-
Постов
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ширра
-
Да по эту же мозаику я игроворила. Только солнца там нет... и лун извивающихся как бы не бывает.
-
Да нет там Солнца. И сферы нет. Ссылка есть - вот пусть третьи лица посмотрят - какое там солнце. И обычными эльфами были все. Елки. Ну уже 300 раз сказано. По инфе на финал ДАИ , они все - просто обычные эльфы. Псевдо-боги. Лидеры ставшие королями, а потом получившие божественный статус. При чем это говориться прямым текстом. Никто ни чего не творил, никаких миров.
-
Да нет об этом данных. Какое солнце? Он первый. Там вытянутая драконья лапа. И мозаика вся из разводов. Где там солнце? Там ни солнца, ни луны. в крайнем случае можно еще найти там у него под ладонью рога - возможно он верхом сидит (судя по позе - похоже) и руку на голову дракону положил. Где взято, что оставлена? Где кого куда направляла? Господи. по описанию - она адвокат, он - палач. и все. У них у всех силы не собственные. потому что они просто маги. Они не боги. Они ничего не создавали. Они просто уберсильные маги. Другой инфы о их природе нет. Флемет подтверждает, что ее история связана с правосудием. Только ее убили, парадокс, но если уж воспринимать эванурисов как детей - то дети. и Волк уж никак ее не предавал. Это и Абелас подтвержапет и она , мечтающая о мести, как-то мстить Волку не спешит. Как-то очень дивно - он ее предал, а она в ответ - а забирай себе мою силу. Отмстила называется. Флемет совершенно сознательно позволила Солсу себя выпить. Это комент разрабов. Хороша месть.
-
Ну... а вот тут уже мы уперлись в то что такое "роль". и наверное, в философии... ну потому что я не согласна с "приходим в жизнь " в таком прочтении - неизвестно как мы в нее приходим (в любом смысле - от всяких тонких мистических материй до связи наших вкусов желаний с генами, если cовсем материалистично.) Да именно развитие персонажа . Но какого и куда - вопрос. И что такое роль - тоже вопрос. Я воспринимаю слово роль в классическом смысле - то есть это создание личности, грубо говоря, актерская игра. Но. в игре это свободная актерская игра, этим игра отличается от пьесы, которую написал автор. Финалу не обязательно быть в 600 экземплярах. Но их разнообразие - должно быть достаточным для выражения личности. Смотрим бородатую классику РПГ - Рейстлин Маджере. Личность есть? Есть. Его финал ее выразил? Да. абсолютно законченно. Выражена личность, показана ее эволюция. Появляясь дальше - он просто непись, Выражать там дальше нечего. К спущенным мастером персонажам, откровенно, отношусь плохо. Если не происходит феномен - мастер знал, что это тебе по душе - вот и сделал подарок. Все-таки классически - вход в РПГ - это момент выбора и креатива, уже начало строительства личности. Собственно за это - Ведмак для мня это хлеб Бородинсикй. Его уже играл Сапковский, игрок может только повоторять вариации на тему. Сам феномен игры РП... это когда мастери игрок играют в паре, дополняя друг друга. Или игрок и игра (если говорить о компьютерной). И в итоге выходит фан. С другой стороны - попадание РП в компьютер накладывает рамки, обусловленные возможностями техники. И условности там будут. Мне местами жестоко обидно, что РП плане провалились (на сегодняшний день) ММО и слились в выкукуруживание мобов и "набей морду кому-нибудь". Честно, когда они появлялись, я очень надеялась на их рост в другую сторону - ведь потенциал-то был. Возможно, оно реанимируется как-то... В этом плане нажежды были на WoD... но он заглох.
