Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. ХОД КРАСНЫХ:   Седобород использует "Раскрутить булаву"! Дворфы атакуют Бьерна!  
  2. Валера - Правосудие на Седоборода   ЗА ГВИН :)
  3. ХОД КРАСНЫХ:   Седобород использует "Громогласный клич"! Дворфы атакуют Кириона!   
  4. Валеор - Правосудие на Седоборода  
  5. ХОД КРАСНЫХ:   Седобород использует "Громогласный клич"! Адды атакуют Гвен!
  6. Валера - печать правды!
  7. Дун Аргол. Энергетическое ядро   - А НУ-КА СТОЙТЕ! - проревел чей-то скрипучий голос, когда наемники принялись осматривать комнату (точнее, зал) и лечить многочисленные ожоги. Железный дворф с длиннющей металлической бородой, похожей на металлическую щетку, выкатился из одного коридора. Следом за ним в зале оказались и несколько дворфов-воинов, которые лишь хмуро смотрели на незваных гостей. Дворф с бородой лишь улыбнулся, и его глаза-камешки засияли угрожающе и ярко. - Кто у нас тут? Так-так-так, кажется, кое-кто решил украсть наши секреты! - странно было слышать всеобщий от железного дворфа, но похоже, они были не так уж глупы, как все думали. Или просто не хотели общаться с существами из плоти и крови на их варварском языке. - Что ж, так просто вы не уйдете. В атаку! - рявкнул он, вытащив булавку и указав ею на группу наемников. - Ох нет, опять? - простонал Валеор, понимая, что договориться уже не получится. Не с ними. И не после того, что наемники тут устроили. С лязгом меч вылетел из ножен, и паладин встал впереди всех, рядом с Бьерном. - Готов покрошить еще парочку железнозадых? - улыбнулся он и подмигнул дворфу.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ РЕДКОГО ПРОТИВНИКА - СЕДОБОРОД, И ОБЫЧНЫХ ПРОТИВНИКОВ - ЖЕЛЕЗНЫЕ ДВОРФЫ (10)!     Седобород   Характеристики: Здоровье: 250 Физический урон: 20 Защита: 4 Особенности: иммунитет к эффектам кровотечения, яда, болезней.   Способности:   Активные:   Раскрутить булаву: Седобород кружится в смертельном вихре, нанося обычный урон всем противникам ближнего боя, в течение 3 ходов. Оглушение и молчание могут остановить действие этой способности. Откат - 4 хода.   Молнии из глаз: Седобород поражает электричеством противников дальнего боя. Если у противника дальнего боя отрицательная защита (менее 0), он получает критический урон. Откат - 5 ходов.   Громогласный клич: Седобород призывает своих соратников к бою на защиту фабрики големов. Все обычные противники получают +3 к защите на 4 хода. Откат - 3 хода.   Пассивные:   Хранитель ядра: если все обычные противники убиты, Седобород получает +5 к общему урону до конца боя. Пассивный эффект.   Железные дворфы (10)   Характеристики: Здоровье: 50 Физический урон: 11 Защита: 2 Особенности: иммунитет к эффектам кровотечения, яда, болезней.   ИНИЦИАТИВА!
  8. В Вове, внезапно, прокачка тоже на квестах завязана. Гринда там нет (ну или почти нет, гриндят только самые упоротые ради ачивок или редких вещей).
  9. PURGE THE HERESY!   А вообще, сравнивать корейскую донатную игрульку в стиле дейтинг-сим с самой популярной и разработанной ММО в мире - это надо уметь.
  10. Лакича пост жду, далее будет экшон) ну это уже завтра наверно
  11. Так, бросок на осмотр более недоступен. Пока все не отпишутся, жду )
  12. Дун Аргол. Плавильный цех - Энергетическое Ядро     Обожженные, хромающие, несущие по очереди бессознательное тело Кириона - таким был отряд капитана Североградского, добравшийся наконец до самого сердца Дун Аргола. Пройдя через огонь и сражения, через камень и железо, они впервые почувствовали, на что на самом деле способен север. Впервые осознали, что врайкулы и Утгард, полумертвый и погружающийся в страшный кошмар, был лишь первым шагом на пути во тьму. Там, в глубине, их ждало нечто куда более опасное - и чем дальше продвигались они, тем больше ощущали то, к чему Валеор уже успел привыкнуть. Нордскол был невероятно красив... и столь же смертельно, невероятно опасен. Здесь, под землей, дышало и спало чистое зло, а на самых вершинах ледяных гор нашла свое пристанище смерть в обличье чего-то похожего на человека. Остановившись на мгновение, чтобы перевести дух, Валеор поднял голову и вытер пот со лба. Невероятно жарко - вот как он мог бы описать это место. Жарко, но не темно. Как и в плавильне, здесь, на третьем подземном уровне дворфийской фабрики, повсюду был тусклый, мерцающий оранжевый свет. И исходил он не от лавы и не от элементалей. На этот раз впереди них находилась странного вида конструкция, напоминающая огромный сердечник, похожий на те, что вплавляли в грудь каменных и железных големов. Только этот был в несколько десятков раз больше и светился изнутри, как будто было готов потрескаться и взорваться. Приближаться к этой штуковине не хотелось никому, особенно после того, что произошло в плавильне. Валеор, впрочем, попытался сделать несколько шагов вперед и тут же ощутил, как по коже прошла волна мурашек, а волосы чуть зашевелились. Впереди был сильный магический барьер, невидимый, но надежно охраняющий ядро. - Я так понимаю, никто из нас не может развеять магию? - пробормотал он, внимательно осмотревшись. Зал был огромен, по площади он превосходил оба предыдущих этажа, а свет от ядра освещал далеко не все углы. Возможно, где-то мог притаиться враг... или что-то, что помогло бы отряду справиться с задачей.
  13. Дун Аргол. Плавильный цех   - теперь будем делать? Я чуть-чуть устала, ага.   Валеор ничем не выдал своего раздражения. Они были в смертельной опасности, а эти двое решили посреди вражеской территории... что, разбить лагерь? Или устроить романтический пикник? Вздохнув и взъерошив волосы, он объявил: - Больше ждать нам нельзя. Вы можете остаться здесь, а я пойду... попробую прорваться. Не говоря больше ни слова и не глядя ни на кого, оставшегося позади, он побежал. Через огонь, через пар, исходящий от кипящей лавы. Почувствовал, как в воздухе запахло палеными волосами - у него обгорели брови, а хвост волос стал заметно короче. Лицо обдало жаром, и он зажмурился так крепко, как не делал даже тогда, когда смотреть на происходящее перед его глазами было невозможно. И прыгнул.   Получен дебафф "Ожог" (-20%)!
  14. Да, напоминаю - жрецы и прочие хилеры могут лечить магией только один раз в сутки.
  15. Я скоро буду. Закончили с бросками? Решайте, что делать дальше. Или вы там жить останетесь? :)
  16. Все кинули? Ну тогда у вас теперь выбор - либо просто пробегать, либо пить Серу Сульфурона и пробегать :) ну или еще можете попытаться клетки открыть. Но за последствия не отвечаю =)
  17. Дун Аргол. Плавильный цех   - Будьте осторожны, - предупредил Валеор, но поздно - несколько человек из его отряда уже обожглись, пытаясь найти хоть что-нибудь полезное в этом огненно-лавовом аду. Сам он попытался быть аккуратнее, сил у жриц было мало, чтобы опять лечить раны всего отряда. Еще он краем глаза пытался следить за дворфийкой, чтобы она ненароком не подожгла на себе одежду, или чего-нибудь похуже. Впрочем, он так сильно отвлекся, что сам сунул руку чуть ли не в самое пламя, и тут же отскочил, сжимая зубы и потрясая обожженной рукой. В воздухе витал смрад горелого мяса. Паладин был не единственным таким неловким.   (обыск, +1)   Валеор получает дебафф «Ожог» (-20% ХП)!
  18. Да можно не описывать - труба работает на всех :)
  19. Почти все злые, особенно огненные. Разумных элемов оооочень мало, да и то с ними больше шаманы могут договариваться. Конкретно эти - злые, потому что в клетке и их силы вытягивают Железные дворфы.
  20. Каждый может кинуть по 1 разу :)
  21. ойойой, ребят, сорри, я напутал. На самом деле так:   Варианты действий: - открыть клетки (взлом) - обыскать плавильный цех (бросок 1d10) - попытаться пробежать через огонь (без броска) - использовать "Серу Сульфурона" (если есть в инвентаре)   И да, тут работает бонус от трубы!
