Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Лео - ярость (ну прокни, ну ради ляжек Ллюля!!!) Фелиция - пробивающий удар  
  2. ХОД КРАСНЫХ:   Виверн оглушен!
  3. Лео - сокрушение без броска Фелиция - пробивающий удар  
  4. Я тоже в кино посмотрел "Исходный код", фильм понравился. Не шедевр, но хорошее, добротное кино, на которое не жалко потраченных денег и времени. Луну пока не смотрел еще, стоит ли? Она хуже или лучше кода?
  5. Можно автобой, с 1 очком опыта и никаким лутом.
  6. Овраг мученика   - Нет, я... Но Лео не успел договорить. Они находились в этом месте уже слишком долго и слишком открыто, чтобы обитающее здесь существо не почуяло их. Над головами раздался скрежещущий рев, и Фелиция едва успела увернуться, когда с толстого мертвого дерева на нее спрыгнуло нечто огромное, темное и источающее зловоние. Когтистые лапы просвистели прямо рядом с ее головой, и девушка, завизжав от неожиданности и страха, выхватила кинжалы. Запах, исходивший от существа, и впрямь показался ей знакомым. Так пах Лео, когда он сошел с ума. И так пахли ее склянкии порошки, которые Штерн использовала в бою. Яд... и драконья кровь. - Фели!! - закричал Лео, который бросился наперерез существу и ударил его по лапе, привлекая внимание его к себе. Морда, испещренная шрамами, с одним белым, слепым глазом, повернулась к нему. Виверн был огромен - он прожил в этом лесу, наверное, десятки или даже сотни лет, и Гаррош рядом с ним казался маленьким детенышем.     Характеристика:   Здоровье: 700 Физический урон: 30 Защита: 4 Особенности: иммунитет к ядам.   Активные умения:    Отчаянный бросок: виверн бросается на персонажа, нанося ему критический урон. Если цель при этом не погибает, виверна теряет защиту на следующий ход. Откат 5 ходов.    Таран: виверн пробегает по полю боя, нанося 20 ед. урона каждому персонажу. Откат 3 хода.    Ядовитый плевок: виверн наносит одиночной цели урон ядом, уменьшая ее попадание по себе на 3 на 3 хода. Откат 5 ходов.    Вопль: оглушает персонажей с телосложением менее 1 на 1 ход. Откат 3 хода.   Пассивные умения:    Ядовитая кровь: каждый ход наносит сражающимся в ближнем бою 2 ед. урона в обход брони, если виверн ранен.    Безумный зверь: при нанесении виверну критического урона, его урон повышается на 1, но его защита снижается на 1.
  7. Овраг мученика   - Не пойду дальше. Нет, - немного дрожащим голосом сказала Рейне, рьяно покачав головой.   - Согласна. Давайте... просто вернемся назад, - прохрипела Фелиция. - Лео, ты в порядке... Лео? Потрошитель дрожал, то ли от ужаса, то ли от отвращения, то ли от подавляемого глубоко внутри желания. Капнув на траву слюной, он сделал пару шагов к деревьям, когда сестра положила руку на его плечо. Вздрогнув, он обернулся. - А?... Извини. Я просто... - он принюхался. - Тут что-то... я чувствую запах крови. - Человеческой? - Нет... своей, - пробормотал он и вдруг обхватил себя руками за плечи.
