Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Ты не понял. Я говорил не об уродинах/старухах и т.д., а об ОБЫЧНЫХ женщинах. Понимаешь ли, в реальности 99% женского населения составляют именно они. Обычные. Женщины. Девушки. Не красотки, не юные феечки, но и не старые уродины. Они живут в этом мире, одеваются как удобно, а не в грязные лохмотья/наряд проститутки. Мне не нравятся крайности. Претендуешь на реалистичность? Соответствуй. А то получается канонная сцена из фильма "Последний герой боевика", если помните такой - там мальчик спрашивал у ГГ, почему вокруг одни красотки и нету обычных женщин, а тот не мог понять, о чем он говорит :) Да ладно? Ну, может быть, совсем-совсем немного. Но лично я никогда не рассматривал серию ДА как "реалистичное" фентези. Да, там была дарковость, но по сути это самая что ни на есть классическая фентези-сказка. А ничего что мода на обувь на каблуке пришла гораздо позже средневековья? ;) И уж точно ее не носили все поголовно, всегда и везде. Это была выходная обувь только для привилегированного слоя общества, да и то даже не везде.
  2. Биовары не претендуют на реалистичность. Да и ни одного не видел, кто бы с пеной у рта тыкал в ДА пальцами и говорил, что мол, равняйтесь на него, это настоящее реалистичное фентези. Ни в ДА, ни в Ведьмаке реалистичностью даже не пахнет, так что предлагаю закончить это обсуждение.
  3. О, всенепременно. Ведь это так круто и главное реалистично, что в как-бы-реалистичном-средневековом-фентези практически ВСЕ (начиная от магичек и кончая крестьянками) симпатичные женщины одеваются как куртизанки. Каждому образованному человеку известно ведь, что сражаться удобнее всего в сапогах на каблуке и со сдавливающими ребра одеждами, а также развевающимися волосами, закрывающими обзор. Только понятливые и умные люди понимают, сколь много смысла и функциональности скрывается в таком явлении, как "бронелифчик". Короче, пусть я лучше буду "фу, ты ничего не понимаешь и вообще дурак". И на этом закончим)
  4. Ну, я на это как-то не особо внимание обращал (потому что играю за магов почти всегда, хе-хе). А еще знаете что нужно сделать. Убрать. Дебильный.Нон-таргет. Нафиг. Потому что из-за него играть за рогу или воина-ДДшера превращается в сессию изощренного мазохизма.
  5. О да, этого и впрямь очень не хватало. Если в следующей части они не сделают нормальный Тевинтер и (!) Минратос, то я лично вышлю тонну кексов в офис Биовар. Потому что нефиг. Самое большое разочарование в ДАИ - это то, что обещали Орлей, а показали огрызок Вал-Руайо. Да и то... так себе огрызочек.
  6. Как я и говорил - чтобы расширить аудиторию за счет эпатажа и якобы "взрослости", которая ограничивается этим самым эпатажем для спермотоксикозников. Если убрать эти завлекухи для молодежи, то игра оказывается не таким уж шедевром. Обычной такой ролевухой чуть получше ДАИ, но намного хуже ДАО и Массыча.
  7. Разве? по-моему уже можно латы-кольчугу взаимозаменять. или нет...
  8. Эм... вообще-то не я начал сравнивать :) просто меня задолбало, что ДА пытаются постоянно приравнять к Ведьмаку, призывая равняться на него, как на некий эталон, которым он не является. Вот я и высказал все, что накопилось (то же касается и ТЕС, с которым тоже часто сравнивают). Мб кому-то такая игра как Ведьмак по нраву, я не спорю, но я лично высказал то, за что я ее НЕ люблю и НЕ хочу, чтобы ДА на него походила. И все. Это что-то очень сильно напоминает, не так ли? :) *напевает песенку про Дуракина* Ну это знаешь как бывает - для кого-то баг, для кого-то фича. Разрабы сделали этот роман таким СПЕЦИАЛЬНО, понимаешь? :) Чтобы романы были разные. Мрачные и болезненные (Блэк), ненапряжные и с легким флером БДСМ (Бык), классические а-ля Алистер с ноткой наркомании (Каллен), полубезумные (Сэра), диснеевские (Жозефина), брутальные снаружи, добрые внутри (Кассандра) и т.п. Чтобы было разнообразие. Корифея они слили, тут я полностью согласен. Ах, как он был эпичен в "Наследии"! И как жалко, что такой потенциал так и не раскрыли. Концовка без ДЛС и правда смотрится убого. Но ДЛС "Чужак" в принципе расставляет все по местам. То, что это ДЛС, вина исключительно жадности разрабов, но уж никак не бездарности сценаристов, кмк.
  9. Единственное, с чем согласен, в принципе. Да нет там ничего мега-реалистичного. Есть ГГ-мэрисья, который крошит чудовищ как печеньки, и вокруг которого прыгает любая мало-мальски красивая женщина (ну почти любая), уломать которую на секс проще даже, чем в ДА. Про Цири вообще молчу - это прямо-таки эталон мэрисьи. Серия игр про Ведьмака выехала на эпатаже (сиськи и кровища, ага), а вовсе не на каком-то супер-сюжете или супер-реалистичности. Первую игру так не пиарили, заметьте, и она куда менее популярна, чем 2 или 3 часть. Так что спасибо, но ТАКОГО ДА я видеть не хочу.   ЗЫ. Форсить ездовых нагов и бананы на палочке, которые я например в первые 2 с половиной прохождения вообще в глаза не видел, и которые являются запрятанными пасхалками - это надо уметь, да =) Все равно что говорить, будто лор ВОВ - один сплошной прикол разработчиков только потому, что где-то в мире игры есть моб по имени Хэрис Пилтон.