  22. Дун Аргол. Линия сборки - Плавильный цех   - Меня... уже можно поставить на ноги... - краснея до кончиков ушей, сообщила она. - Эм... Большое спасибо.   - О... прошу прощения, - торопливо ответил паладин, аккуратно поставив дворфийку, которая едва доставала макушкой до его нагрудника, на пол и сделал шаг назад, отходя на уважительное расстояние. Он пропустил слова Литлоэн, этой эльфийки-попрыгуньи, мимо ушей, и даже не покраснел - видимо, сказывалась выучка. - Боюсь, мы не можем оставаться здесь надолго. Големы отключились, но скоро сюда могут придти другие, или, что еще хуже, нас обнаружат железные дворфы. Надо продвигаться дальше. Я понимаю, что вы ранены, устали и подавлены, но соберитесь. Впереди нас ждут испытания потяжелее. Вэл бросил последний, внимательный взгляд на Гвин, убеждаясь в том, что ее раны не настолько серьезны, чтобы отменять всю операцию, и подошел к двери в дальней стороне коридора, распахнув ее. Повезло, что та оказалась не заперта. Лестница вниз уводила в темноту, но благо сотворить шарик света не было проблемой ни для кого из тех, кто владел силой. Освещая путь себе мягким, золотистым свечением, отряд двинулся по ступенькам, осыпающимся каменной крошкой под тяжелыми шагами. Чем дальше они шли, чем глубже спускались, тем меньше становилась нужда в освещении и тем больше становилось жарко, особенно тем, кто носил доспехи. Когда же спуск окончился, каждый из них потел, словно оказался в жерле вулкана. Впрочем, почти так оно и было. Следующий уровень нельзя было спутать ни с чем: он слишком уж сильно напоминал кузницу врайкулов в Утгарде, разве что лавы, горнов и огня здесь было побольше. Впереди ревущее пламя, в котором плавили саронит для деталей големов, преграждало путь к помещению, где должно было находиться энергетическое ядро, питающее все сердечники големов в Дун Арголе. Быть может, железные дворфы и каменные великаны смогли бы пройти, но существам из плоти и крови то было не под силу: задержишься на мгновение - и твои волосы уже сгорели, кожа оплавилась и приварилась к доспехам, а сердце остановилось от невыносимой боли. - Ничего себе, - присвистнул паладин, останавливаясь на безопасном расстоянии от огня и оглядываясь. К счастью, тут не было никого, кроме... - Это что, элементали? Вон там, в магических клетках?.. У стен были расставлены клетки, которые, будучи запертыми на обычный замок, магическим барьером отделяли снующих за ним огненных элементалей. Похоже, они подпитывали горны, плавильные установки и само ядро.   Варианты действий: - открыть клетки (взлом) - обыскать плавильный цех (бросок 1d10) - попытаться пробежать через огонь (без броска) - использовать "Серу Сульфурона" (если есть в инвентаре)
  23. Дун Аргол   - У паладинов нет кнопки, которая выключает в них любовь к пафосу и драматизированию?   - Видимо, это входит в комплект вместе с броней, мечом и верой, - улыбнулся Валеор устало, но тряхнул головой и выпрямился. Дворфийку он все так же держал на руках, видимо, не намереваясь отпускать валяться на голом каменном полу. - Но спасибо за ваши слова, Литлоэн. Ваша помощь пригодится, уверен, и горняки будут благодарны за избавление от этой напасти. А что скажут остальные?
  24. Дун Аргол   - Ох... слава Свету, вы оказались здесь, - простонал Валеор, поднимаясь с пола и пошатываясь. Лицо его было разбито в кровь, но она уже засохла, а под ней медленно затягивались раны. Доспехи, покрытые той же запекшейся кровью, теперь уже сияли далеко не так ярко, как прежде, а спутанные и грязные волосы, покрытые каменной пылью, потеряли свой золотистый оттенок. Теперь паладин выглядел именно так, как Орден никогда не позволял себе выглядеть на людях, во время турниров, приемов и торжественных речей. Как обыкновенный воин, парень в железной одежке с мечом, все дело жизни для которого - война. - Спасибо, леди Жизель, вы просто спасительница. Остальные в порядке? - он бегло окинул взглядом Сета и обеих жриц, а затем взгляд его упал на ничком распростершееся тело дворфийки. Издав едва слышный возглас, Североградский направился к ней. Он хотел было броситься к девушке и помочь ей встать, но поскольку магия заживляла тело медленно и оно еще плохо слушалось после ударов големов, у паладина вышло лишь доковылять до Гвен и преклонить колени, переворачивая ее лицом вверх. Что ж... теперь они были похожи. Медленно и осторожно Вэл вытер кровь с круглого лица и откинул пряди светлых волос, выбившиеся из кос. - Вы живы, миледи? - тихо спросил он, впервые так остро жалея о том, что потратил все время своего обучения на путь воздаяния. Возможно, если бы он учился не направлять силу Света против врагов всего живого, а исцелять, такого не случилось бы. Но, как он знал с самого начала, далеко не всем из них была дана возможность пройти это путешествие до конца. Хотелось лишь, чтобы отряд не редел так быстро, и в конце концов не остался только он, в одиночестве, как посреди сожженного Северограда. - Прости меня Свет за то, что я подвергаю вас такой опасности... - проговорил он, подняв глаза и со странной полуулыбкой глядя на отряд. - Это моя ответственность и моя вина, и мне замаливать свои грехи перед лицом Света. Если кто-то сейчас уйдет, я пойму. - Подняв бессознательную дворфийку на руки с такой легкостью, словно она весила чуть больше пушинки, он повернулся к коридору, который - мимо отключенных големов - вел еще ниже, еще дальше в Дун Аргол, в самое сердце фабрики по изготовлению смерти. - Но если соберетесь возвращаться, возьмите с собой раненых, это все, о чем я прошу. - Голос его стал неожиданно твердым и уверенным.
  25. Нордскол действительно прекрасен. Музыка, атмосфера, разнообразие локаций, квесты с сюжетом - все сделано с любовью. И, как ни странно, это заставляет не обращать внимания на графоний. Хотя с последними обновлениями даже он выглядит очень прилично. Да, квесты не озвучены, но это не мешает их читать - благо все переведено на русский. Это не СВТОР, где квесты хоть и озвучены, но в большинстве своем довольно скучные (не считая классовой линейки, да и то с исключениями).
×
×
  • Создать...