Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Почему? Отсутствующие части бека и отыгрыша тоже можно додумать. Что мешает? А сюжет все равно придется проходить, как и в ТЕСе - иначе игра просто не закончиться. Создать персонажа с нуля и подстроить персонажа под данную инфу в конкретно игре - и для того, и для другого нужно уметь отыгрывать. В том числе и в рамках заданного сценария.
  2. Про Ведьмака лучше вообще не вспоминать... потому что мне, как давнему фанату книг Пана, это как серпом по яйцам. Серьезно.
  3. Да никто не утверждает, что Био непогрешимы - у них косяки за косяками летят. Но утверждать, будто сюжет или отыгрыш в песочнице лучше ДАшного - я просто не могу пройти мимо. Потому что это задевает мои ролевые чувства ;) А на свои вопросы в ответ получаю только "ты не поймешь". Ну ок. Я хотя бы объяснил свою позицию.
  4. Ну, если что-то случилось один раз - то обязательно случится и второй. Если нам показали один очищенный элювиан, это вовсе не означает, что он ЕДИНСТВЕННЫЙ. А Морри - не всезнающая. Простая логика. Понимаешь, даже в ДА с его предысториями было сделано так, что чувствовалось - персонаж здесь ЖИЛ. Он не просто заспаунился в точке старта. Он жил в этом мире, среди этих людей, у него осталось прошлое. Друзья, семья, враги. Он может вести себя так, как будто родился и вырос в этом мире. Вот всего этого в ТЕС я не увидел. Кроме того, в ДАИ сделали хорошую вещь - в зависимости от расы, класса, полученных знаний реплики могут меняться или дополняться. В ТЕС это есть? Если да, то так мало, что я не увидел. Характер персонажа раскрывается ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ в общении с другими и принятии решений. В ТЕС этого тоже очень мало, диалоги безэмоциональные, главный герой - дубина, не умеющая проявлять эмоции и принимать решения кроме "да, ок я выполню твой квест" и "нет, пошел нафиг". Вот и весь отыгрыш роли.
  5. Чем сюжет в ТЕСе нелинеен? Объясните мне, я действительно не понимаю. Где в нем нелинейность? То есть, как я уже говорил - отыгрыш идет только в голове. Да, но мир на это никак реагировать не будет. Это все равно, что отыгрывать самому с собой. Можно вообще пойти еще дальше - зачем игра? Мир тоже можно воображать свой собственный =) Да и с повстанцем тут большой вопрос. Повстанцем он будет только у тебя в голове. В игре ты - Довакин, и никто другой. И плевать на все остальное, даже на расу и происхождение. Пофиг. Ты Довакин. Это ли не навязывание ОДНОГО (!) шаблона? В ДА их хотя бы несколько дают.
  6. Вы все говорите о том, что ГГ ДЕЛАЕТ, а я говорю о том, КАКОЙ ОН. По характеру, по предыстории, по поведению, да по привычкам, наконец. Это все можно отыграть разве что в собственной голове. Потому что общение с НПС обрезано до невозможности, а набор возможных действий очень ограничен. Убить можно кого угодно, да, но не ключевых персонажей - это что, великий отыгрыш? Или пить скууму - тоже великий отыгрыш? А последствия где? Где реакция окружающих, сопартийцев, друзей? У ГГ вообще есть друзья? :) вот в том-то и дело. Ни семьи, ни друзей, ни нормальной предыстории, ни "приветов из прошлого". Он абсолютно одинок и отстоит от мира, как какой-нибудь наблюдатель. Поэтому мне за такого героя играть не интересно.