-
Пес-волк это и обзывательство-статус. Хотя какие там статуса? Тамсвоятусовка выдирающих друг другу волоса. В диалоге с ГГ он об этом говорит. Что это кличка, которую он сделал предметом гордости. А насчет эльфийской легенды... Ну, глядя как обыгрывается переход информации в легенду из реальных, так я писала выше - в легенде может все приобрести вид такой, что инквизитору руку кунари откусил. Поэтому вся механка этого дела, по хорошему - вопрос и белое пятно. И реальные свидетельства имеют приоритет над легендами. Они у нас были. свидетельства говорят - да война была. Только не Эльгарана с Солнцем, а эванурисов (какого-то количества) с титанами. Лавры по окончании оной достались тоже не Эльгарнану, а Митал - именно ей там славу поют. Вобще, Эдьгарнан - самый белозапятнанный в том смысле, что о нем свидетельств, кроме возведения ему храма - нет. Если остальные - кто-то с кем-то как-то бодался, то о нем инфы о реальных действиях... просто не пришло. Ну, косвенно можно сказать, что он так перетянул силою грешного жреца Диртамена, что тот превратился в непонятную фигню. Это пока что единственное его подтвержденное действие. И данных о нем... судя по мозаикам - таки эльф, иногда в пространственном расположении группируется с волком и митал в единое целое - возможно союзный блок в разборках эванурисов. и пока это все, что есть из весомого. Нет инфы ни о подконтрольности титанов, ни о прочем. если титаны подконтрольны - за коим чертом их бить? Животное - было, медведь на фресках - скорее всего он. И у него на мозаике - драконья лапа вместо руки, то же самое, что голова Митал фактически. Вобщем, о нем вобще гипотезы строить не на чем. Инфы нет весомой. Пока единственное, что можно предположить, что с ним как-то связаны эльфы-качки с рисунков - они просто похожи. Возможно эти шкафы имеют отношение к происхождению косситов, хотя это тоже за уши. Ну и допущение, что раз у Митал драконья голова, а у него - лапа вместо руки, то они оба - промежуточное звено между эльфами и драконами. Но оно тоже строится на серии допущений. хотя бы потому что Гакконкон когда астрален - разумный дракон. А эльфы, возможно, тоже были астральными и кто какие формы приобретал - черт его знает.
-
Нет данных, что Эдьгарнан вобще кого-то кем то сделал. Его рисуют таким же эльфом, как и остальных. просто. Эм... шибко мужественного вида. Только Соласа рисуют волком, но волков эльфы использовали как собак. И он сам признается, что это изначально была дразнилка. ну, по собачьей преданности Миталл - не удивительно. Другие Эванурисы могли за это так его обозвать. Возможно они распотрошили титанов и обрели суперсилы (судя по рисунку). Возможно это отразилось в легенде про Солнце и Землю,у долишей. Хотя непонятно что в мире без Завесы могло быть Солнцем и Землей, собственно. Но лупасили эльф именно титанов - это было в их записях. Да и там он никогого не создавал - он просто солнце побил, а Митал родиласть без его участия. Со слов того же Соласа - они все изначльно просто эльфийские вожди, без исключений. Другое дело, что они какие-нибудь перврордные или что-то еще.
-
Да не была Митал в теле эльфиек. Она сама - эльфийка. Пока что по пруфу (пока нет иной инфы) - она просто эльфийка. Эльфы могли выбирать форму - Кириан удивляется почему они выбрали вот такую как сейчас. Вобще непонятно чем было "тело " до Завсесы. Оно скорей всего было небиологическим т.к. не умирало. И очень вероятно, что не тем, что сейчас, потому что все живые со снятием Завесы перемрут.
-
Еще интересный момент , если Андрасте экс-носительница искры, это то, что Солас дивно схож с Шартаном. Не только по внешности, а по характеру и целям. Но. если Солас спал, что что тогда? А если случается ситуация, в которой сейв-искра брошена... а оригинал заснул? Ведь такое гипотетически - возможно. Тогда Шартан вполне может быть носителем сейв-искры Соласа, погибшим пока оригинал спал. Тем боле, что сознание сливается не сразу и не полностью. Был раб Шартан, в нем стал пропрастать Волк. поднял бунт. Погиб на костре вместе с аватарой Миталл, успевшей отдать сейв-искру дальше. Его поступок - в плолне логичен для поклонника Митал тогда. Солас - именно что фанат Миталл.
