Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Ага. Но я чувствую что финалка продолжится до завтра=)
  2. Порт Антивы   Ночь укрывала их, а когда они отдалились от корабля, то вместе с темнотой пришла тишина. Та странная, нездоровая тишина, в которой можно было почти расслышать, помимо шагов по мостовой, тяжелое и напряженное дыхание и стук собственного сердца. Как природа замирает перед бурей, так и город замер в страхе перед теми переменами, которые могли либо уничтожить его, либо привести к новой эре. И когда издалека послышались отдаленные раскаты, Габриэль почти что принял их на гром. Но потом, через несколько минут, до него дошло - что это вовсе не раскаты грома, а удары стали о сталь. Они добрались до склада так быстро, что не заметили этого. Большие стальные ворота были заперты на замок и оплетены толстой железной цепью. Путники и не думали, как вскрыть их, пока не подошли к ним вплотную. За воротами, в приземистом, обшитом стальными листами, здании раздавались и эхом разносились глухие удары. Кто-то с кем-то сражался, и если они хотели повлиять на исход событий - нужно было спешить. - Это тот номер, верно, Гайджин? - спросил эльф хрипло из-за вдруг пересохшего горла. Он внезапно понял, что пути назад не будет с того момента, как они перешагнут порог. Что там, внутри этого на первый взгляд ничем не примечательного склада? Смерть?.. - Кто-нибудь знает, как мы можем открыть ворота? Отмычки у кого-нибудь остались?
  3. Я тут. Освик, можешь сделать бросок на контроль.
  4. Давайте тода уже завтра, ок?) напишите пока что вы пошли на склад...
  5. До рассвета ждать нельзя, сразу говорю. Либо сейчас идете в склад, либо уходите из города до утра.
  6. Народ, вы как-то тоже отыгрывайте, а не только мы с Геем. Лео, не хочешь за Дэрин поиграть?
  7. Порт Антивы   Габриэль молча подошел к Чужеземцу и крепко его обнял, не обращая внимания на то, что вода стекала по нему ручьем, а волосы превратились в черные сосульки, спутавшись и кое-где утащив из моря пару-тройку водорослей. Поцеловав мужчину в холодные, почти ледяные губы, он отступил и смущенно провел рукой по затылку. - Я просто рад, что ты жив, - добавил экс-Ворон, оглядываясь на остальных. - Впрочем, у нас есть зацепка. Хорошая зацепка. Переждем ночь в таверне или отправимся искать склад прямо сейчас?
  8. Да, квест завершен. Теперь осталось только найти склад и... начнется финальный квест =)
  9. "Альбатрос"   Гайджин нервно облизнул пересохшие губы. Его пока не обнаружили... но это только пока. Время истекало. И не только для него лично на борту корабля, но и для всех остальных. На рассвете что-то случится, и тогда вряд ли они смогут сбежать из города. Если и сбегать, то немедленно - сегодня ночью. Это был бы последний шанс для них. Но все-таки ему не хотелось бежать. Резко наклонившись над письменным столом, он принялся шарить по ящикам. Ничего полезного или указывающего на местонахождение Дракона не было. Какие-то счета, расписки, долговые обязательства, отчеты по поставкам... Габриэль, сам того не осознавая, догадался правильно. В груз входило оружие, доспехи, припасы для долгого плавания, порох, заряды для бортовых орудий, и целая тонна взрывчатки. А еще в списке погрузки значился лириум. Не было указано, какой именно, но Гайджин догадался, что не обычный. И некий "особо секретный груз (не кантовать, не вскрывать)". Вероятно, именно этот груз и лежал в ящиках, похожих на гробы. Но зачем брать мертвые тела с собой... не проще ли их сжечь и скрыть улики? Зачем рисковать и перевозить их?.. В столе ничего не было, как и под ковром, кроватью и в сундуках. Заметив краем глаза чуть кривовато висящий на стене пейзаж, изображавший всадника, убивающего копьем змея, Чужеземец подошел поближе. Подцепил пальцем край картины и отодвинул раму, и не ошибся - за пейзажем, в небольшом углублении, висела деревянная доска с ключами. Над каждым из них была приклеена бумажка с номером. Один ключ отсутствовал - и Гайджин запомнил номер на бумажке. 67580L-88. Похоже на номер портового склада. Если каюта принадлежала Дракону, то он забрал ключ от склада и скорее всего, направился именно туда. По крайней мере, хотелось на это надеяться, потому что других ниточек не было - и Гэйден цеплялся за то, что есть...   Получена последняя подсказка!
