Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Гейджина. Кстати, надо еще подождать Бодарта. Без него заканчивать как-то... ну не очень
  2. Ферелден, Южные Холмы   Наконец-то воздух! Ветер ударил в лицо, принося освобождение и облегчение. Хекс, с трудом выбравшись из пещеры, сел на ближайший камень и зажмурился, улыбнувшись. Горы... ну ладно, пусть не горы. Холмы. Но даже здесь он почувствовал, насколько соскучился по небу над головой. Темнота, камни, Порождения Тьмы и порождения магии - все это осталось позади. Теперь можно было вернуться домой. Вот только половина отряда уже никогда и никуда не вернется. Лиандр, Айк, Лазарро - и Реми, все они останутся бесплотными призраками, памятью, еще одним вкладом в наследие Глубинных Троп. По крайней мере, их не забудут. Бастард в том числе. Как можно забыть о таком приключении? Всадники тем временем приближались, и один из них, едущий впереди всех в блестящих доспехах с гербом Каленхада на груди, поднял руку в приветствии. - Эй, путники! - выкрикнул он. Арстемий не успел ответить Гейджину, только улыбнулся ему и слегка опешил, когда тот внезапно его обнял. Возвращаться ему было особенно некуда. Почему бы и не попутешествовать вместе с другом? Кому от этого будет хуже? После того, что они пережили в Браннворте, уже ничего не казалось достаточно рискованным. Аури занялась ранами Рикарда, который едва пришел в себя, магу явно доставалось в тейге больше всех, и странно было, что он вообще выбрался живым. Что ж, тем ценнее будет каждое мгновение жизни впредь.
  3. Будет все, после эпилогов. Короче смотрите: щас мы должны разойтись с этими гвардейцами, попрощаться и т.д. и пойти своими дорогами. Далее будет эпилог (каждому персонажу свой эпилог) и общий. А потом раздача слонов)
  4. Ну в принципе это уже практически конец. Дракона запинают без вас, а вы можете расходится своими путями. :)
  5. Это холмы =) и не дикие земли, а юг Ферелдена) Southern Hills - южные холмы. Вы где-то там.
  6. Пещера с драконом ->> ???     ...После темноты и полумрака Глубинных троп, солнечный свет казался ярким и почти ослепляющим. Они бежали изо всех сил, слыша позади себя разъяренный рев чудовищного дракона, который почему-то не последовал за ними. Когда глаза их привыкли к свету, они увидели, что пещера выходила в высокие зеленые холмы. Небо было покрыто тучами и накрапывал несильный дождь. Вдалеке поблескивало гладкой водной поверхностью горное озеро, а впереди, на холме... Два десятка всадников замерли, вглядываясь в выбежавших из пещеры грязных, окровавленных, обгорелых, едва держащихся на ногах людей. Один из них тащил на себе кого-то без сознания. - Как думаешь, Ригар, это кто вообще такие? - спросил один из всадников тихо у своего товарища, не отрывая взгляда от чужаков. - И как они, черт возьми, попали в пещеру дракона?.. - Понятия не имею. Одно знаю наверняка, судя по их внешнему виду, мы пришли по адресу. Дракон здесь. Отряд королевской гвардии, которому недавно было поручено отыскать в южном Ферелдене, на границе земель Коркари, логово дракона, только переглянулся и пожал плечами. Почти синхронно. Крестьяне часто жаловались, что восстанавливать разрушенное десять лет назад при Море мешал монстр, который завелся в горах к югу от Лотеринга. Искали логово дракона довольно долго, проверяя каждую пещеру, каждое заброшенное гнездо, каждую долину. И вот, кажется, отряду Максимиллиана наконец повезло. Но чего он точно не ожидал, так это того, что горстка каких-то оборванцев окажется здесь раньше него. Он был не намерен делить славу более ни с кем. - Ладно, поехали. Пришпорив коня, Ригар, Максимиллиан и остальные спустились с холма и неторопливой рысью направились к незнакомцам.
  7. Не, не забыли =) Щас, отпишитесь кто-нибудь что бодарт вытащил рикарда
  8. хекс, Арстемий - побег   Бодарт - убегает! Гейджин - убегает! Хекс - убегает! Арстемий - убегает! КРАСНЫЕ ОДЕРЖАЛИ ПОБЕДУ! СИНИЕ ОТСТУПИЛИ
  9. Дракон пропускает, ходите. У вас последний шанс)))
  10. Тех. итоги:   Красные: Дракон использует способность "Смертельная хватка" на Хекса и наносит урон 23 ХП, а затем выпускает его из пасти.   Синие: Фелкин - убегает!   Способности: Красные: Откат: Огненное дыхание - 2 хода Смертельная хватка - 1+3 хода Завершение действия: Смертельная хватка - 1 ход   Синие: Откат: Гейджин: Грязная борьба - откачено Хекс: Горькая участь безродных  - откачено Завершение действия: Арстемий: Обнаружение слабых мест - 2 хода Гейджин: Обнаружение слабых мест - 3 хода Фелкин: Аура боли - 4 хода   Здоровье: Красные: 373 - 5 = 368 [@]   Синие: Бодарт: 17 Гейджин: 45 Хекс: 29 - 23 + 1 = 7 [@] Рикард: (Х_х) Фелкин: 29 - 5 = 24 Арстемий: 45
  11. Фелкин, Арстемий - отступление  
  12. Эм... нет, там будет немного иначе. Пробуйте) это же свободная ФРПГ.
