Порт Антивы
В компании ассассина с ядовитыми кинжалами, который так и не представился, рыжего красавчика Акеллы и Эжена компания быстро обогнула склад, который уже горел ярким пламенем, перекидывающимся на соседние здания, и едва ли не бегом двинулась к порту. Корабль "Альбатрос" уже отплыл, и теперь с огромной скоростью отдалялся к горизонту, где бухта переходила в открытое море. Позади до их ушей доносились раскаты взрывов, крики жителей, горящих заживо, а тех, кто пытался скрыться от пламени и выбегал на улицу, настигали храмовники. Гайджин знал, что эту операцию планировали годами, но все равно его потрясла та жестокость и безразличие, с которыми Орден подавлял любые попытки сопротивления. Людей тащили к Церкви и бросали туда, словно в загон для скота, и они ничем не могли помочь.
На горизонте занимался рассвет, расцвечивающий нежными розоватыми лучами паруса стремительно уплывающего корабля с огромным грузом красного лириума на борту и человеком (человеком ли?..), ответственным за весь этот кошмар. У дальнего причала покачивался на якоре корабль чуть меньших размеров, на флаге которого гордо расправила крылья черная птица. Это судно принадлежало Воронам, и прибыло только что, когда ассассины узнали о смерти грандмастера. Пока они не успели назначить преемника, но Акелла взял на себя временное командование - и сейчас, к его собственному удивлению, был этому вовсе не так рад, как ожидалось. Во времена тяжелых потрясений быть лидером не улыбалось даже ему. Добравшись до пристани, он приказал поднять паруса и кивнул в сторону Гайджина и остальных.
- Они с нами. Мы должны догнать этого ублюдка, прежде чем он выйдет в море. Сколько у нас бортовых орудий?
- Четыре, господин, - ответил ему один из морских волков, с перевязанным глазом и красным шарфом.
- Хорошо. Кого-нибудь можно сунуть в воронье гнездо на мачте, - кивнул рыжий, прищурившись и поигрывая катаной. Упрямо сжав губы, он просчитывал варианты. Если удастся приблизиться на расстояние абордажа, это будет великой удачей. Потопить корабль с помощью баллист было почти нереально, особенно с учетом того, что "Альбатрос" уже успел удалиться на значительное расстояние. - Все на борт!
Команда поднялась по трапу, и матросы принялись сниматься с якоря и выводить "Изабеллу" в бухту, разворачивая ее в направлении судна Золотого Дракона, а на борт выкатывали баллисты. Рядом с ними стояли ящики с вооружением - обычные снаряды пополам с зажигательными. Вторые могли бы сильно пригодиться, но пользоваться ими было опасно - большой риск поджечь их до того, как они отправятся в полет...
"Изабелла" медленно набирала скорость, и пристань отдалялась все дальше и дальше, оставляя за спинами наших героев пылающую до небес Антиву.
"МОРСКИЕ ВОЛКИ"
1-я фаза: сражение на кораблях
Задача: уничтожить как можно больше членов команды вражеского корабля.
Атаковать врагов могут только персонажи, владеющие оружием дальнего боя (маги и разбойники с луками) или стоящие у баллист. Однако, вводится расстояние поражения цели (в метрах). Для баллист: 160 метров, для луков и магических стрел: 80 метров.
Система расстояний:
Бой начинается с расстояния в 200 метров. Каждый ход корабли сближаются на 20 метров. За первые 2 хода, пока корабли подходят друг к другу, игроки должны занять выбранные позиции и определиться с тактикой.
Позиции: "Изабелла"
Баллисты: 4 шт.
Мачта.
Фальшборт.
"Альбатрос"
Баллисты: 4 шт.
Мачта.
Фальшборт.
Противники (редкие):
Разбойники х4 (занимают баллисты). Здоровье: 200 Ловкость: 30 Хитрость: 30
Двойной удар (двойная автоатака). Пассивная способность.
Уворот (попадание по ним -2). Пассивная способность.
Лучник х1 (занимает мачту) Здоровье: 150 Ловкость: 30 Хитрость: 30
Искатель (2-й критический урон). Откат 3 хода
Разящая стрела (оглушение на 2 хода). Откат 5 ходов
Маг х1 (занимает фальшборт) Здоровье: 200 Магия: 30
Огненный шар. Откат 3 хода.
Буря. Откат 5 ходов.
Пояснения:
Баллистой может управлять любой персонаж. При сломе баллисты ее можно починить персонаж игрока (кубик 1d10, 5 и выше - починка. Только для разбойников. Без учета хитрости и артефактов. Починка занимает 1 ход, то есть на следующем ходу стрелять из нее нельзя), после чего она сделает еще один выстрел и сломается навсегда. Система стрельбы из баллист: бросается кубик 2d10, где первое значение - попадание, второе - урон. Урон имеет множитель х10. Скажем, выпадает 6 и 8, таким образом, выбранному противнику наносится 80 единиц урона. Плюсы к удаче в отношении баллист не засчитываются.
Если выстрелить из баллисты по одной из мачт вражеского корабля и оба раза попасть, мачта рухнет и со 100% вероятностью убьет вражеского стрелка (требуется 1 попадание, если выстрелить зажигательным снарядом).
Мачта: персонаж, владеющий луком или магией, может забраться на мачту и начать стрелять оттуда. Радиус действия лука и магии повышается с 80 до 120 метров.
Фальшборт: укрывшись за фальшбортом, игрок уменьшает вероятность попадания по себе из баллисты на +1 и из другого оружия на +3. Урон уменьшается на 50% от баллист и на 75% от любого другого оружия.
Дополнения по боевой системе 1-й фазы:
Маги могут пометить цель, давая +1 к попаданию (только для баллист). Помечение цели отнимает возможность атаковать врагов.
Враги умные, поэтому будут пытаться стрелять по баллистам. Баллиста выдерживает 2 попадания из вражеской баллисты, после чего ломается (починка в этом случае не происходит) и персонаж, стрелявший из нее получает, 50 единиц неблокируемого урона.
Есть выбор снарядов: обычный и зажигательный. Обычный наносит х10 урона, зажигательный х10 и х5 на следующий ход. Однако, есть риск взорвать зажигательный снаряд (бросается кубик 1d10, 5 и выше - снаряд не взрывается, бонус от хитрости 0.25). При взрыве персонажу наносится 100 единиц неблокируемого урона, баллиста уничтожается.
Атаки по врагам не из баллисты являются исключительно автоматическими для всех, кроме магов. Аналогично и для врагов.
Бросок на инициативу: