Mad Ness
-
Постов
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mad Ness
-
Ммм. Так Гэби же не смог ее зачарить, вроде. Если честно, я уже даже не помню чего там и как. Помню только, что для успеха нужны были 3 броска выше сорока XD
-
Будет сделано, начальник. *старательно отрабатывает власть над миром и 5 кусочков экспы в демонах*
-
В Доме не написано кол-во очков на распределение и сама механика использования крови тоже, а все изменения Дисциплин можно потом в ДВ посмотреть. Сначала нужно в основах разобраться. )
-
Куда мы без Феди с ее ультимейтами на 500-800 урона за ход?! ) Конец года такой насыщенный выходит: Фолл, Охотники, Фэнтези и Дом Волка... Черт, когда ж тут учиться? ))
-
Это хорошо, а то я занервничал. Не хотелось бы пропустить игру по Дому. Уже монетку кидаю, кого притащить. Как-то я по Ярику соскучился, если честно :rolleyes:
-
Это для продвинутых, так сказать. Кто уже разобрался в основах. А основы вот: Тут читать Информация для игроков Тут Навыки Тут Дисциплины
-
Ммм. Шен, тут, как минимум, две механики в ходу - Дом Волка и оригинальная WoD. Ты в какой теме читала правила?
-
В идеале с понедельника-вторника. А что, планируется игра по Дому? )
-
А почему нет? У нас всем рады ) P.S. Наглость - не порок, а второе счастье.
-
Арргх! Ты не оставил мне выбора... Я в твоем распоряжении. :sweat:
-
Тсс! Лео, это для правдоподобности! Если ставить максималки, конкуренты начнут орать, что оценки куплены. :ermm: Обсудим это с глазу на глаз. Все зависит от того, что вы сможете мне предложить... :D:
-
Таки добрался трясущимися лапками до клавиатуры и готов вещать, резать правду-матку... Хотя не слишком-то много получится нацарапать, ввиду того, что явился только под самый конец. Итак, приступим: - Все. Буквально все было зашибенски круто! Пусть я не могу особо рассуждать о, скажем, экономике в игре, т.к. за все время совершил лишь одну сделку, но о механике в целом и о сюжетной части сказать могу. - Механика. Простая и удобная, достаточно гибкая. Разве только немного смущает тот факт, что все параметры можно использовать как в бою, так и в мирной деятельности, кроме интеллекта и харизмы. И если интеллект еще нужен для инициативы, то бедные харизматичные герои оказываются в довольно сложной ситуации (хотя по нашему Пророку такого не скажешь, да). Второй момент по механике - гранаты. Есть гранаты, которые бьют всех, есть которые только роботов... А где те, которые причиняют боль только человекам?! Организация "Роботы за равные права и возможности" требует ввести газовые гранаты, для устроения массового гомицида лысым обезьянам! - Сюжет. Даже добавить нечего к тому, что сказали до меня. Эпик? Есть. Треш? Пожалуйста. Драма? Не хуже Шекспира. Всего ровно столько, сколько нужно, ничего нигде не торчит, каждая сюжетная нотка играет как надо, не выбиваясь среди остальных. Точно, как в аптеке театре! А главное, что сюжет позволил показать себя во всей красе каждому персонажу. Даже Сворм вышел не настолько картонным, как я опасался. Пускай пришлось отказаться от задумки с возможностью его очеловечить и докопаться до личности, но тут все дело лишь в нехватке времени. Сам виноват, как говорится. В общем, спасибо всем игрокам за шикарно исполненные роли, и огроменнейшее спасибо Фолсу и Ри, за то, что собрали нас всех, подарив возможность окунуться в безумный мир Фоллаута! Оценка на Metacritic: 98 Оценка на IGN: 9,9 Оценка на GameSpot: 10/10 Отзывы игроков: - The best bad-trip in my damned life! - Десять нетрезвых браминов из десяти! - "В этой игре можно торговать собой, и у вас еще остаются какие-то сомнения?!"
-
Не получится узнать, не попробовав, верно? Открывай запись и вперед, к новым горизонтам. А кураторы тоже люди, и, как мастер, могут уставать, у них могут быть какие-то неприятности или они могут не ладить с другим куратором. Но все проходит. Пройдет и это.
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ох не знаю, у Фолса, так вовремя здесь возникшего, отлично получается создавать сюжеты, которые укладываются в месяц-другой, при этом с грамотным развитием всех линий, а не только в виде "напряжного экшона". И это даже не эпизод, а полноценная история. Рихард же чудесно делает недельные экшен-стори, которые, тем не менее, ничуть не утомляют, а, напротив, заряжают драйвом и позволяют каждый раз пробовать что-то новое. Но это уже флуд, прошу простить )
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Возьми рецепт игры длинной и безжалостно кромсай его, вырезая ненужные подробности и оставляя только ситуации, которые стопроцентно выстрелят. Это как с фильмами: снимаем 5 часов материала, отпиливаем все, что вызывает сомнения, и вуаля - напряженный сюжет, который держит неотрывно на двух часах кинопленки. Либо просто бери сюжет длинной игры, разбей на главы и играй каждую главу отдельно. Но тогда каждая глава должна быть одновременно и логически завершенным элементом, и связующим звеном, которое заставит гадать "а что же там дальше-то?". Со вторым вариантом меня опередил Шеп ) P.S. Но три-четыре месяца на эпизод, все же, многовато. Два месяца - в самый раз, мое мнение.