  7. Еще раз: это было показано еще в "Охоте на ведьм", что элувианы, неоскверненные и вполне себе действующие порталы, сущесвуют. И в них даже можно попасть ;) где тут "пришито белыми нитками"? То, что хочет мой герой, я не могу делать по умолчанию - потому что герой картонка. И вариантов у него очень и очень немного. Чем можно заняться в ТЕС? Крафт, квесты, бегание по миру, прохождение линейной сюжетки. Вот, в принципе, и все. Никакого характера, эмоций, решений в ней нет, а ведь именно это и делает героя человечным. Да и сам Один и Тор были теми еще шалунами ;)
  8. Кстати об отыгрыше: в ДАИ они сделали очень правильную вещь, введя мелкие реакции (эмоции) персонажа. Правда, очень сильно лоханулись с тем, что в нем невозможно отыграть ни нейтрала, ни злодея - только героя, спасающего мир. Как и в первой, впрочем, игре. Единственная часть, где можно было не быть героем - это ДА2, там более "человечный" отыгрыш. В ТЕС ни того, ни другого, ни третьего нет и никогда не было.
  9. А зачем мусолить одну и ту же тему по три раза? Мор кончился, следующий еще не начался. Про Скверну (являющуюся прямой причиной Мора) многое дали и в ДА2, и в дополнениях к нему. Опять же, если бы они опять концентрировались на СС и Море - мне было бы уже скучновато. Мир вроде как большой, тайн в нем много, поэтому можно позволить себе разнообразие.
  10. Вообще не впечатлил и даже особенно не запомнился. И да, может ты мне расскажешь где отыгрыш роли в ТЕСе?)
  11. Никто не говорит, что они гениальные, я лично говорю, что они ничем не хуже лора, который был с самого начала. И да, это не "наспех пришитое", к этому все вело на протяжении трех игр и намеки на это давались с самого начала. Про это еще в ДАО было известно. Подача это уже другое, лор - именно что информация о мире и о его истории. Укладывается это в голове игрока или нет - другой вопрос. Нифига подобного - ДБ, которые Архидемоны и идут ГЛАВНОЙ ТЕМОЙ ИГРЫ (наряду с мифическими же Порождениями Тьмы и Скверной) прямиком из этих мифов и пришли. Мы уже в первой игре видим, что часть мифов - правда. Часть - скрыта, и это скрытое должны были рано или поздно показать.
  12. Я тоже запишусь. В полку Джонов Сноу прибыло!
  13. Единственный НПС который показался мне интересным в ТЕС - Люсьен Лашанс, которого бездарно слили. Остальные - неа, картонки картонками. Они ими стали еще в "охоте на ведьм", к слову %)
  14. Да, говоря "лор игры" - я имею в виду "некая идея, информация, даваемая по ходу игры", а не саму игру как таковую. Например, "Песнь Света" в кодексе - это лор. Квесты в стиле "убей 50 баранов" - не лор. Лор - это "беженцы во Внутренних землях голодают и отчаянно страдают от развязанной войны". Опять же, очень субъективное суждение, как я уже писал выше - легенды и мифы ДАО гораздо более детские и уж слишком слизаны с реальных прототипов (аллюзии на христианство, ислам и т.д. прям выпирали). Разрабы решили уйти от этой модели и усложнить подоплеку мира. И в этом они молодцы. Если бы мы продолжали вариться в этой каше на протяжении трех игр, в которых не раскрывались бы никакие тайны и секреты, то это было бы скучно. Камерный сюжет ДА2 многим не понравился (хотя имхо незаслуженно), но даже и там не обошлось без введения новой информации (красный лириум, как пример). Я понимаю, что ДАО считается эталоном, но делать одно и то же каждый раз было бы не лучше. И да, я все еще жду объяснения, в чем же заключается отыгрыш роли в ТЕС :) ни в коем случае не ругаю саму игру (в конце концов, каждому свое), но заявлять, что в ТЕС есть отыгрыш и он лучше ДАшного - безосновательно.
  15. Ну, это субъективно. Атмосфера в мейнквесте все-таки была, как по мне. Остальные претензии касаются либо чисто геймплея, либо побочек, а я спрашивал про лор игры. Чем не нравится лор, введенный в ДАИ? Ответа так и не увидел. Только субъективное "мне не нравится", безо всякого обоснуя.
