для создания потребуется 2 эльфийских корня). Среднее зелье восстановления дает 4 заряда (для создания потребуется 3 эльфийских корня, перегонный куб и второй уровень зельеварения). Большое зелье восстановления дает 8 зарядов (для создания потребуется 4 эльфийских корня, перегонный куб и кальцинатор и третий уровень зельеварения).   Обновление дропа: Теперь аптечки будут падать с мобов! с обычного падает малые аптечки из расчета 1 обычный враг 1 малая аптечка, до 5 включительно. с редких одна средняя аптечка. с элитных падает 2 средних и одна большая. Аптечки не будут падать с животных, призраков и демонов, но могут падать с гуманоидов, живых мертвецов, порождений тьмы и прочих, у кого есть карманы.
  20. Придорожная таверна   - Утренняя драка. Мне нравится. - Гномка устало села на ближайший стул, не разломанный во время драки и закрыла глаза. Пока что ни с кем говорить особо не хотелось. Да и зачем?
  21. Придорожная таверна   Трезвая и выспатая гномка - что может быть милее и краше? Только пьяная и выспатая гномка. Но алкоголя в эту таверну не завозили со времен императора Драккона, того который самый первый, так что из жидкости была только вода. Ну и еще то, чем старым и богатым орлесианским дамам советуют лечить их ревматизм, но мы не будем указывать, что это. Тяжело шагая по ступеням, Хейд спустилась в зал. Все как обычно, только вот в воздухе была некая напряженность.  - Какого, - она подавила зевок, - тут происходит? Драка, а меня даже не пригласили? 
  22. Придорожная таверна   - Ладно, раз уж все расходятся, пойду и я. - Перспектива поспать на чем-то более уютном, чем мешок с крупой была вполне притягательной. Да и вообще, гораздо лучше выспаться и вести разговоры на отвлеченные темы. - Спокойного дежурства.  Поднявшись в комнату, гномка немного скривилась. Пускай там, где она проводила большую часть времени все было хуже, но не до такой же степени... То, что гномы спали на камнях было откровенной ложью - кровати были почти всегда. Нет кровати - спи в спальнике. Скинув уже надоевшую броню и подперев скрипучую (камень кровавый, здесь, казалось, скрипело все), давно не правленую дверь стулом, Хейд повалилась на кровать, вырубившись сразу, едва ее голова коснулась подушки. В голове мелькнула мысль, что нужно выставить дозор, но окончить ее она уже не могла, проваливаясь в сон.    Х
×
×
  • Создать...