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Три слова: делай игры короче. Не называя имен, прозрачно намекну, что многие игроки просто не выдерживают, когда игра тянется, точно Санта-Барбара. Когда игра требует постоянного присутствия на протяжении полугода, это становится работой не только для мастера, но и для игроков. И второй совет: не набирай много игроков/персонажей. Возьми троих-четверых, именно тех, с кем тебе нравится играть. И играй с ними качественно, а не в стиле "всей толпой бросаем дайсы, потом отпишу кому штраф, а кому плюшки", прорабатывая личные квесты и позволяя раскрыться каждому в полной мере. Когда игроков мало, их вытянет и один мастер, без кураторов, а если будут еще и кураторы - можно будет творить шедевры. На деле, ты - самый богатый, в плане имеющейся поддержки, мастер, только вот расходуешь богатство это нерационально. Чтобы вышесказанное не было голыми словами, вспомни первую игру. Которая, пожалуй, вышла самой теплой и ламповой. Короткой, но емкой. Персонажи раскрывались не мешая друг другу, и не перетягивая одеяло мастерского внимания. Проблема отношения к игрокам есть, но раз сказано не говорить о взаимоотношениях, то не будем. Хау. Я все сказал.
- 3 980 ответов
-
- 6
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Теперь я смогу покоиться с миром спать спокойно. Хотя кого я обманываю? Фолси, Ри, игра вышла действительно драйвовая, и с таким натуральным вкусом дикого постъядерного запада, как, знаете... ну, как когда куришь ядрёный табак, после глотка огненной воды из канистры соляры, занюхивая все это подошвой убитого в хлам кожаного сапога, запорошенного радиоактивной пылью тысяч пройденных миль Пустошей... :good: Как-то так, да. Сейчас мой разум меня посылает далеко и надолго, но, выспавшись, напишу более развернутый отзыв. А заодно узнаю, что под аэродромом и захвачу мир, муа-ха-хА-ХА-ХАКГХ... агхх-аххх-кх-кх-кхе-е-е... x__x
-
Я чувствую себя последней сволочью, забрав ГЭКК у Далласских жителей... Но это я, а Сворму пофиг, у него свои планы. Эх, Фолси, про Даллас, как ножом по самому нежному! :cray:
-
Руку Армина обволокло множеством слоев мелкозернистого металла. Гуль мог ощутить, как сотни микроскопических разрядов безболезненно прошивают его кожу, заставляя полумертвые мышцы слегка подрагивать. - Я, клянусь. - Приняв ГЭКК, громко и отчетливо оповестил робот, кажется, впервые назвав себя, как личность. - Hive благодарит вас, Пророк. - Развернувшись, робот, не проронив более ни звука, потек в сторону зияющего в стене аэропорта провала, где и скрылся. Осталось завершить последний этап плана.
-
- Для каких целей, мой шарикообразный собеседник? - чуть склонив голову, заговорил гуль. - Служение высшему благу. - Четко ответил робот. - Используя возможности ГЭКК, Hive восстановит это место. Дети Атома смогут вернуться и использовать находящийся здесь передатчик. - Пояснил он, идентифицировав в мимике гуля комплекс эмоций сомнения. - Цели Hive и Атом-а схожи, эффективнее работать сообща. В единстве заключена сила. Завершив сборку, оставшиеся элементы присоединились к рою, позволив полностью воссоздать облик человека.
-
По мере увеличения количества элементов, S.W.A.R.M. все больше становился похож на себя. Насколько размытое металлическое облако вообще может быть похоже на что-то, кроме размытого металлического облака. - Вы планируете покинуть это место немедленно? - Пока часть роя продолжала работать, небольшой обрывок его, приняв форму летающей головы, приблизился к рейдерам, зализывающим раны и прощающимся с павшими. - S.W.A.R.M. выражает благодарность от лица Hive, за оказанную помощь в достижении поставленных целей. - Ровно и сухо отчитал робот, после чего обратился к Армину. - Вы являетесь владельцем ГЭКК. Hive хочет предложить вам, как представителю Атом-а, продолжить сотрудничество. S.W.A.R.M. не получил данных о объекте Атом, как было оговорено в соглашении, однако выполнил свою часть обязательств перед Атом-ом. Hive будет благодарен и сочтет ваши обязательства выполненными, если вы передадите ГЭКК S.W.A.R.M., Пророк Атома.
