Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Нет, уже нельзя. Гончар, кидай. Можешь и за Пифи тоже походить
  2. ЖДЧ-1 давно уже умер, харе пинать трупы :)
  3. Гончар, кинь в теме и укажи цель. И да, у Лайласа тоже крит )
  4. Кирион - Правосудие на ЖДЧ-2  
  5. ЛИИИИИИИИИРОООООООООООООООЙ!
  6. Валеор - Правосудие на ЖДЧ-1  
  7. Итак, только что вы посмотрели краткое наглядное пособие о том, что бывает, когда ДДШНИКИ АГРЯТ ПОПЕРЕД ТАНКА. :D
  8. ХОД КРАСНЫХ:   Дворфы накидываются на ЛИТЛОЭН!   ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Синие: Бьерн, Валеор, Сет, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Жизель, Пифия, Гвен. Красные: Железные дворфы-часовые (12).   ХОД 1: Бьерн использует "Защитную стойку" и увеличивает свои хар-ки (-25% урона, +10% выносливости, +2 защиты, +1 ярость каждый ход) Валеор использует "Печать правды". "Правосудие" увеличивает общий урон на 25% на 2 хода после применения. Сет использует "Боевую стойку" и увеличивает свои хар-ки (+3 базового урона, +1 ярости каждый ход, +1 ярости за каждый крит, +1 ход положительных эффектов) Кирион использует "Печать правды". "Правосудие" увеличивает общий урон на 25% на 2 хода после применения. Литлоэн использует "Ледяная ловушка", наносит 8х2=16 (100%) урона всем противникам и на 2 хода снижает их точность на 1. Лайлас использует "Незаметность", все автоатаки увеличивают длину серии приемов на 1, вплоть до 3. “Незаметность” дает +10 к меткости для автоатак. Жизель использует "Чакра: безмятежность", откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%). Пифи использует "Чакра: Святилище", откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 3 (50%). Гвен промахивается. СТАТИСТИКА: _________________________ (6\10) Бьерн: Здоровье: 66 Защита: 8 Урон: 4,5 Ярость: 0 Защитная стойка (-25% входящего урона, +1 ярость каждый ход) (6\10) Валеор: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") (6\10) Сет: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 17 Ярость: 0  Боевая стойка (+1 ход баффов, +1 ярость за каждый крит, +1 ярость каждый ход): бессрочно   (6\10) Кирион: Здоровье: 60 Защита: -1 Урон: 14 Печать правды: (+25% на 2 хода после "Правосудия") (6\10) Литлоэн: Здоровье: 50 - 10 - 3 - 10 - 3 - 10 - 3 - 10 - 3 - 10 - 3 = (Х_х) Защита: -3 Урон: 16 Ледяная ловушка: 2+6 ходов   (5*\10) Лайлас: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 11 Приемы серии: 0 Незаметность (+1 прием в серии, +10 к меткости автоатак): бессрочно   (6\10) Жизель: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 8 Чакра: Безмятежность (откат всех заклинаний, действующих на одну цель снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы восстановления” и “Колодца света”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 4 (50%)   (6\10) Пифи: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 Чакра: Святилище (откат всех заклинаний, действующих на несколько целей снижается на 1 ход. Эффективность “Молитвы исцеления” и “Круга исцеления”, примененных во время действия чакры, увеличивается дополнительно на 3 (50%) (6\10) Гвен: Здоровье: 50 Защита: 0 Урон: 7 -------------------------------------------- Общий дебафф: -1 к меткости на 2 хода! ЖДЧ-1: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-2: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-3: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-4: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-5: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-6: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-7: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-8: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-9: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-10: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-11: 60 - 16 + 2 = 46 ЖДЧ-12: 60 - 16 + 2 = 46 Дворфы атакуют Литлоэн и наносят урон: 10+10+10+10+10=50 ХП, тем самым УБИВАЯ ЕЕ!
  9. Пифия - Чакра: Святилище
  10. Гончар, Лакич, вас ждем. Гончар может походить за Лакича, если он занят.
  11. Кирион - Печать правды
  12. Кэролайн... оу, это спойлер. В общем, в любом случае, с Кэролайн ничего не выйдет) Да и я как бы не претендую... но Гвен милая) и Вальке нравится) Черт, случайно удалил пост Гончара, сорри) добавлю в свой.
