Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. ход 5   Умения: Кая: Ледяная хватка - 2 откат ОШ - 2 ОС 3+3 Алейра: Жертва крови: 1+5 КУ - 4 Рико: Ядовитый экстракт 10 Веер ножей: 1 ПДБ - 4 Лиин: СВК - 3 Хейд: насмешка 1+5 Лилли: доблесть 2+10 ОД: 2+5   Здоровье: Хейд: 101-20+8-10+8=87 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 42!! Трелл: (Х) Кая: 60 Лилли: 30   СВГ1: 18,5(*) СВГ2: 18,5-25,5+5=(Х) СВГ3: 18,5-13,5-10+5=(Х) СВГ4: 18,5 СВГ5: 18,5 СВГ6: 18,5-12,5+5=11** ТАВГ1: (Х) ТАВГ2: (Х) СВГ авто на Хейд
  2. ход 4   Умения: Кая: Ледяная хватка - 3 откат ОШ - 3 Алейра: Жертва крови: 2+5 Рико: Ядовитый экстракт 1+10 Веер ножей: 2 Лиин: СВК - 4 Хейд: насмешка 2+5 Лилли: доблесть 3+10   Здоровье: Хейд: 103-10+8=101 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 48-6=42 Трелл: (Х) Кая: 60 Лилли: 30   СВГ1: 38,5-25+5=18,5(**) СВГ2: 38,5-25+5=18,5 СВГ3: 38,5-25+5=18,5 СВГ4: 38,5-25+5=18,5 СВГ5: 38,5-25+5=18,5 СВГ6: 38,5-25+5=18,5 ТАВГ1: (Х) ТАВГ2: (Х)     СВГ авто на Хейд
  3. Глухая оборона  
  4. ход 3   Умения: Кая: Призван дух на 1 ход Ледяная хватка - 4 откат Алейра: Сила крови Жертва крови: 3+5 Рико: Ядовитый экстракт 2+10 Веер ножей: 3 Лиин: СВК - 1+4 Хейд: насмешка 3+5   ТАВГ1: ПВ - 4     Здоровье: Хейд: 105-10+8=103 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 54-6=48 Трелл: (Х) Кая: 60 Дух: 30 Лилли: 30   СВГ1: 59-25,5+5=38,5(**) СВГ2: 59-25,5+5=38,5 СВГ3: 59-25,5+5=38,5 СВГ4: 59-25,5+5=38,5 СВГ5: 59-25,5+5=38,5 СВГ6: 59-25,5+5=38,5 ТАВГ1: 54,5-25,5+3=32 ТАВГ2: 87-25,5+3-27+3=8[**]   СВГ атакауют Хейд, ТАВГ тройной выстрел Хейд
  5. насмешка любить тебя нежно!  
  6. ход 2   Умения: Кая: Призван дух на 2 хода Ледяная хватка - 1+4 Алейра: Сила крови Рико: Ядовитый экстракт 3+10 Лиин: СВК - 2+4   ТАВГ1: ПВ - 5   Здоровье: Хейд: 105 Хекс: (Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 60-6=54 Трелл: 60-10-1-10-1-10-1-10-1-10-1-30-1=(Х) Кая: 60 Дух: 30 Лилли: 30   СВГ1: 59 СВГ2: 59 СВГ3: 59 СВГ4: 59 СВГ5: 59 СВГ6: 59 ТАВГ1: 87-13,5+3-18+3-10+3=54,5 ТАВГ2: 87[*]     СВГ авто на трелла, ТАВГ1 пробивающий выстрел на трелла
  7. ход 1.   Умения: Хекс: Аура боли - 5+10 Кая: Призван дух на 3 хода Алейра: Сила крови   Здоровье: Хейд: 105 Хекс: 60-16-10-1-20-1-10-1-10-1=(Х) Рико: 60 Мэйрис: 45 Лиин: 60 Алейра: 60 Трелл: 60 Кая: 60 Дух: 30 Лилли: 30   СВГ1: 70-16+5=59 СВГ2: 70-16+5=59 СВГ3: 70-16+5=59 СВГ4: 70-16+5=59 СВГ5: 70-16+5=59 СВГ8: 70-16+5=59 ТАВГ1: 100-16+3=87 ТАВГ2: 100-16+3=87   СВГ авто на Хекса, ТАВГ пробивающий выстрел на Хекса
  8. Порядок ходов: Синие: Хейд, Хекс, Рико, Мэйрис, Лиин, Алейра, Кая, Лилли. Красные: СВГ1,2,3,4,5,6, ТАВГ1,2 