-
Я пока не вижу фактаж о том, что они частицы перемещают прям обязательно. Хотя бы потому что тогда б Флемет не узнавали в лицо. а ее знают как Ашу Беленар, живущую очень долго. Я не знаю когда она родилась ( привязка к Каленхаду дает - ранее 5 века так точно). До этого эта же искра вполне могла сидеть в Андрасте, но Андрасте убили. Вот в порядке сейва передача - да, здесь соглашусь. Я даже допускаю, что мотивация Флемет к передаче искры Морриган - это пробуждение Соласа. Ну, судя по посту разрабов, объясняющих гибель самой Флемет. Подозреваю, что она просто спрятала Митал от него. Туда,где он искать не станет. чтоб отсиделась до нового века.
-
ЗЫ. просто для объяснение. Параллель. Хлебопечение - это процесс и сфера действий, во время которого из муки получается хлеб. Хорошее развитое хлебопечение - это когда хлеб много разного и вкусного. Да, при этом используется много чего - дежа, закваска, печь, скалка, куча современного оборудования (тестомесы и расстоечные агрегаты, добавки) - это все хлебопечение. Но когда в итоге нет хлеба - то упс. Вот Ведьмак - это такое хлебопечение... когда хлеб-то есть. Да, он качественный. Но это только Бородинский, в нем много кориандра, потому что потребители гипотетически любят кориандр. А за булочкой с корицей - в другое место. Дьябло - это дежа с крутым тестомесом, горкой муки и дрожжей... без хлеба. Хорошее РПГ - это пекарня с современным оборудованием, выпускающая массу сортов вкусного хлеба.
-
О! А сие есть благо. Просто потому что что такое РПГ - неизвестно. На самом деле к нему относят все, что... хотят отнести. Наример, Дьябло почему-то относят к РПГ, а, на мой взгляд там РП нет почти. Нет, я не думаю что абстракция от навыков игрока имеет решающее значение. Я уже в общих чертах писала. (Черт, лучше в другую тему, конечно) Для меня РПГ начинается там, где игрок отыгрывает придуманную им личность (свойства ее характера). А все остальное - это уже инструменты ее выражения - навыки, скилы, квесты, установки мастера... грубо говоря, можно играть волшебный Пень с Ушами, ни куда не бгать, не иметь ни какго скила, кроме Знания, сидеть и что-то вещать приходящим к Вещему Пню, иметь характер. И это будет РП. (Можно даже Знаний не иметь. Пень будет рассказывать нелепые истории - будет комическая роль). Можно играть нечто бесхарактерно иметь дерево скилов и кучу циферок, шашкой вовсю махать... и это не РП не коми боком. РП - это ... где-то то, за что мастер а ДНД выдает дополнительную экспу))) Воплощение выбранного образа.
-
Я думаю, что без всяких ритуалов и переселений - иначе б ее где-то видали старой, а потом молодой. Но она всегда старуха. (Кстати, где-то мелькало, что Морриган - ей не дочь, а потомок в более поздних поколениях). Я бы это отнесла на свойства богини. Просто, Митал туда попала, когда Флемет была не молода и проростала из искры время Н (это гипотеза, надо проверить даты)Но тогда выходит очень интерсный перец - есть еще одна Ведьма, жившая несколько веков. В наличии дочерей не замеченная и не стареющая. Яванна. Пруф. И вот тут возникает вопрос - а кто сидит в Яванне. Я б сказала, что Мать Галл)))
-
вполне вяжется. если Андрасте -маг, а религия - опиум для народа. При чем, записи о том, что Андрасмте - маг, а не кто-то еще - это еще кодекс ДАО.
-
О! А вот с такой точкой зрения я согласна. Вот в то, что это хорошая игра, имеющая посредственное отношение к ролевым играм - согласна полностью. Скажем,экранизация с ролевым элементом.
