Перейти к содержанию

Shunt

Пользователь
  • Постов

    18 833
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shunt

  1. Да потому что я уже снял голду. Или ты сняла.  Ви таки антисемит?
  2. Знаете, я щас кое-кому все обнулю, чтоб все было честно и интересно)) Как вам?=)
  3. Задний двор   - Хейд... - сказал он, наконец отпуская девушку. - У тебя лучше получается ее обучать. Может, останешься с нами подольше? Твоя помощь пригодится.   - Слушай, давай не будем торопить события, а? Если я найду вход на Тропы и он будет относительно безопасным - я уйду, уж извини. Мне не место наверху.  - Она затянулась, впуская горький дым в легкие. - Одна просьба - если я сдохну тут, на поверхности, оттащите мой труп вниз, на Тропы.   - Да, оставайся, Хейд! Вместе будет веселее да и куда безопаснее.   - Я мертва, Мэйрис. Веселье в моем понимании - убивать порождений тьмы, защищая свой город и ваши, кстати, земли. Безопасность - отряд гномов, умеющих держаться в строю. Уж прости, этого вы мне не дадите никогда, даже если захотите. 
  4. Задний двор   - Хорошо, я запомню это, как и все остальное, что узнала сегодня. Спасибо, Хейд.   - Обращайся. Но слова о том, что "я буду храброй и сильной" ничего не значат, если произнесены в мирной и уютной обстановке, когда врагов поблизости нет. Вот в бою узнаем, на что ты способна. И да, раз ты командир, то на тебе ответственность куда как больше... - Оставив девушку на попечение Хекса, Хейд достала трубку и закурила. 
  5. Задний двор   - Хотя нет, был еще один момент, когда я хотела прикончить кого-то гораздо сильнее. Это меня тоже пугает.   - Управление гневом тоже полезно. Не позволяй ему застлать разум и бросаться с бой без оглядки. Хотя, иногда только это может быть выходом. Впрочем, пока сосредоточься на изгнании страха в бою. Замени его на чувство долга перед друзьями. Ты проиграешь - они проиграют. Ты умрешь - они умрут. Ты выиграешь - они выиграют.    А может, и меня разомнешь? Что-то шея совсем затекла   - А тебе говорили, что ты наглый? - Хмыкнула Хейд, продолжая разминать Мэйрис. 
  6. Задний двор   - Это я и пытался ей сказать все это время. Видимо, я плохо умею объяснять.   - Пойми разницу между страхом в бою и страхом вообще. Не все такие отморозки, как ты или я. Почему она не может похныкать после боя тебе в плечо? Что, это как-то повлияет на ее командирские качества или владение мечом? Да хрен там. - Сильные пальцы Хейд разминали мышцы Мэйрис, прогоняя усталость. - Присоединяйся давай. 
  7. Задний двор   - Четырнадцать? Ты же совсем ребенком была!   - Меня не спрашивали. - Хмуро произнесла Хейд. Поколебавшись, она принялась помогать Мэй разминать руки и плечи. - Не дергайся, я сто раз так делала.    - Мой первый бой был... месяца три назад. С мертвецами и демоном. Я боялась жутко, но все равно стреляла. Вообще, я и сейчас порой боюсь. Например во время боя с драконом было страшновато. Он был такой большой, что застилал крыльями едва ли не пол неба.   - Три месяца? М-да... Ну, ничего, я с тобой поработаю. Вот что скажу. В обычной жизни ты можешь и трусить, и бояться и плакать от боли и ужаса. Где-нибудь под теплым боком Хекса. В бою страха быть не должно. 
  8. Задний двор   - Спасибо за урок, ты и правда отличный учитель.   - Лучше получить синяк на тренировке, чем в бою лишиться головы. - Хейд присела рядом с девушкой. - Разотри мышцы. Знаешь, я до сих пор помню свой первый бой с порождениями. У меня был меч и рубаха из плотной ткани. Против меня - два генлока. Мне было четырнадцать. После этого я вообще перестала чего-либо бояться. 
  9. Да уж. Короче, упор на урон в дуэлях решает. Хотя, выпадай ей криты так же, как Хексу - она бы и меня ушатала))) 
  10. Задний двор   - Станешь выносливее - будешь как Хекс. Достойным противником, с которым я захочу сразиться только тогда, когда не будет иного выхода. - Гномка отскочила и вновь атаковала. В латах она двигалась не так быстро, как Мэй, но быстрее многих. - Пока что тебе надо делать упор на умение владения мечом и психологию. Ты боишься, ты не уверена в себе, ты считаешь себя слабой.    В дуэли побеждает Хейд.
