Перейти к содержанию

Mad Ness

Друзья сайта
  • Постов

    3 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mad Ness

  1. Арена. Ристалище. Когда Раэна ступила на песок ристалища, все зрители приветственно завопили, размахивая руками и отрезами алой ткани, но... Хасиндка не услышала ни единого звука. Из тени ворот напротив, вышел человек, одетый в шкуры, увешанные костями, лицо его было скрыто под черепом льва. От одного его вида, по коже пробежали мурашки. Было в нем что-то неправильное, словно из цельной прежде мозаики убрали ключевой элемент и теперь ее смысл исказился, а то и вовсе был утерян. Выйдя на середину ристалища, незнакомец прошептал что-то. Раэна не могла слышать слов, но в ее голове прошелестело тысячей голосов: "ты пришла вернуть утраченное, ты та, что откроет путь и дарует прощение, ты пришла дать мне свободу..." Раэна встречает редкого противника: Шептун! Кодекс: Шептун прибыл в Риалто всего год назад, но, даже за столь короткий срок он успел стать известным рубакой Арены, прославившись тем, что еще никем не был побежден. Даже схватка с Чемпионом закончилась ничьей... Он никогда не говорит, только пишет на клочках пергамента или изъясняется жестами. Однажды, распорядитель Гортек спросил его, зачем он пришел на Арену и все, что получил в ответ, это два слова, нацарапанных неровным почерком "я жду". Попытка напоить этого чудака, чтобы выведать причину ожидания, едва не стоила Гортеку здоровья. Сколько бы он ни подливал сивухи, Шептун не подавал признаков опьянения. В конце-концов, распорядителя вынесли из питейной, неспособного даже разлепить веки, не говоря уж о том, чтобы задать интересующий его вопрос. Время сделать ставки, дамы и господа!
  2. Арена. Холл.   - Хорошо,- эльф усмехнулся.- Удачи вам… с Сигурдом.   - Отлично, - Гортек улыбнулся, блеснув золотом, - Вот тебе Знак Рубаки. Талисман, так сказать. - Гнном вручил женщине стальной кругляш. - Сейчас бой завершится и можете выходить вы, мазель. Ристалище там, - он махнул рукой себе за спину. - Удачи, хех.
  3. Арена. Холл.   - А что, они обязательно нужны?- эльф возник словно из ниоткуда.- Я бы тоже хотел попробовать участвовать в бою.   - Нет. С детями не берем. - Гном посмотрел на эльфа, как на умалишенного. - Неча нам тут сирот беспризорных разводить.   - Только брат, - она указала на рысь, который удивленно склонил голову набок, поняв, что его перепутали с ребенком. - Но он взрослый и участвует вместе со мной. Так сколько стоит записаться на бой? - повторила она свой вопрос более раздраженным голосом. Ей нестерпимо хотелось погрузиться в боевой азарт и хотя бы на время забыть о том, что произошло с ней... и с Тиберием.   - Брат. Что-то я у тебя хвоста не вижу, милая. Если захочешь показать - милости прошу в мои покои, уж дядюшка Гортек не обидит. - Гном расхохотался. - Ой, уморите вы меня, сальроки... Сегодня остался только один участник. - Медленно проговорил распорядитель, сверяясь с дощечкой в руках. - Один из вас может бросить ему вызов, если осмелится... Но должен сказать, что проклятого Шептуна еще ни разу не побеждали. Даже бой с Чемпионом в ничью развели. Такие дела... Участие в бою стоит 15 монет. Найдется такая сумма?
  4. Арена. Холл.   - Где здесь записаться на бой? - спросила она у того, кто по виду не походил на посетителя.   - Уй, проклятая! Нельзя ж так подкрадываться! - Чуть вздрогнув, ответил гном, который явно был в хорошем настроении. - Здесь и можно. Дети есть? - Он смерил оценивающим взглядом хасиндку.