-
А вот тут не согласна. Может, это мое личное ИМХО. Но. Классика жанра РПГ заложена еще в настолках - собственно он там родился. Компьютерное решение - это способ реализации. Суть игры - еще оттуда. Да, фиксированный герой упрощает работу сценариста. С целью освободить силы сценарной группы для других целей он приемлем. Но лично я не думаю, что когда игроку выдали готового чара с предустановками - это плюс. ИМХО это минус. Понятно, что бесконечное множество выбора - это технически нереально, но выбор - это плюс. Потому что РПГ - это игра в отгырыавание роли. Личности, характера. Если роль одна и фиксированиа - то это обедненное РП. А если она уже и готовая, в книге прописанная - это очень обедненное РП. Для меня важна такая штука как богатство оттенков и вариабельность. Допустим, из настольных систем люблю гурпс - там выбор всего очень широкий, лепи что хошь. И честно хорошая РПГ для меня - это РПГ с очень большой степенью свободы получать фан. Это большой выбор типов ГГ, большое количество сюжетных ходов. Неоднозначный и хорошо реагирующий на эти ходы мир. Всего чем больше и ярче - тем лучше. Возможность сыграть чаров с разным характером и отгрести от мира закономерное. Разные ситуации, в котрые вот такой персонаж попадет, а вот такой - нет. Собственно. я и говорю поэтому, что туда техника еще не дошла. Это слишком много данных для обработки компом в рамках игры.
-
Ребята, ранняя разработка - это вряд ли этап окончательного формирования Ориджин. Это, видимо, тот вариант сюжета, в котором архидемон был центровым злом, а не безмозглой тварью, а Логейн был им одержим. И Алистер - взрослым дядькой, а,Морриган - взрослой теткой. Но это не итоговый Ориджин. Да, это нормально когда сеттинг формируется из идеи, которую перелепливают и пробуют разные варианты до того как вышло ее начало. Но. если делается что-то комплексное - его канва закладывается изначально, к выпуску первой части. То что в этой сказке Морриан будет играть важную роль - сказали по выходу Ориджина. То есть тогда уже была в закладке вот эта история со "ждущей следующего века". И что Создателя нет - было уже тогда... и было что Андрасте - маг. И что Флемет не одержимая и не человек. Эта игра - действительно игра в историю. И в то как искажается информация со временем. В о том, что прячется за легендами и белыми пятнами... "И была вестница похотлива, и связалась она с кунари. Но в итоге он ее чуть не убил и откусил ей руку." Бг-г-г... люто меня веселит рождение этой легенды... И если играшки в историю проджолжались бы долго, мне интерсно посмотреть реакцию новых игроков на такую запись в кодексе...)))) Это, если кто не знает, так вошел в историю Тедаса финал романа с Быком, оставшимся в кун))))
-
Не, право на жизнь имеет. Собственно, достаточно качественный продут. А вот тут наступил такой момент в обсуждении, когда его надо бы перенести в более общие сферы - что-то типа "Какая она, очень хорошая РП-игра?" и вобще - что такое РП-игра, потому что на самом деле само определение - призрачно. Хотя бы обсудить критерии. Но лучше это делать не в этой теме - вопрос гораздо шире. И надо бы с этим куда-то в соответствующее место перебраться. Могу дать тезис для затравки, но потом с ним - куда-то в другую тему. Ролевая игра, эта такая игра, где игрок выбирает подходящую ему по вкусу роль, воплощает ее в рамках предоставленной гейммастером игровой вселенной и получает от этого фан.
-
Ну, тогда пусть это будет другая игра по тому же сеттингу. Только с женским чаром (по той же логике). И кто-то получит те самые два миллиона - тот, кто ее сделает. (правда, беда в том, что в нынешних реалиях неизвестно кто этим кем-то будет)))) ) А при доведении - однородная серая масса не будет, правда,для достойного результата - там нужна хорошая горка работы. Я не знаю как у них там с ресурсами и насколько это реально. Либо мы уходим в начало дискуссии - н-ному количеству игроков игра Н из-за этого не по вкусу и они об этом открыто говорят. И это вполне естественно, потому что РП играют, чтоб покушать эмоций, связанных со своим персонажем. А с эмоциями -как с той кабачковой икрой. Кто-то нестется по все сети с миской "икра кабачковая" и кричит "идеал!!!". И далее побежала реакция во все стороны.