  13. Бьерн - Защитная стойка Валеор - Печать правды
  14. ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ: Синие: Бьерн, Валеор, Сет, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Жизель, Пифия, Гвен. Красные: Железные дворфы-часовые (12).
  15. Черт, Гвен такая милая <3
  16. Дун Аргол   - Зайдем со стороны того здания, так нас заметят позже. А обрыв прикроет тылы, - прошептал Сет, указав рукой в перчатке на кузню, внутри которой вспыхивало голубоватое сияние.   - Хорошая идея, - прошептал Валеор, а затем махнул рукой. - Двигаемся, отряд. Наемники, которых внезапно стало действительно гораздо больше (хотя Арчибальд и некоторые другие остались в Приюте), медленно, гуськом направились к указанной точке, стараясь держаться тихо и незаметно. Пока дворфы их не видели, и это было очень хорошо - если бы их заметили заблаговременно, то успели бы включить големов, в огромных количествах стоявших в ряд внизу. К счастью, големы пока были выключены. То ли их не доделали, то ли приводили в порядок перед запуском, понять было сложно. В дворфийской технологии паладин разбирался мало, знал только, что эти твари бьют каменным кулаком так, что земля дрожит. Дворфийка (в уме Валеор уже окрестил ее Гвен, хотя назвать ее так в лицо посчитал бы постыдным и фамильярным) без умолку трещала, хотя, к его огромному облегчению, шепотом. Он решил, что это максимум, чего можно достичь, и не обращал на это внимания. Хотя ее открытое, круглое лицо в обрамлении толстых светло-пшеничных кос то и дело отвлекало и притягивало взгляд. Паладин сосредоточился на миссии. "Свет, дай мне силы", - взмолился он, понимая, что его разум начал подводить. Но стоило лишь сфокусироваться на молитвах, как сразу стало легче. Впереди был бой. Это путь воздаяния, говорил Фордринг. Путь силы, противостоящей шторму. Больше ничего не имело значения. Когда дворфы заметили их, отряд уже был готов - и ринулся вперед. Впереди всех, гремя доспехами, бежали Валеор и дворф с непроизносимым именем, которого все вдруг начали называть Бьерн. Интересно, а не родственник ли он приснопамятной Ярнбьерн?.. Думать об этом не было времени. Железные дворфы уже построились для атаки. Вожделенная дверь лежала за ними, а значит, отступать - не вариант.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ОБЫЧНЫХ ПРОТИВНИКОВ - ЖЕЛЕЗНЫЕ ДВОРФЫ-ЧАСОВЫЕ (12)!     Характеристики: Здоровье: 60 Физический урон: 10 Защита: 2 Особенности: иммунитет к кровотечению.   ИНИЦИАТИВА!
  17. Бобер, у Гвен 1 тир - можешь выбрать способность
  18. Отписываемся, кто есть, и го :)
  19. Дун Аргол    - Меня зовут Гвинасия Ясноокая. Я маг, - протараторила дворфийка. - Возьмите меня с собой. Я вам пригожусь! Правда-правда! - она, сложив ладони перед собой, умоляюще посмотрела на паладина своими ярко-голубыми глазами. - Пожалуйста.   Валеор не успел даже слова вымолвить - а он пытался, правда. Застыл с открытым ртом, не решаясь перебить этот поток слов, вихрь светлых волос и голубых глаз, который едва не налетел на "затаившийся" за колонной отряд. Лишь когда она замолчала, моргая и глядя на него снизу вверх, паладин замахал руками. - Тише! Позицию выдадим! - прошептал он слишком громко, чтобы это можно было назвать шепотом, но через секунду смягчился. - Простите. Мы тут немного... посреди зоны военных действий, миледи. Прошу, говорите тихонько и постарайтесь не слишком выделяться. Меня зовут Валеор Североградский, капитан Авангарда. Пришли помочь? Отлично. Держитесь позади и постарайтесь не лезть под мечи. Паладин не был таким, как раньше - и хотя он оставался вежлив и улыбчив, его голос приобрел жесткость, слова стали рублеными, короткими, а в глазах прорезалась сталь. Внимательный человек мог бы заметить, что он смотрел на дворфийку немного дольше, чем обычно, и на его лице на какую-то долю мгновения проступило выражение... восхищения? Пожалуй, это слово подходило больше всего. Однако сейчас было не время на долгие разговоры и знакомства. Впереди их ждал бой. - Итак, по моей команде, отряд, - прошептал мужчина, прикидывая момент, когда лучше всего атаковать. Он решил подождать, пока дворфы не подойдут поближе, чтобы случайно не задеть тех, кто стоял вдалеке. Меч со звоном вылетел из ножен.