  9. Крепость   - Хейд, ты лучше всех разбираешься в военном деле. Поэтому атакуем по твоему сигналу, - он покосился на гномку и едва заметно улыбнулся. Пожалуй, от него редко ждали разумных поступков, но это не означало, что бастард на них не способен в принципе.   - Спасибо за комплимент. - Хейд усмехнулась, но взгляд ее был сосредоточенным. - Все готовы, пушистики?  Люблю парадные входы, там тебя никто никогда не ждет... - Она еще раз посмотрела в сторону, где сейчас дрались орлесианцы и Вольные Граждане, закусила губу. Нет, она все прекрасно понимала, но солдатам пришлось ввязаться в бой, а силы были явно не равны. - Так, идем вдоль стены, я первая, Алейра замыкающая. Как вваливаемся во внутренний двор - закрывайте ворота. И мне плевать, как вы это сделаете. А после этого... Хекс, тебя будет ждать обед, ужин и даже полдник. А наш магистр сможет создать еще одного трелла. Или даже два. Кто помрет - оживлю и убью снова. Пошли.  Быстрый марш-бросок до стены и осторожный проход вдоль нее до ворот занял от силы пару минут. Дальше было интереснее. Во дворе их... ждали, да. Но ждущих ждал большой сюрприз. Едва Алейра последней забежала во двор, Хекс закрыл ворота (рычаг был рядом, плюс старых крепостей), как они нос с носом встретились с несколькими солдатами, оставленными то ли прикрывать, то ли курить табак.    Группа встречает обычных противников: солдаты Вольных Граждан (6) и редких противников: тяжелые арбалетчики Вольных Граждан (2)   Солдат Вольных Граждан: Здоровье: 70 Сила: 10 Защита: 5   Тяжелый арбалетчик Вольных Граждан: Здоровье: 100 Ловкость: 15 Защита: 3   Умения: Пробивающий выстрел. Наносит обычный урон, игнорирующий показатели брони. Если у противника брони нет, урон считается критическим. Откат - 5 ходов. Тройной выстрел. Пускает по очереди три стрелы. Если все атаки попали в цель, то они все считаются критическими. Откат - 6 ходов. Тяжелая броня: входящий критический урон считается обычным.   инициатива
  10. Крепость   Заняв удобную позицию, так чтоб и крепость  видеть и самим особо глаза не мозолить, наемники принялись ждать условного сигнала. Время текло медленно, было даже скучно. Но вот внезапно тишину разорвал низкий, громкий звук рога. Потом еще раз. Послышались звуки копыт и бряцанье оружия. Рико увидел, как ворота крепости раскрылись, выпуская несколько... сотен солдат. Видимо, командир Вольных Граждан был не сильно умен, раз решил вывести войска и драться в чистом поле. Орлесианцев было не так много, но их задачей было отвлечь и дать возможность "Северным волкам" обезглавить врага, так что все шло по плану. Наблюдать за зрелищем играющих в догонялки отрядов было интересно, но Хекс помнил слова Сержа - ждать примерно полчаса и атаковать.  Даже на башнях не было видно дозорных или лучников, если они вообще были. Дезертиры, крестьяне и прочие, слабо разбирающиеся в военном деле Вольные явно заняли крепость "на авось". А, может, ждали подкрепления. Но это было не важно, было важно то, что почти все силы противника сейчас пытались догнать "отступающих" орлесианцев.  - Они даже ворота не потрудились закрыть. - Хейд хмуро наблюдала за боем, ведущимся где-то вдалеке. - Либо они идиоты, либо это ловушка. Но деваться все равно некуда, назвался нагом - полезай в котелок. Ждем еще немного и идем. Думаю, логичнее будет пройти под стенами и прошмыгнуть в ворота, а потом их запереть. - Она подползла немного ближе, забравшись на небольшой холмик. Оттуда открывался совершенно замечательный вид на ворота. - Охраны не вижу. Но это не значит, что ее нет.    Перекличка и начинаем квест.