-
Ну... феминизм уже победил - че его искать. Вон, в реале - право голоса, право на образование и т.д. (Я просто тоже феминистка)))), ну просто потому что от этих вещей отказываться не собираюсь). Но это уводит в оффтоп, а значит суть стороннее .)) Ну и не отменяет того, что я сказала выше. "Добавить еще один вариант ГГ - магичку" - было бы плюсом. А "иметь миллион и не иметь миллиона - это ж два миллиона разницы!"))) Это, конечно, не святые слова пророка Лебеды, но что-то в них есть.))
-
Не... господа... Вот не надо меня пугать тем, что идеальной РП не будет. Когда-нибудь, лет так через... Когда техника дойдет куда надо на лыжах...)))) А такие обсужения - это хорошо. Почему хорошо? Ну, например, а вдруг, вот те на, новой серии Ведьмака разработчики таки, наслушамшись, добавят туда еще один вариант ГГ? Пукркуа б не па?Не будет таких споров - не будет основания для перемен. Споры позволяют определить направление развития. Идеальная РП - это настолка. Шесть игроков и живой мастер, выдающий реакции мира, при чем на живой связи с игроками. Как это все смоделировать, когда мастер все это засовачил в программу и изменить походу уже ничего не может, а игроков толпа - это большущий вопрос, который вот в таких спорах и решается. Вернее, там где-то детали от ответов на него. На данном этапе ММО-хи себя как хороший инструмент для РП не оправдали. Остается пытаться искать какие-то еще инструменты для создания ролевых иллюзий. Сигнл с... А вот какой и с (чем?) вопрос. А нынешний Ведьмак - ну не ад для феменисток, это перебор. Просто он действительно "заужен" по половому принципу и хорошо б расширить. Что б дало такое расширение? Фактор привлекательности для женского игрока - расширение аудитории (женщин в играх, вроде как 45%). Дополнительная профа (Маг. Это достаточно круто. чтоб проходить сюжет с теми же загогулинами, что и ведьмак. Сильный маг и сильный ведьмак где-то равны по полезности, это по книгам так - вспоминаем бодание Ведьмака и Вильгефорца в финальной драчке) Дополнительный контент, повышение реиграбельности. Это всегда круто. Способность посмотреть на события с немного другой точки зрения - снова повышение реиграбельности.
-
Ну на самом деле.все это дело вкуса. Я прямо так не относила к категории аж прямо "бугурт".))))) ИМХо. В этом мире много чего состоит из ИМХ, иногда ними приятно пободаться - на их столкновении роджается истина. Все три вышеперчисленные игры имеют просто немного разную направленность, и у каждой из них - сильнее одна из сторон. В них находят плюсы люди с разными вкусами. Это раз. Ниша жанра в целом - сложная, жанр затратный. Выходи каждый год 3333 РП-хи, все это немного другой бы вид имело. поэтому дуэли на мнениях будут, никуда от этого не деться. А идеальная РП в квадратичном вакуме - такая, что ух в ближайшее время не выйдет ни одна. Техника не дошла так далеко, это раз. Два - она потребует усилий тучи народа и ее себестоимость зашкалит выше разумного для покупателя. А разница во вкусе фломастеров... Ну, она разница во вкусе фломастеров.)))) Фломастер - та палка, на которой вертится Земля.)))
-
С точки зрения сеттинга - вполне выдерживает. Вполне можно было сделать тоже самое на с выбором главного героя ведьмак/магичка. Это добавило б работы, но расширило б аудиторию, вот и все. А не надо критиковать феминизм - это законное право. Не есть естественно невкусного - это то же самое что не испытывать восторга от кабачковой икры, например. Игра - продукт потребления. Кому не вкусно - тот не ест. Да, игры имеющие контент 18+ и исключающие ЖГГ - ориентированы на парней. О Точно так же как дверная коробка с высотой проема 180 ориентирована на людей ростом до этих самых 180. Кстати, Властелин Колец как произведение - с нулевой половой полярнорстью. Там пол Фродо не влияет ни на что, события б не имели разницы, будь главный герой Фродо или Фрода. Ни одна сцена б не изменилась. Так что, вот это утверждение - не верно. Цикл книг Ведьмак - двуполярен, там две линейки, мужская-Ведьмака и женская - Цири.