  5. Торговый квартал   Почти все утро Якоб провел гуляя по городу. Ему довелось полюбоваться на огромную Арену, возле которой практически не было прохожих, лишь люди в доспехах, преклоняющие колено у гранитного камня; небольшую церковь, настолько скромную, что только по проповедующей у ее врат сестре можно было догадаться о назначении здания, и крепость стражи, на стенах которой дежурили гвардейцы с мрачными лицами. В какой-то момент, Якобу показалось, что он заблудился, но выйти к торговой площади оказалось проще, чем можно было ожидать, достаточно следовать за медленно текущим потоком людей и придешь туда. Создавалось впечатление, что весь город спешил собраться на лицах торгового квартала, стоило лишь лавкам распахнуть свои двери. На площади парню на глаза попалась ювелирная лавка, где он поспешил продать найденные в лесу безделушки. За все, кроме древнего эльфийского амулета, расставаться с которым Якоб не спешил, он выручил 9 золотых и 80 серебряных монет. Пряча во внутренний карман своего потрепанного кожаного жилета потяжелевший кошель, парнишка наткнулся на спрятанную там тряпицу, пропитанную неведомой, но очень похожей на кровь жидкостью, а также три бусины, те самые, что остались после разрушения амулета. Хмыкнув, он огляделся. Где-то поблизости он видел вывеску лавки алхимика. Быть может там ему смогут дать ответ, что же скрывали в себе крупицы наследия эльфов.   Алхимическая Лавка.   Войдя в лавку, Якоб невольно закашлялся. Сам воздух здесь был пропитан испарениями неведомых регентов, что стояли на бесчисленных стеллажах в различной формы пробирках, колбах и ретортах. Брат Реми, несомненно, был бы рад оказаться здесь. Его всегда привлекали "естественные науки", как он их называл, но, к его печали, никому из учеников не хотелось посвятить себя переливанию дурно пахнущих субстанций из одной склянки в другую. В лавке юноша заметил знакомое лицо, здесь стояла Даэрин, с недовольным лицом созерцающая реактивы на полке и, судя по всему, полностью погруженная в свои мысли. Поприветствовав женщину легким поклоном, Якоб обратился к мужчине, что стоял за прилавком и, судя по всему, был владельцем этой лавки. - Добрый день. У вас найдется некоторое время, чтобы взглянуть на некое... "вещество", - Неуверенно начал он, - которое было найдено внутри небольших жемчужин. Я никогда не сталкивался ни с чем подобным и даже не представляю, к кому можно обратиться. - Юноша посмотрел на алхимика, боясь, что тот не поверит и просто выпроводит его прочь из лавки.
  6. Угу. Но ты можешь и себе золото оставить, вряд ли кто-то на тебя бузить рискнет ))
  7. У Освальда еще золотая цепочка с Берескарна. Ее бы продать да поделить между теми, кто тогда в группе был ))
  8. Хоть вы и не добили врагов, 10 неиспользованных разбойником монет остались на Арене. Служки передали их Алейре, а дальше уж сами делите.
  9. Арена.   Служки вывели Алейру к Освальду и вручили ей 10 золотых, что нашли после боя в песке. Осталось придумать название команды и можно записываться в турнирный график. Либо бросить вызов нахальной ведьме, что сыпала угрозами...
  10. Арена. Ристалище.   - Да? и что же есть у них, что может заставить меня убить их?, - храмовник фыркнул, - нет. Не сегодня, Унгве.   - Да будет так. - Унгве вновь растянул губы в змеиной усмешке. - Миледи, - обратился он к женщине, - сегодня ваши детища останутся без завтрака... И да, я беру этих людей под свое покровительство.   - Отлично, Унгве. Но день долог и мяса будет предостаточно. Уж я-то позабочусь. - Женщина развернулась и шелестя одеждами стала спускаться к выходу. Перед самой аркой, она остановилась, - С нетерпением буду ждать вашего вызова, храбрецы. Только скажите, и я лично выйду на Ристалище. - Резко развернувшись, незнакомка исчезла за дверью.   - Заберите девуш-шку, - скомандовал Унгве двум служкам, что уже выбежали на песок. Те послушно подхватили Алейру и унесли ее. - А вас-с я теперь внесу в с-списки учас-стников, - он ткнул пальцем в сторону Освальда и Гейджина. - Придумайте название для ваш-ш-шей троицы. Ш-што-нибудь звучное, ш-штобы не с-стыдно было. - Махнув рукой, он ушел, а служки вернулись вновь, забрав теперь тела противников.
  11. Арена. Ристалище.   - Нет. Я против добиваний. - мотнул головой Гайджин. - Они мне - не враги.   Женщина рассмеялась. - Не враги?! Да если бы они сейчас могли пошевелиться, то тут же вцепились бы тебе в горло! Они бы не пощадили тебя, Чужеземец!   - Нет! Точнее, я хочу сказать, что я тоже против добиваний. Они дрались достойно - вдруг севшим голосом объявил Освальд.   - Я вижу твои метания, рыцарь. Не стоит противиться желаниям! Действуй! Давай же! Я позволю тебе выбрать любой трофей с их остывающих тел!   Эльф-маг и человек лежали неподвижно, им нужна была срочная помощь. Воительница все еще пыталась встать на ноги, повторяя точно в бреду, - Прошу, во имя Древних, не надо... Я хочу жить... - Жива, просто без сознания. Нужно ее вынести отсюда и привести в себя. На Арене должен быть зал для реанимации и лечения  бойцов... - он вопросительно посмотрел на Унгве.   Тот лишь сощурил свои выпученные глаза, отчего казалось, что они вовсе вывалятся. - Есть. Для тех, за кого поручились мастера. За вас же еще никто не поручился... Вы должны принять решение. - Он повернулся к Освальду. - Ну же, воитель, верши судьбы сим клинком!