  10. Серьезно? Ну ок. А уровень Ведьмака - дешевая завлекуха в виде "у нас есть СИСЬКИ! нет, серьезно. много, много сисек и бесвкусной эротики". На этом игры и выехали (кроме первой, которая выехала на имени Сапека и которая единственная была более-менее нормальной). Давайте посмотрим правде в глаза: именно ради этого 99% аудитории, которые с книгами в глаза не знакомы, любят игры про Ведьмака. А не за мифический "реализм" и не менее мифическую "дарковость". В ДА, может, и нет больше той былой атмосферы, но по крайней мере у меня не пригорает, когда я в нее играю, и есть выбор, есть отыгрыш (именно такой, какой я люблю). Есть любимые персонажи, хоть и не все. У ДА своя ниша, как и у ТЕС, и у (простигосподи) Ведьмака. Трисс не могла. Не помню почему, но был момент когда она сокрушается, что никогда не сможет носить декольте. Я уже не говорю о том, что ее характер был перевран на 100%. В игру не играл, но мне хватило того, что я увидел отрывками, и спасибо, меня уже тошнит.
  11. Ее не насиловали. Там только Шианни вроде изнасиловать успели. Кстати да. Харе уже на Дэвида гнать, он хороший дядька. Несмотря на всю свою толстотролльность и эксцентричность ;) В этом плане мне игры от Био нравятся больше. Не люблю когда форсят сексизм и объективацию, когда Цири бегает по полю боя в корсете и на каблуках (!!!), или декольте у Трисс, у которой по канону вообще шрамы на груди. Все ради того чтобы сисек побольше на экране сделать. Тьфу. Уж лучше толерантность и ЛГБТ, ей-богу. В ДАО основной сюжет был тоже очень примитивный, штампованный и заезженный. Тем не менее игра от этого хуже не стала. Потому что хорошие сайд-квесты, персонажи, предыстории. Все это вытащило. Ну и плюс атмосфера.
  12. Это да. с другой стороны помогать храмам и бросать магов на произвол судьбы мне как-то ну совсем не хочется.
  13. проходил эту линейку только ради Коли. Он там эпичен. Даже нет, он там ЭПИЧЕН. Ради этого стоит хотя бы раз пройти :)
  14. Ват?.. Каких 15-20 лет? Близзы официально утвердили хронологию, 1 дополнение = 1 год. Так что с момента раскола Ледяной Скорби прошло от силы три года. Катаклизм (1 год) Панды (1 год) Дренор (1 год) Откуда такие цифры взял вообще? :)
  15. Вобщем, для удобства игру открою после 11 октября, чтобы все смогли нормально отыгрывать. До этого - отдыхаем.
  16. именно. На самом деле, по моему опыту, организовать трех человек в игру гораздо проще, чем восемь или десять. Но опять же это должны быть три человека, которые железно придут и не потеряют к игре интерес.
  17. Ноуп. А вот когда абсолютно все фрост-ДК будут бегать с осколками Ледяной Скорби - это уже крашит. Причем на корню.
  18. итак, кто будет играть: Я Шант Алоя Вект Ангелика (после 11 октября?) Уильям   Походу, это все.
  19. http://cs627228.vk.me/v627228004/1cd52/wlG9hx6BuAI.jpg новый сезон игр по мотивам "Walking Dead" от TellTale уже в 2016 году.
  20. А потому что для того, чтобы его открыть, надо было больше взаимодействовать. Открытие сейфа не являлось обязательным по сюжету. Игра завязана на сюжете. Отыгрыш я вполне принимаю, пока он соответствует логике (вы не можете знать о том, что происходило или происходит там, где нет вашего персонажа; также вы не можете знать о том, что знает другой персонаж, но не сообщил об этом вашему и т.д.). Это элементарно, Ватсон. И называется "метагейминг", что считается в кругах ролевиков весьма дурным тоном. "Знает игрок" не обязательно равняется "знает персонаж", и наоборот. Что касается "брони", то такого по механике просто не предусмотрено, поэтому засчитывать в характеристики и бонусы чисто отыгрышные предметы я и не буду. В механику идет оружие и бонусы от характеристик/особенностей. Вы можете отыгрышно делать что угодно, но это необязательно повлияет на сюжет и/или вашу успешность в бою.
  21. Я раньше делал проекты игр, в которых участвовало 3-4 человека - и вполне все взлетало. Но тут другие условия: нужно а) быть уверенным в КАЖДОМ игроке, знать, как он играет, на что способен и т.д.; и б) чтобы КАЖДЫЙ игрок уделял игре время и чтобы ему это было интересно до самого конца. Только тогда игра на малое количество игроков может взлететь. Иначе - нет. Массовка нужна как раз для того, чтобы отыгрыш не простаивал, если кто-то ушел/временно неспособен/надоело/и так далее.
  22. Вот в том-то и дело. Потому что делать сложную механику и бои для трех человек отыгрывающих - ну просто не стоит усилий. Тогда проще литературку замутить или механику упростить максимально.
  23. А после 11 октября? Я могу пока подморозить игру до того, как у всех игроков не освободится достаточно времени. Сами понимаете: чем меньше активных игроков, тем больше требуется от каждого игрока индивидуально. И да, к Векту тоже вопрос: отыгрывать надо, а не только кубики кидать. Общаться с другими игроками, развивать персонажа (не в плане механики). Кидать кубики, это, конечно, полезно, но отыгрыш не состоит из бросков.
×
×
  • Создать...