  10. "Альбатрос"   Последняя отмычка. Сначала Гайджину даже показалось, что он явственно услышал звонкий хруст, что отмычка сломалась в замке и последняя надежда найти ответы на борту корабля разбилась на тысячи осколков. Его сердце упало, и он отступил, но в следующую секунду случилось поистине чудо. Дверь капитанской каюты медленно, с едва различимым скрипом, отворилась. У него получилось! Он почти не мог в это поверить, но получилось. Видимо, Габриэль был прав, и в искусстве взлома он стал куда более умелым, чем даже сам от себя ожидал.
  11. "Альбатрос"   Но обыск ничего не дал - снова. Пока Чужеземец рыскал по каютам и переворачивал там все вверх дном, шарил по сундукам и под кроватями, он не слишком обращал внимание на звуки шагов и голосов сверху. А вот когда эти звуки спустились на один с ним уровень, почувствовал, что дело начинает принимать скверный оборот. Несколько человек прошли мимо приоткрытой двери в каюту, где он как раз находился, и кто-то остановился, прислушиваясь. Кажется, показалось. Заглянув внутрь, охранник убедился, что внутри никого нет, и закрыл дверь, направляясь по своим делам. А Гайджин в это время, прижавшись спиной к стене у двери, облегченно выдохнул. На этот раз пронесло...   Счетчик обнаружения: 30%
  12. "Альбатрос"   Голоса вроде бы стали чуть громче, и Гайджин замер, вжавшись спиной в поставленные друг на друга три ящика. Но нет - его не заметили. Просто кто-то прошел очень близко, на верхнем уровне, громыхая сапогами прямо по потолку. Вслушавшись, Чужеземец уловил несколько фраз разговора охранников. - ...вернется к утру, когда все уже будет готово. - Если все будет готово. - Ты сомневаешься в его компетентности? Может, он зря доверял тебе, Линн? - голос вдруг стал ледяным. - Ну... - замялся голос. - Просто я не очень верю в то, что можно за одну ночь поднять в городе восстание, понимаешь? - За одну ночь?! Мы готовили эту операцию годами. Годами! Фитиль уже зажжен. А когда он устранит последнее препятствие, будет взрыв такой силы, что весь город упадет на колени или погибнет в огне. Понимаешь, о чем я? Это случится сегодня. На рассвете. Голоса удалились.
  13. Нет, не получится. Это шлюз, вода не достигнет нужного уровня. Кроме того, течь быстро устранят. В общем, если тебе повезет, то ты сможешь взломать либо каюту капитана, либо старпома. Плюс трюм и каюты экипажа не заперты. Решай.
  14. Не знаю, как сказать... в общем, Гейджин, у тебя осталась одна отмычка. Всего одна.
  15. Порт Антивы. "Альбатрос"   Замок оказался сложным, но Гэйдену вновь повезло - и тот раскрылся с первой же попытки. Кажется, Создатель (или кому там поклонялись местные жители) все же решил помочь именно горстке чужаков, а не прославленному Золотому Дракону и ордену храмовников. Все перевернулось с ног на голову в этом сходящем с ума мире. Но об этом сейчас думать было почти преступно. Открыв люк, Чужеземец рванулся вверх - вместе с морской водой, хлынувшей в образовавшийся проем - и вынырнул, хрипло хватая ртом воздух, который уже почти закончился. Он успел. Он не подвел. Закрыв за собой шлюз и капая водой на деревянные переборки, Гайджин полез вверх по короткой лестнице. Он вымок до нитки, но это была сущая мелочь по сравнению с тем, что ему предстояло сделать. Через несколько минут он оказался в темном, хоть глаз выколи, трюме. Повсюду пахло деревом, морской солью и порохом. Бочки стояли рядами у стен, перемежаемые какими-то непонятными ящиками без опознавательных знаков. Сверху доносились топот многочисленных ног и приглушенные голоса. Похоже, охрана здесь все-таки была. Но вот что делать дальше?..   Задание: Поймать белую птицу Гайджин может обыскать корабль на предмет каких-нибудь подсказок. Хитрость не учитывается. 1. Трюм. Здесь почти ничего нет. Можно бросить кубик на поиски чего-нибудь полезного (3 попытки), но чтобы отыскать что-нибудь, требуется хотя бы одна десятка. Опасности быть обнаруженным нет. 2. Каюты экипажа. Они находятся на уровень выше трюма, и чтобы найти подсказку, требуется хотя бы одна девятка (или выше). Однако, при каждом неудачном броске шансы быть обнаруженным увеличиваются на 10%. 3. Каюта старпома (заперта). Находятся по другую сторону от кают экипажа. Для нахождения подсказки требуется хотя бы одна восьмерка (или выше). При каждом неудачном броске шансы быть обнаруженным возрастают на 20%. 4. Каюта капитана (заперта). Находится рядом с каютой старпома. Для нахождения подсказки требуется бросить хотя бы одну семерку (или выше). При каждом неудачном броске шансы быть обнаруженным возрастают на 30%. Если счетчик достигнет 100%, Гайджина заметят.