  16. А в чем там отыгрыш? Где он, в чем выражается? В беготне по локациям и выполнении дурацких квестов? Так этого добра и в ДАИ навалом. Характер героя раскрыть невозможно, сюжет абсолютно линеен, возможностей для отыгрыша каких-то особенностей - нет. Так в чем отыгрыш? :)
  17. Абсолютно не согласен - отыгрыша роли в мире ТЕС нет и никогда не было. ГГ абсолютно безликий, у него отсутствует характер как таковой, есть только обрезок предыстории и все. Да и даже предыстория довольно куцая. Это именно что песочница, где даже у НПС иногда личности больше, чем у ГГ. И кстати это одна из основных причин, почему мне неинтересно играть в ТЕС. Это игра не про героя, и даже не про персонажей - это игра про мир, и кроме мира там нет абсолютно ничего. Чем тебе конкретно не нравится новый лор ДА? Я так и не понял. Как я уже сказал, история про злых ДБ и доброго папочку-Создателя с Андрасте (аллюзия на Христа как она есть) гораздо проще и более детская, чем то, что показали в ДАИ. Корифей - не главгад, а просто жертва обстоятельств и очередной ошибки, как выяснилось. Так что не так? В чем плох именно сюжет, а не геймплей и прочие технические недоработки?
  18. Ну не знаю, мне лор  ТЕС как раз кажется дурацким. Что не так? :) Опять же, не путайте геймплей (который действительно плох) и лор (информация кодекса, история мира). А они очень даже неплохи. И по сравнению с детской сказкой ДАО про плохих ДБ и хорошего Создателя - это огромный шаг вперед. Вот с этим согласен на 100% - это не ДЛС, это должно было быть в САМОЙ ИГРЕ. Но жадность фраера сгубила.
  19. Сюжет в ДАИ в принципе неплохой, а вот реализация ужасная. Если честно, то лор про богов и создателей в ДАО мне казался более детским, чем то, что сейчас известно - ну не верю я в добрых божков из сказок и легенд, не-ве-рю. А вот в магов, опьяневших от собственной силы - вполне. И это в духе дарк-фентези, кстати. Поэтому к лору у меня претензий нет (за исключением мелочей вроде ездовых нагов, но это, кмк, просто стеб разработчиков и не более того). Что касается локаций, респауна, плохо показанных городов - это проблемы геймплея и того факта, что игру делали для ММО. Очень надеюсь, что к следующей части они поработают над геймплеем и сделают его получше, не оглядываясь на чужие пироги (в виде Скайрима или Ведьмака). Кстати, сюжет в ДА2 тоже считаю хорошим - и опять же, впечатление портит плохой геймплей. Это уже проклятие какое-то ;) Не знаю, кто такие "мы", а лично я хотел как раз узнать тайну Флемет, Коула, правду про Золотой/Черный город, Создателя и богов. И кое-что я таки узнал, чему очень рад :) остальное тоже хотелось бы, но это не на первом месте.
  20. Не очень. Да и в русской озвучке голос довольно противный был. Померла и ладно.
  21. Какая жалость, что она только проходной персонаж и без романа =(
  22. Роман с ней был один раз, не очень впечатлил, впрочем, как и с Морриган. А вот на должность ВИ она подходит лучше закостенелой и эгоистичной Вив и лучше дуболома-Каси, поэтому во всех прохождениях делаю ВИ именно ее.
  23. Просьба сделать новость и рекламу на игру: http://tesall.ru/topic/17381-the-walking-dead-dark-evolution/
    1. Юми

      Юми

      Возьми сама напиши, мы одобрим)
  24. Да ну, Бык вообще никакой... а Солас очень полезен своими абилками и масс-барьерами. Иногда у меня пати тащила только благодаря им. Ну и танк из Блэка получше, чем из Быка, кмк. Забавно но сначала я думал, что Солас меня не впечатлит - но потом оказалось, что это один из самых интересных персонажей в игре =) в итоге почти всегда со мной бегал.
  25. Хех, у меня почти так же, только вместо Быка - Блэки или Солас, в зависимости от моего класса=) А Доря и Коля почти всегда со мной. Остальных за очень редкими исключениями не беру, ибо скучные.
×
×
  • Создать...