  12. Арена. Ристалище.   Враг втоптан в землю!   - Добейте их! - Крикнула с трибун странная женщина, закутанная в ткань так, что видны были одни лишь глаза. - Пусть их кровь обагрит песок!   Воительница, кажется, ее зовут Айнара, протянула окровавленную ладонь к Освальду, - Прошу... не надо... - Прохрипела она, силясь подняться, но вновь падая в песок.   - Вы одержали победу! Вам реш-шать их судьбы! - Послышалось шипение Унгве. - С-с-скорей же!
  13. 7 ход. Ходят Враги: Воин: оглушен на 1 ход. Маг: мертв Разбойник: мертв Здоровье врагов: Воин - 78 - 26 - 18 + 10 = 44 Маг - 0 Разбойник - 0 Откаты врагов: Боевой клич - 1 ход Горькая - откачено   Ходят игроки: Воин - Атака Маг - Разбойник - Грязная борьба Здоровье игроков: Воин - 90 Маг - 0 Разбойник - 70 Откаты игроков: Грязная борьба - 3 хода Издевка - 1 ход Кара - 2 хода. Завершение действия: Ободрение - 4 хода
  14. 6 ход. Ходят Враги: Воин: использует Ободрение (+1 к броску атаки) - успех! Маг: мертв Разбойник: мертв   Здоровье врагов: Воин - 100 - 27 + 5 = 78 Маг - 0 Разбойник - 0 Откаты врагов: Боевой клич - 2 хода. Горькая - 1 ход.   Ходят игроки: Воин - Маг - Разбойник - Здоровье игроков: Воин - 90 Маг - 0 Разбойник - 70 Откаты игроков: Издевка - 2 хода. Кара - 3 хода. Завершение действия: Ободрение - 5 ходов
  15. Джу... А знаешь, почему грязная борьба не сработала? Потому, что вражеский воин - женщина. Ее зовут Айнара ))
  16. У него абилка Казнь со 100% шансом попадания по персонажу с лоу хп.
  17. 5 ход. Ходят Враги: Воин: Казнь на Алейру - Алейра казнена! Маг: мертв Разбойник: мертв Здоровье врагов: Воин - 100 - 27 + 5 = 78 Маг - 0 Разбойник - 0   Откаты врагов: Боевой клич - 3 хода. Горькая - 2 хода. Ходят игроки: Воин - Маг - Разбойник -   Здоровье игроков: Воин - 90 Маг - 0 Разбойник - 70 Откаты игроков: Грязная борьба - откачено Издевка - 3 хода. Кара - 4 хода. Завершение действия: Обнаружение слабых мест - 1 ход.
  18. 4 ход. Ходят Враги: Воин: Горькая участь на Алейру - попадание Маг: мертв Разбойник: Грязная бомба на Освальда - промах Здоровье врагов: Воин - 100 - 27 + 5 = 78 Маг - 28 - 27*2 + 2 = 0 Разбойник - 60 - 27 + 10 - 37 + 10 = 16 Откаты врагов: Боевой клич - 4 хода. Горькая - 3 хода. Ходят игроки: Воин - кара - попадание Маг - кровь - промах Разбойник - ОСМ - попадание по разбойнику Здоровье игроков: Воин - 90 Маг - 28 - 25 + 3 = 6 Разбойник - 70 Откаты игроков: Грязная борьба - 1 ход. Издевка - 4 хода. Кара - 5 ходов. Завершение действия: Обнаружение слабых мест - 2 хода.
  19. Маг будет атаковать Освальда из-за издевки.   Маг мертв.
  20. 3 ход.   Ходят Враги: Воин: под контролем на 2 хода, атакует мага - промах. Маг: зол на Освальда. Конус холода - промах. Разбойник: оглушен на 1 ход.   Здоровье врагов: Воин - 100 Маг - 51-30+2+5 = 28 Разбойник - 60   Откаты врагов: Боевой клич - 7 ходов. Кровная месть - 4 хода.     Ходят игроки: Воин - кара - промах Маг - кровь - промах Разбойник - ОСМ - попадание по магу   Здоровье игроков: Воин - 90 Маг - 28 Разбойник - 70   Откаты игроков: Грязная борьба - 2 хода. Издевка - 5 ходов.   Завершение действия: Боевой клич - 1 ход. Обнаружение слабых мест - 3 хода.
  21. А, фу, я на рогу зачел. Мой косяк. Исправляю. Fixd. Извиняйте, первый раз бои через форум веду ))
  22. Нужно было сразу издевку юзать... Теперича поздно. Плюс Гейджи забыл про контроль от абилки Знака Рубаки. Могли бы мага законтролить.
×
×
  • Создать...