  20. Давай тогда сейчас, все равно до боя еще придется подождать, пока я с работы вернусь.
  21. Добавлю позже, когда хочешь ввести персонажа?   И да, я пока афк - домой, если будем драться, то чуть подождать придется.
  22. Дун Аргол   - Ну что ж... раз вы жаждете драки, пожалуй, стоит подготовиться, - улыбнулся паладин и, вынув из сумки ножны с мечом, подобранным в Утгарде, протянул их дворфу. - Держи. Получше твоего старого топора... без обид, - быстро добавил Североградский. - Вроде как врайкулы эту штуку бритвой называют, но нам и на меч сгодится. Ну что, готовы? По моей команде. Он приготовился к бою, понимая, что это только начало. Стражники у врат Дун Аргола всего лишь дозорные, а самые трудные опасности ждут их под землей.   Передано Бьерну: Врайкульская бритва.
  23. И еще 5 золотых в качестве стартового капитала.
  24. Так, гном может взять еще 1 абилку (опыт ему начислил такой же, как у Жизель) первого тира.
  25. Деньги: 25 золотых 4 серебряных Инвентарь: Кирка, холщевой мешок, миниатюрная кузница, щипцы, кузнечный молот, Голем-камиказде (рецепт, инженерное дело). Использование: собрать крошечного голема-камикадзе, которого можно послать в толпу врагов. Через 2 хода голем взрывается, нанося 300% от урона заклинателя всем врагам и оглушая обычных врагов на 2 хода, а редких - на 1 ход. Требуется: 3 саронитовых слитка, 2 извечных маны, 2 извечных огня. Требуется бросок кубика! Оружие и броня: Голова: кольчужный шлем пирата Шея: нет Плечи: кольчужный наплеч пирата Грудь: кольчужный нагрудник пирата Пояс: кольчужный пояс пирата Ноги: кольчужные поножи пирата Ступни: сапоги пирата Запястья: нарукавники пирата Руки: перчатки пирата Спина: нет Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: Врайкульская бритва (одноручный меч): +1 к силе, +1 к меткости Оружие 2: щит пирата Расходуемые предметы: нет Профессии: Горное дело (найдено руды: 0). Кузнечное дело (рецепты - 14). Ресурсы: нет. Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 26 Характеристики: Выносливость: 2 (Общий показатель здоровья: 40+10+10=60) Сила: 4+1 Меткость: 1 Искусность: 0 Критический шанс: 0 Скорость: 0 Базовый урон от оружия: 4,5 Базовая защита: 6 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Оборонительная стойка: стойка, уменьшающая получаемый урон на 25%, увеличивающая выносливость на 6 (10%), а защиту – на 2 единицы. Позволяет накапливать 1 ед. ярости каждый ход, пока вы находитесь в бою. При нанесении любого урона противнику, воин заставляет его атаковать себя в следующем ходу. Способность не требует броска кубика, но тратит ход на применение. Включаемый эффект. Мощный удар щитом: воин бьет противника щитом, накапливая 2 единицы ярости и нанося 5,5 (125%) урона от базового. Редкие и Обычные противники также оглушаются на 1 ход. Откат – 4 хода. Издевательское знамя: устанавливает боевое знамя, которое заставляет всех противников в области действия немедленно атаковать воина в течение 3 ходов. Откат – 4 хода. Каменная форма: снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 3 хода. Откат – 5 ходов. Мощь гор: бонус к критическим эффектам прямого урона и исцеления увеличивается на 2 (50%) (критический эффект будет иметь не 200%, а 250% действия). Социальные навыки: Лучше со мной не связывайся: персонаж выглядит и говорит настолько устрашающе, что с ним никто не хочет лишних проблем. Персонаж получает +1 к броску на запугивание.
×
×
  • Создать...