-
Ребят, похоже у нас "спор о главном" Что касается игры уже а не книги, то а) Сама игра таки больше ориентирвана на парней, это факт. Не была б ориентирована - была бы женская линейка и выбор чара. Это все еще пережиток в мышлении разработчиков, воспринимающих игрока как лицо мужского пола - он в игровой индустрии есть и уходит не так быстро как хотелось бы. (Собственно одна из двух основных причин, по которым мне игра не съелась - я с удовольствием играю м-чаров в словесках, где надо описать мужчину со стороны... а вот так чтоб ходить квестится в мужской шкуре без зрителя... мне это надоедает, особенно при наличии контента 18+. у меня такие чары и игры дохнут чаще чем не дохнут - я чаще просто перегораю и забиваю.) б)В видеоряде показная сексуальность Ж-чаров, которая привлекает мужского игрока, женского зачастую нервирует. Чисто природный рефлекс. Это было, есть и будет. Когда такая сексуальность идеально логична - еще б/м... а когда она за уши притянула - то очень. Для мужского игрока это - милая ничего не значащая пикантность, для женского - красная тряпка. Когда таких "пикантностей" выдается для обеих полов поровну - шума не возникает, каждый кушает свое, а на чужое машет рукой. Когда кому-то одному - будет бурление. Но тут см. пункт а. Разрабы ориентировались на мужского игрока.
-
Ну, это злая сказка. Собственно, потомков той 1000 людей, что высадились в этот мир, по ход сюжета кто так не обзывает. Оно вспышками проходит по всему произведению и это не только эльфы и не только дразнилки. Действительно люди съедают банальностью сказочный мир, превращая в грязную версию средневековья. Если посмотреть вся какость - там вполне земная. Вот это все постепенно выедает сказку из мира, доходя до высшей степени цинизма. А главным злом в итоге выступают не такие жутики как Бонарт и Вильгефорц даже, а тупая-тупая неблагодарная толпа с камнями. Монстры, уберубивцы и злые колдуны не могут убивать сказочных героев - из добрая сторона побеждает. А вот просто толпа может тупо забить камнями... сказка проиграла окончательно. Она всю дорогу просаживается под человеческим цинизмом и в конце - погибает, ее в момент умирания уносят в другой мир, где ей и место. Может там она сможет реанимироваться... или там живут сказки, убитые в других мирах... Открытый такой финал. Кстати потому, наверное. другие вещи Сапковского настолько не взлетели. В стиле сарказма нельзя написать дважды. Он эту тему исчерпал в Ведьмаке. Легкую юморную сатиру типа Патчета можно лелеять и растить. А это - нельзя. Там много знаковых сцен, в которых от сказки отваливаются кусочки. Например, когда убивает себя 500-летняя Тиссая де Врие.
-
Кстати, вспомнила интересную фразу Солнцеволосой, специально прошерстила Ютуб за цитатой "Когда они поселили Гаккона в смертную форму, он стал кровью этого мира. Он не слышал молитв, не говорил с авгурами. он мог только убивать." И потоми мы видим, как освобожденный от смертной фромы дракон улетает - у же в виде "астрального" дракона. А теперь вспоминаем Яванну "кровь драконов - кровь мира". "Когда Завесы не было - небом правили драконы". Предполагаю, что драконы теряют разум, оказываяясь по эту сторону завесы. Они правили небом, когда Завесы не было в вот такой астральной форме. Возможно она же - божественная и т.д. Кириан удивлен - почему эльфы выбрали себе такую форму. Видимо раньше эльфы тоже были "астральные". Мы даже видели Митал такой (разрабы признались, когда она вылетает голубой светяшейся фигурой, с ушами - ляп. Видимо, они взяли пресет человека ради фигуры.)