  8. Овраг мученика     Ллюль забрел чуть дальше, чем остальные, и в темноте сначала не увидел, по чему он идет - просто шагал в полумраке, насвистывая веселую песенку, и лишь через несколько минут понял, что под ногами что-то хлюпает. Ему показалось, будто он забрел в лужу, и с проклятиями бард отпрыгнул в сторону. Но тут ему на голову опять что-то упало. На этот раз он был почти готов, но все же не успел уклониться - и тяжелая капля стукнула прямо по темечку. Кляня ворона на чем свет стоит, он подождал, пока остальные подтянутся поближе и маги с их осветительными шариками не осветят то, во что он вляпался. Впрочем, когда маги подошли и осветили место, куда забрел бард, ему резко расхотелось петь и насвистывать. На ветвях близлежащих деревьев висели свежие внутренности - трудно было сказать, принадлежали ли они человеку или животному, но их было много. Натекшая с них кровь собралась в глубокие лужи, в одну из которых, наполненную личинками и мухами, и вступил Ллюль. Стоял резкий запах гнили и крови, а тяжелые, жирные мухи лениво разлетались, чтобы тут же обратно вернуться к своему пиршеству. Фелиция отвернулась и почувствовала, что если б она позавтракала - то этот завтрак уже оказался бы на земле. Лео же с трудом подавил желание броситься к деревьям и... что он сделал бы дальше, ему думать не хотелось. - Что за хрень тут творится? - прохрипел он, и стало ясно, что потрошитель подавляет свой голод уже с определенным трудом. Птицы, клюющие внутренности на деревьях, не обратили на людей никакого внимания.
  9. Так, жду бросок на Бег от Тео, пока остальные ничего не кидайте!
  10. Башня ветра - Овраг мученика   - Я не хочу, чтобы из-за этого кто-либо из вас умер. Мы все мои друзья,   - Я знаю. Поэтому мы должны пойти вместе, - упрямо повторила Фелиция. - Да и демон сам сказал, что он не уверен, он не видел артефакт и лишь предполагает, что это. Нам ничего не мешает пойти и проверить, правду ли он сказал. Да и потом... мы ведь так рисковали, чтобы добраться сюда, и теперь собираемся повернуть назад? Мы могли умереть в любой момент, в любой битве. А теперь струсим? Я не собираюсь. - Ну, я тебя одну туда точно не пущу, -улыбнулся Лео. - А двум смертям, как ивзестно, не бывать.
  11. как я и сказал, лучше сходить в кино и принести немножечко денег в кассу близзам, чтобы они сделали для нас вторую часть. А посмотреть дома можно и после, к тому же, билет в кино не так уж и дорог :)
  12. Башня ветра   - Вот так. И пусть демон там маринуется,  сколько ему влезет.   Впрочем, не успел Ллюль повесить знак, как что-то упало ему на голову. И за секунду до того, как бард понял, что именно это было - над головой послышалось ехидное карканье. Ворон сел на ветку поблизости и уставился на барда, будто бы говоря: не шали, а то получишь что-то похуже, чем птичью "метку". Да и клюв у ворона был такой, что им можно было в два счета разбить трухлявый кусок коры.   Учитывая, что артефакт смертельно опасен для всего мира, рекомендую плюнуть на него и всем отправиться в Денерим! - предложил парень.   - Я не могу, - помотала головой Фелиция. - Я должна! - Фели, может, он и прав... - начал было Лео, но девушка остановила его взмахом руки. - Нет. Во-первых, мы взяли заказ и не можем просто так отказаться от него, это нарушение принципов наемников. А во-вторых... награда за этот артефакт слишком важна для меня.
  13. Тогда наручи достаются Ллюлю. Хм... секунду. У Ллюля уже есть синие наручи на +2 к меткости, зачем роллил? О.о
  14. Зал Страха - Башня Ветра   Наконец, выйдя обратно на свежий воздух, Фелиция полной грудью вдохнула ночной ветер. - Фух! - сказала она. - Иафэт, тебе повезло - ненавижу эту башню. Надеюсь, нам больше никогда не придется в ней бывать. Кстати, вот твоя доля, - она протянула эльфийке две золотые монеты, и столько же - Тео. - Демон не соврал, он действительно отдал нам ценности. Ну и... - она неопределенно пожала плечами. - Кажется, не слишком хочет возвращаться в Тень. Но он хотя бы не тронул нас. Как думаешь, если ли среди демонов те, кто не... ну... не нападает на все, что движется? У кого есть разум? Может, быть, даже что-то вроде принципов? - задумчиво спросила она. - Ты же демонолог. - А я думаю - надо держаться подальше от всей это демонической чуши, - заявил Лео, выходя следом из башни. - Я рад, что мы решили этот вопрос. Кажется, Баратас и остальные нашли еще одно место... вы говорили про какой-то овраг, верно? может, следует его осмотреть получше?