  11. Они и так скалируются. В "рыбе" квеста дается примерное кол-во на фул-пати.
  12. Если хотите делать по 1 квесту в неделю - вперед. Только тогда либо игра будет по году вестись, либо сайдов не будет вообще.  Продать все и заплатить. 
  13. Решайте, либо больше квестов, но они сайдовые и на уровне "кто успел, того и тапки", либо меньше и они еженедельные. Так и быть, я не против делать квесты мейновые с обязательным сбором, но сайды - нет.  Вы могли заплатить. 
  14. Лагерь армии Орлея   - Все отдохнули? Все готовы? Идем.   - Никто и не уставал, командир. - Хейд пребывала в привычном состоянии пофигистического азарта. То есть бой ей нравился, но какой именно - плевать. "Кто-то назовет нас безумцами. И будут правы. Мы воюем там, где спасовали все. Мы умрем, но сделаем дело. Иначе, зачем мы вообще родились?". Речь пафосная, в целом скучная, но это была первая ее речь на посту командира собственного отряда, удерживающего Тьму. Самое мерзкое и страшное место на всех Тропах о котором она всегда говорила с ужасом в голосе. - Веди нас, о бесстрашный воин в сияющих доспехах! Шутка. Доспехи тебе почистить не мешало бы. 
  15. А теперь ждем, пока Шен вернется домой. Можно пока поговорить, если хотите
  16. Лагерь армии Орлея   Хейд кивнула и пошла искать Мэйрис. Кричать "Командир, ты где?!" было глупо, поэтому пришлось рассуждать логически. Где может находиться начальство перед боем? Правильно: либо в столовой, либо в кузнице. Решив начать с последнего, гномка пошла к местной оружейной. Найдя там Мэй, она сказала: - Пленник был "пустой", сдох. Придется лезть самим и без разведки. Зря только время потратили. - Легионер скривилась, как от зубной боли. - Хреновый из Хекса... пыточных дел работник. 
  17. Лагерь армии   - Думаю, теперь придется самим все разведывать. Мои люди готовы взяться за это дело, если вы обеспечите поддержку солдатами.   - Разведывать вам ничего не нужно. - Серж покачал головой. Такого обращения с пленными он не видел, да и не хотел видеть, если честно. Пытки он тоже не очень любил. - Собирайте своих людей и идите к выходу из лагеря. Направляйтесь дальше на север, увидите старую крепость на холме. Я дам знак - рог протрубит. Примерно через полчаса можете атаковать. Надеюсь, что у вас все получится. - Кивнув Хексу, адъютант вышел из шатра. 
  18. Разговорить без пыток - нет. Он бы мог назвать только место, где находится крепость. 
  19. Шатер пыточных дел мастера   - Вам нравится, сам процесс, и не важен результат? Если вам нужен результат, то какого черта вы здесь комедию ломаете? А верить словам пленника уже нельзя - ни при добровольной исповеди, ни под пытками, уже - никак. Так зачем его пытать, если результат известен заранее?   - Да-да, я злобная тварь. Мне все об этом говорят. Я тебя заставляю его трогать? Или, может, Хекс тебя заставляет? Нет. - Хейд отошла от антиванца и сплюнула на пол. - Не хочешь, иди на разведку или куда ты там собрался. "Милосерднее убить"... спасибо, я это запомню, Рико.   Тем временем, Хекс приступил к пыткам. Но то ли не расчитал сил, то ли слишком дал разгуляться Зверю... в общем, оторванная голова явно не могла разговаривать. Серж только покачал головой, Хейд приложила ладонь к лицу.  - Хекс, ты, простите предки, молодец. И что он нам теперь скажет? - Гномка махнула рукой и вышла из шатра.   Пленник погибает под пытками
×
×
  • Создать...