  13. Можете отступить и попытаться убежать, кстати) Я всегда говорила, что можно из боя сбежать попробовать. Кидайте кубик 1д10, как обычно, на успех) если успех - вы проскользнули мимо дракона и выбежали из пещеры Тока рикарда не забудьте
  14. Фелкин: аура боли   Арстемий: автоатака     Тех. итоги:   Красные: Дракон использует способность "Смертельная хватка" на Хекса и оглушает его на 2 хода, нанося урон 23 ХП каждый ход. Дракон также пропускает следующий ход.   Синие: Фелкин активирует способность "Аура боли" и наносит 5 урона дракону и себе в течение 5 ходов.   Способности: Красные: Откат: Огненное дыхание - 3 хода Смертельная хватка - 2+3 хода Завершение действия: Смертельная хватка - 2 хода   Синие: Откат: Гейджин: Грязная борьба - 1 ход Хекс: Горькая участь безродных - 1 ход Завершение действия: Арстемий: Обнаружение слабых мест - 3 хода Гейджин: Обнаружение слабых мест - 4 хода Фелкин: Аура боли - 5 ходов   Здоровье: Красные: 378 - 5 = 373 [@]   Синие: Бодарт: 17 Гейджин: 45 Хекс: 51 - 23 + 1 = 29 [@] Рикард: (Х_х) Фелкин: 34 - 5 = 29 Арстемий: 45
  15. ХОД КРАСНЫХ:   Дракон использует "Смертельная хватка" на Хекса.  
  16. Фелкин: Аура боли   Арстемий: автоатака     Тех. итоги:   Красные: Дракон оглушен.   Синие: Гейджин использует способность "Обнаружение слабых мест" и наносит урон в размере 5+12+15=32 ХП! Арстемий наносит урон в размере 10+6+12=28 ХП!   Способности: Красные: Откат: Огненное дыхание - 4 хода Завершение действия: ---   Синие: Откат: Гейджин: Грязная борьба - 2 хода Хекс: Горькая участь безродных - 2 хода Завершение действия: Гейджин: Грязная борьба - завершено Арстемий: Обнаружение слабых мест - 4 хода Гейджин: Обнаружение слабых мест - 5 ходов   Здоровье: Красные: 438 - 32 - 28 = 378   Синие: Бодарт: 15 Гейджин: 45 Хекс: 50 Рикард: (Х_х) Фелкин: 30 Арстемий: 45
  17. Тьху! Я забыла что дракона оглушили =) так что он этот ход пропускает
  18. следующий ход дракон пропускает (занят жеванием Хекса) так что бейте!! хех, в живых из игроков тоьлко Джунай осталась... лол) ну что ж давай заканчивать...
  19. ХОД КРАСНЫХ:   Дракон оглушен на 1 ход.
  20. Тех. итоги: Красные: Дракон наносит урон всем, кроме Гейджина и Арстемия, в размере (10+20)*2=60 ХП. Синие: Гейджин использует способность "Грязная борьба" и наносит урон 9+12+2=23 ХП, а также оглушает цель на 1 ход! Хекс использует способность "Горькая участь безродных" и наносит урон в размере 10+7=17 ХП! Арстемий активирует способность "Обнаружение слабых мест" и наносит урон в размере 4+6+12=22 ХП!   Способности: Красные: Откат: Огненное дыхание - 5 ходов Завершение действия: ---   Синие: Откат: Гейджин: Грязная борьба - 1+2 хода Хекс: Горькая участь безродных - 3 хода Завершение действия: Гейджин: Грязная борьба - 1 ход Арстемий: Обнаружение слабых мест - 5 ходов   Здоровье: Красные: 500 - 23 - 17 - 22 = 438 [@]   Синие: Бодарт: 75 - 60 = 15 Гейджин: 45 Хекс: 110 - 60 = 50 Рикард: (Х_х) Фелкин: 90 - 60 = 30 Арстемий: 45
  21. Фелкин: Аура боли. Арстемий: Обнаружение слабых мест.  
×
×
  • Создать...