  15. Лео на наручи роллить не будет? И квармайр?
  16. Чисто ради фана, упущенные возможности:  
  17. Зал Страха   - Еще вопрос - Не видел  ли твой ворон тех,кто называет  себя истинным эльфами..   - Здесь их не было, - лаконично ответил Страх. - Ты должен искать в другом месте. Мой ворон не видел никого, кроме долийцев, того Стража и отшельника. А теперь, если вы закончили, я хотел бы насладиться своими новыми силами. Я даю вам шанс уйти целыми и невредимыми. Воспользуйтесь им. На этих словах демон замолчал и сел обратно в центр круга. Лениво махнув рукой, он заставил свечи вновь загореться - похоже, его магия действительно стала сильнее. А то, что он не насылал на наемников пугающих иллюзий, могло означать, что он выказывает им ту кроху уважения, что они заслужили. Фелиция, решительно подбежав к сокровищам, сгребла золотые монеты и схватила наручи, а затем вернулась обратно. - Идемте, - облизнула она пересохшие губы. - Ну же! Пока мы не злоупотребили... гостеприимством здешнего хозяина.   Задание "Страшная башня" завершено! Группа получает +2 очка опыта! Группа получает +2 золотых каждому персонажу! Награда: Наручи Тени (кожа, запястья; +2 к меткости)!
  18. А в чем вы хотите его убедить? О.о Просто так кидать кубик на дипломатию не выйдет, должна быть цель какая-то.
  19. Зал Страха   - Что  в этом  храме такого, что послали еще одного  Стража  и как его  звали.  - Где можно  найти жилище  отшельника?   - Нет ли тут выходов на  глубинные тропы?   - Ты думаешь, я всезнающ и всеведущ, как ваш мифический Создатель? - усмехнулся демон и покачал головой. - Я же сказал, что был заключен в этой башне и видел лишь то, что мог видеть ворон. Я не знаю имени этого человека. А что касается отшельника, то, как я уж сказал, он старался держаться подальше от меня и правильно делал. Такой сильный маг... я бы с удовольствием захватил его тело. Но он пришел лишь однажды, а затем исчез, и больше я ничего о нем не слышал и ни разу его не видел. А что касается выходов на Тропы... возможно, и есть. Тропы везде, даже под этой Башней. Может, где-то есть и вход на них, но не рядом с моим домом. Ищите, и обрящете.   - Расскажи о руинах и артефакте. Что оно такое? Почему его все ищут? - внезапно выпалил Ллюль, словно боясь, что демон сейчас исчезнет и не ответит на вопрос. - Как нам добыть этот артефакт, с наименьшими потерями?   - Все, что я знаю - это то, что его магия пронизывает весь лес, - ответил демон, повернувшись к барду и уставившись на него своей безликой мордой. - Что оно такое? Сосуд, содержащий в себе огромную силу. Один из... четырех? - он, казалось, засомневался. - Вы не сможете совладать с его силой. Высвободив ее из сосуда, вы все погибнете. Эта магия... из моего мира. Из изначального мира, из пустоты. Я никогда не был в храме и не видел самого артефакта, но долийцы... шептались иногда. Даже они не хотели спускаться вниз. Они вызвали могучих демонов и заперли их в этом лесу, но они боялись того, что спит в недрах храма. Боялись, как огня.   - Я хочу узнать ответ на загадку шкатулки.   - Что ж, раз ты так хочешь узнать ответ - найди того, что создал ее, - ехидно заметил Страх. - И пытай его, а не мое терпение, человек. Оно и так не безгранично.