-
...критические повреждения! Получены критические повреждения! Получены критические повреждения! - Надрывался структурный модуль, перебивая своим сигналом все потоки восприятия. - Игнорировать повреждения. Тактический анализ: приоритет целей - Армин "Блин" Арлерт, протокол "Страж" активирован. S.W.A.R.M. атаковал противников, старательно прикрывая "Пророка". Единственным шансом на победу для команды наемников были потрескивающие разряды электронных потоков, срывающиеся с небес по воле познавшего Атом гуля. Для единицы было в порядке вещей пожертвовать собой ради общего блага, ведь в этом и заключалась сила Улья. Впрочем, робот не мог уйти бесследно. Копия разума Hive теперь хранилась на тысячах устройств и жила своей жизнью. В запросе отказано. Атаковать цель невозможно. Боевые модули не функционируют, резервные единицы израсходованы. - Весь мир подернулся рябью и теперь дробился на части, рассыпаясь вслед за отдельными частицами S.W.A.R.M., опадающими на землю безжизненными кусочками металла. - Откаааааааааааааа.......з ......стем! Акт.....я прот...а "В.знесе.ие". Пр....л ак...ир..ан. No signal detected. Кто-то скажет, что смерть - это конец всего. Кто-то заявит, что смерть - начало жизни вечной. Если первые заблуждаются лишь отчасти, то вторые допускают настоящую ошибку. После смерти нет ничего, ни возмездия, ни награды. Ни боли, ни блаженства. Но все же, это не конец, если после твоей жизни осталось что-то, по чему тебя будут помнить. Или кто-то, кто продолжит твой путь. Для людей - дети, для роботов же... Маленький шарик, не больше полусантиметра в диаметре, потрескивая и искря, выбрался из кучи недвижимых копий самого себя, точно птенец пытающийся стряхнуть остатки скорлупы. Продолжая недовольно потрескивать, он устремился к проржавевшей балке рухнувшего строения и принялся деятельно бомбить ее маленькими разрядами раскаленной плазмы, подхватывая брызги металла грави-захватами. Спустя пару минут, он, уже со своим новеньким блестящим коллегой, продолжил дело, словно бы не замечая ничего вокруг.
-
Бой с Когтями Смерти, - Дарвин бы в гробу перевернулся, увидев этот абсурдный продукт эволюции, - прошел довольно динамично, особенно с точки зрения робота, пытавшегося выбраться из под туши рептилоида большую часть времени. Как бы то ни было, приведя себя в относительный порядок после победы, S.W.A.R.M. отправил небольшие группы своих элементов на разведку. Повторное столкновение с агрессивной формой жизни было крайне нежелательно, хотя бы потому, что теперь не удастся сослаться на страховое отделение Hive Tec, оправдывая собственные действия. Впрочем, составлять отчеты тоже не для кого, а совершенному разуму Улья совершенно же безразлично, какими методами реализуется программа пути к высшему благу.
-
Пока все остальные наемники шли молча, очевидно подавленные из-за наличествующей в этой области природной аномалии, S.W.A.R.M. спокойно двигался вперед, как всегда стараясь держаться поближе к середине отряда. В этот самый момент, буквально в нескольких дюймах от головы Армина промелькнула размытая когтистая лапа, неизвестно откуда взявшаяся, и неизвестно куда пропавшая, заодно захватив с собой и подвернувшуюся Ализию. Датчики робота не зафиксировали ровным счетом ничего, поэтому когда в отряде внезапно началась паника, тот лишь бездеятельно вертелся по сторонам, пытаясь разобраться в царящем хаосе. Девушку удалось отыскать, но, похоже, она была чем-то сильно напугана. Не придумав ничего лучше, S.W.A.R.M. решил стабилизировать психику членов отряда, обратившись к цитатам из довоенной классики. - Некоторые вещи наш мозг просто не приемлет. Бывают явления настолько темные и ужасные — ровно как, я полагаю, и невероятно прекрасные, — что они просто не могут пройти через крошечные двери человеческого восприятия. - Продекламировал он, впервые продемонстрировав хоть какие-то эмоции, явно скопированные у диктора криминальной хроники. - Стивен Кинг. "Туман". И, словно в подтверждение слов робота, пространство прорезал леденящий душу вой, заставивший клочья тумана затрепетать и пойти завихрениями. Должно быть, "нечто", обитающее в глубинах Хьюстона, тоже уважало творчество Кинга.
-
S.W.A.R.M., переопределив координаты расположения отряда, - вопросом о том, как им удалось переместиться с такой скоростью, уже во всю занимались расчетные модули робота, - приступил к анализу текущей ситуации. Даже несмотря на то, что Единица не был органиком, а значит, по умолчанию не мог испытывать волнения, он, зафиксировав наличие звуковых колебаний угрожающего характера, отчего-то подумал, что не хотел бы терять свои шарики... Хотя, что бы там ни таилось в тумане, до детей этому "нечто" далеко. Когда аналитический модуль сообщил о том, что у "нечто" тоже могут быть дети, S.W.A.R.M. безжалостно урезал его питание до 20% от нормы, чтобы не расходовал мощности на глупые домыслы.