  16. Хитрость влияет. Сложность замка 10. Освальд, а ты не хочешь отписаться?
  17. Порт Антивы   Эльф проулками и темными полосами следовал обратно к своим, молясь про себя, чтобы Гэйдену хватило времени. Увидев Алейру и остальных, он подошел к ним и огляделся, нервно покусывая губу. - Кажется, получилось. Интересно, что в тех ящиках... - он кивнул на последние из грузов, которые рабочие перетаскивали по трапу на борт и осторожно укладывали один на другой. - Золото? Красный лириум? Оружие? Взрывчатка?.. - на самом деле, могло быть и все сразу. Кажется, Дракон планировал уплыть на этом корабле в ближайшее время, но зачем? Если ему нужна власть, то логичнее было бы остаться. Или это запасной выход, если все пойдет не так?..   (У Гэйдена осталось 4 хода)
  18. Сейчас бросить кубик на поиск шлюза нужно будет. Щас я отпишусь.
  19. Порт Антивы   - Эй, что это там? На краю зрения скользнула тень, подозрительно напоминавшая невысокого эльфа. Храмовник повернулся к напарнику и хотел было что-то сказать, даже рот открыл, но тот лишь поднял руку и шикнул на него. - Кажется, за нами шпионят. Вороны, чтоб их... я думал, он с ними уже разобрался, - прошипел второй и резко дернул головой. - Нужно убрать его. - Может, мне остаться, присмотреть за погрузкой? - Не будь трусом. Он же давал тебе лириум. Если Вороненок там один, мы быстро его уберем. Главное - не дать ему уйти, - прорычал храмовник и двинулся к тени. Но та словно растворилась в темноте, и вскоре появилась уже в другой стороне, у крыш, покрытых черепицей. Охрана отходила все дальше и дальше, а Габриэль, облегченно вздохнув, забрался под навес и наблюдал, как двое закованных в латы мужчин быстрым, торопливым шагом прошли мимо него. "Теперь все зависит от тебя, Гэйден".   (попытка использовать "Приманку" номер два)
  20. Отпишитесь кто-нибудь там. У меня опять проклятие единичек (
  21. Порт Антивы   Груз постепенно перекочевывал на борт "Альбатроса". Видимо, корабль только ночью подплыл к пристани - чтобы избежать ненужных свидетелей, вот о чем говорил тот нищий. Габриэль был максимально сосредоточен, скользя от тени к тени и не слишком представляя, что будет делать, чтобы отвлечь храмовников и самому не быть обнаруженным. Если его заметят - всей миссии конец. И Золотой Дракон сможет без труда захватить власть в городе. Что-то подсказывало ему, что он был связан с теми смертями в эльфинаже, о которых говорил Ревель. И ящики размером с тело... все казалось бессмыслицей. Зачем ему это было нужно? Подобравшись на расстояние слышимости, эльф навострил уши. Храмовники тихо переговаривались о чем-то, но он успел услышать лишь обрывки фраз. Судя по всему, они кого-то ждали. Уж не самого ли Дракона... или его посланца? Он бросил обломок брусчатки в сторону охранников, но те, дернувшись на звук, лишь вытащили мечи и не сдвинулись с места. Эльф выругался под нос. Следовало действовать более решительно.   (попытка активировать "Приманку")
  22. На отвлечение тоже нужно бросать кубик. Можно использовать любую способность из тех, что в наличии (включая артефакты), но нападать на храмовников нельзя. Например, Габри может использовать "Приманку", а Алейра "хозяина крови" (издалека).
×
×
  • Создать...