  20. Ты вообще молодец, сравнивать летние блокбастеры с культовыми артхаусными фильмами и классикой =) у них задача - собрать как можно больше в прокате и как можно быстрее а не входить в какие-то там топы. И это правильно. Чем больше соберет Варкрафт на старте тем больше шансы на продолжение, так что я очень даже этому рад. А на критиков и всякие "топ 100 лучших фильмов" мне плевать с высокой башни.
  21. Зал Страха   - Скажи про  Стража и  я возьму сокровища  и  уйду  пообещал  Гил  - Но  сначала  ответы  на  вопросы., нас  тут  много и мы справились с твоим собратом.  так  что..   - И что же ты хочешь знать, маленький Страж? - спросил демон, наклоняясь к Гилу. Он, как оказалось, был высоким - в два раза, а то и в два с половиной, выше самого высокого человека из них. - Этот человек пришел из Денерима. Он направлялся к Диким Землям, но сначала ему нужно было обследовать храм, о котором попозло столько слухов. Он искал этот храм и искал помощи долийцев, которые здесь обитали. Но... - существо взмахнуло рукой, проводя пальцем по горлу. - Отшельник нашел его и похоронил у моей башни. Глупец! Он думал, я польщусь на мертвое тело. В конце концов его захватили мелкие духи, которым и мертвой плоти достаточно. Что-то еще ты хотел знать, о пораженный тьмой?
  22. Зал Страха   - А ты что будешь делать? По прежнему сидеть в башне и пугать до смерти случайных путников, пока не захватишь тело кого-то из них?   - Возможно. - Голос демона оставался спокойным, хотя теперь, когда наемники слышали его настоящий голос, он был похож на скрежетание металла по камню. - Но какая разница вам? Ведь этими путниками станете не вы. Вы ведь понимаете, что теперь, когда вы расширили дыру в Завесе, освободив и изгнав демона Гордыни, у меня еще больше сил, чем раньше. И вам меня не одолеть. По крайней мере, не в моем обиталище.   - Не создавай лишних проблем себе и нам и просто возвращай в свой родной мир. Здесь тебе делать нечего   - ...или же я могу взять тело этого рыцаря, если вы оставите его здесь, - с легкой насмешкой добавил демон, протянув когтистую руку и указав на Ричарда. - Он... принесет вам смуту. - Ричард, пожалуйста, - нервно прошептала Фелиция. Ох, нужно было просто уйти, когда был шанс, и не влезать во всю эту игру, затеянную Страхом.
  23. Зал Страха   - Я и не собирался обманывать вас, - демон щелкнул длинными когтистыми пальцами, и одна из свечей немедленно загорелась, освещая лежавшие под ней золотые монеты и пару хороших кожаных наручей. - Эти ценности вы можете забрать с собой, когда уйдете. А я... я так долго, так невыносимо долго... - по башне пронесся вздох, который, казалось, заставил стены задрожать, словно от боли. Или от ужаса. - ...так долго находился здесь, не в силах покинуть этот склеп, созданный для меня теми, кто выдернул меня из Тени. Я привык к нему. Я врос в него, как дерево врастает в землю, телом и душой. Возьмите золото и броню, они вам пригодятся, а мне они ни к чему. Возьмите и уходите. Я выполню свое условие сделки... но не прямо сейчас. "Так и знала," - пронеслось в голове у Фелиции, однако она не спешила нападать. Демон же не пытается им навредить, верно?.. - Ваш мир интересен мне. Все, что я видел раньше, я видел сквозь глаза ворона. Кроме башни и небольшого кусочка земли вокруг нее, я не видел ничего. Города... люди... леса и горы... все это так занимательно и так захватывающе. Не правда ли, Фелиция? - безликая голова чуть повернулась к девушке, и та подавилась. - Что?.. - прошептала она, расширив глаза от ужаса. - Как... - Неважно. Твой страх так притягателен, но я не буду забирать его. И твое тело. Вы можете уйти целыми и невредимыми, с сокровищами в карманах. Не противьтесь. Не тратьте понапрасну свои жизни.
×
×
  • Создать...