  11. Задний двор   - Ты устаешь. Плохо. Бои редко бывают короткими. Один раз я сражалась пять часов. Без отдыха. Готовься, что гонять я тебя буду так же. - С силой отбив удар, Хейд пошла в наступление.  
  12. Освальд, я твой кинжал считал. Ладно. считай так.
  13. Задний двор   - Я спрашиваю не об этом. Я спрашиваю про лучшую мотивацию. Чувства всегда сильнее, чем материальные блага, - Хейд закрылась щитом. - Ну, конечно, все зависит от личности, но в большинстве случаев - чувства сильнее. И еще одна вещь, дисциплина. В любом отряде должен быть главный. Разговоры приводят к гибели. Если они, конечно, не про баб и выпивку. 
  14. Задний двор   - Неверно. - Гномка вновь получила увесистый удар. - Наемники сражаются за золото. Солдаты - за свою страну, во исполнение вассальной клятвы. Что лучше: золото или идея как мотивация идти на возможную смерть?   
  15. Задний двор   - Что отличает наемника от солдата? - Вопрос сопровождался выпадом меча.  
  16. Задний двор - Это значит, что противника можно убить. Любого. Пускай он закован в латы, владеет магией и является неупокоенным духом - он может умереть. Бессмертных не существует. - Отбив меч вниз, Хейд рванулась вперед. - Так что нельзя сдаваться заранее, видя дракона, огра или голема. Но и забывать о себе тоже нельзя. Что до моей мотивации - она сильна достаточно, дополнительная не нужна. И не вечно я буду с вами болтаться.  
  17. Задний двор   - У тебя есть преимущество передо мной - тебе есть, ради кого и чего жить. У меня - абстракция. Мотивация хорошая, но чтоб ее... почувствовать у меня ушло много времени. - Отбив выпад Мэй щитом, гномка отошла на пару шагов назад. - И еще - любой противник смертен. Как и ты. Что это значит?  
  18. Задний двор   - Что еще... - Гномка пошатнулась от удара. - Еще бой надо правильно оценивать. Если есть возможность отступить, противник силен и сам бой не принесет особой пользы - сражайся так, чтоб выжить. Если всего этого нет, прими один принцип: я сдохну вместе с вами. Меня этот принцип никогда не подводил, но он не годится для наемников и солдат. Я легионер. И я сделаю из тебя легионера. Тогда ты станешь воином, а не солдатом или наемником. Если хочешь, конечно.   
  19. Задний двор   - Первая ошибка. Нельзя загонять эмоции внутрь. - Попытка увернуться была неудачной. - Страх эмоция и ее нужно заглушить более сильной и резкой эмоцией. Гнев, ярость, ненависть. В бою они приносят победу с большей вероятностью. Что еще может помочь побороть страх кроме замещения его чем-нибудь? Страх. Но не за свою жизнь, а за жизнь других.   
  20. Задний двор   - Хах. Итак. - Гномка удары чувствовала, но терпела. - Страх вечный спутник любого солдата. Это не так и плохо, иногда он помогает избежать неудачного боя. Но если уж ввязался в бой, надо его глушить. Чем можно глушить страх?  
  21. Задний двор   - Если тебя окружили, то выбери самого хилого и прорывайся через него. Если все сильные  - умирай с честью. - Гномка приняла еще один удар. - Что ты знаешь про психологию воина?  
  22. Задний двор   - Ты меня не видела, когда я первый раз взяла в руки меч. Я и в половину не сражалась, как ты сейчас. - У Хейд в голове мелькнула мысль, что девчушка не так проста. - А зачем ты решила из арбалетчика в мечники переделаться?   
  23. Задний двор   - Уже лучше! - Удар пробил оборону гномки. - Старайся не сильно замахиваться, если противник верткий. Тут лучше ударить слабо, но метко, чем сильно - но по камню. Акробата даже плевок собьет с шага.  
  24. Задний двор   - Уворачиваться, да, - выдохнула Мэйрис, пытаясь достать гномку своим мечом.   - И блокировать! - Гномка приняла удар, неплохой кстати говоря, на щит. - Если противников больше одного: от одного уворот, второй блок. Больше двух - уворот, блок, удар.  
×
×
  • Создать...