-
Постов
34 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Perfect Stranger
-
Ну, если что-то случилось один раз - то обязательно случится и второй. Если нам показали один очищенный элювиан, это вовсе не означает, что он ЕДИНСТВЕННЫЙ. А Морри - не всезнающая. Простая логика. Понимаешь, даже в ДА с его предысториями было сделано так, что чувствовалось - персонаж здесь ЖИЛ. Он не просто заспаунился в точке старта. Он жил в этом мире, среди этих людей, у него осталось прошлое. Друзья, семья, враги. Он может вести себя так, как будто родился и вырос в этом мире. Вот всего этого в ТЕС я не увидел. Кроме того, в ДАИ сделали хорошую вещь - в зависимости от расы, класса, полученных знаний реплики могут меняться или дополняться. В ТЕС это есть? Если да, то так мало, что я не увидел. Характер персонажа раскрывается ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ в общении с другими и принятии решений. В ТЕС этого тоже очень мало, диалоги безэмоциональные, главный герой - дубина, не умеющая проявлять эмоции и принимать решения кроме "да, ок я выполню твой квест" и "нет, пошел нафиг". Вот и весь отыгрыш роли.
-
Чем сюжет в ТЕСе нелинеен? Объясните мне, я действительно не понимаю. Где в нем нелинейность? То есть, как я уже говорил - отыгрыш идет только в голове. Да, но мир на это никак реагировать не будет. Это все равно, что отыгрывать самому с собой. Можно вообще пойти еще дальше - зачем игра? Мир тоже можно воображать свой собственный =) Да и с повстанцем тут большой вопрос. Повстанцем он будет только у тебя в голове. В игре ты - Довакин, и никто другой. И плевать на все остальное, даже на расу и происхождение. Пофиг. Ты Довакин. Это ли не навязывание ОДНОГО (!) шаблона? В ДА их хотя бы несколько дают.
-
Вы все говорите о том, что ГГ ДЕЛАЕТ, а я говорю о том, КАКОЙ ОН. По характеру, по предыстории, по поведению, да по привычкам, наконец. Это все можно отыграть разве что в собственной голове. Потому что общение с НПС обрезано до невозможности, а набор возможных действий очень ограничен. Убить можно кого угодно, да, но не ключевых персонажей - это что, великий отыгрыш? Или пить скууму - тоже великий отыгрыш? А последствия где? Где реакция окружающих, сопартийцев, друзей? У ГГ вообще есть друзья? :) вот в том-то и дело. Ни семьи, ни друзей, ни нормальной предыстории, ни "приветов из прошлого". Он абсолютно одинок и отстоит от мира, как какой-нибудь наблюдатель. Поэтому мне за такого героя играть не интересно.
-
Еще раз: это было показано еще в "Охоте на ведьм", что элувианы, неоскверненные и вполне себе действующие порталы, сущесвуют. И в них даже можно попасть ;) где тут "пришито белыми нитками"? То, что хочет мой герой, я не могу делать по умолчанию - потому что герой картонка. И вариантов у него очень и очень немного. Чем можно заняться в ТЕС? Крафт, квесты, бегание по миру, прохождение линейной сюжетки. Вот, в принципе, и все. Никакого характера, эмоций, решений в ней нет, а ведь именно это и делает героя человечным. Да и сам Один и Тор были теми еще шалунами ;)
-
Кстати об отыгрыше: в ДАИ они сделали очень правильную вещь, введя мелкие реакции (эмоции) персонажа. Правда, очень сильно лоханулись с тем, что в нем невозможно отыграть ни нейтрала, ни злодея - только героя, спасающего мир. Как и в первой, впрочем, игре. Единственная часть, где можно было не быть героем - это ДА2, там более "человечный" отыгрыш. В ТЕС ни того, ни другого, ни третьего нет и никогда не было.
-
А зачем мусолить одну и ту же тему по три раза? Мор кончился, следующий еще не начался. Про Скверну (являющуюся прямой причиной Мора) многое дали и в ДА2, и в дополнениях к нему. Опять же, если бы они опять концентрировались на СС и Море - мне было бы уже скучновато. Мир вроде как большой, тайн в нем много, поэтому можно позволить себе разнообразие.
-
Вообще не впечатлил и даже особенно не запомнился. И да, может ты мне расскажешь где отыгрыш роли в ТЕСе?)
-
Никто не говорит, что они гениальные, я лично говорю, что они ничем не хуже лора, который был с самого начала. И да, это не "наспех пришитое", к этому все вело на протяжении трех игр и намеки на это давались с самого начала. Про это еще в ДАО было известно. Подача это уже другое, лор - именно что информация о мире и о его истории. Укладывается это в голове игрока или нет - другой вопрос. Нифига подобного - ДБ, которые Архидемоны и идут ГЛАВНОЙ ТЕМОЙ ИГРЫ (наряду с мифическими же Порождениями Тьмы и Скверной) прямиком из этих мифов и пришли. Мы уже в первой игре видим, что часть мифов - правда. Часть - скрыта, и это скрытое должны были рано или поздно показать.
-
Я тоже запишусь. В полку Джонов Сноу прибыло!
-
Единственный НПС который показался мне интересным в ТЕС - Люсьен Лашанс, которого бездарно слили. Остальные - неа, картонки картонками. Они ими стали еще в "охоте на ведьм", к слову %)
-
Да, говоря "лор игры" - я имею в виду "некая идея, информация, даваемая по ходу игры", а не саму игру как таковую. Например, "Песнь Света" в кодексе - это лор. Квесты в стиле "убей 50 баранов" - не лор. Лор - это "беженцы во Внутренних землях голодают и отчаянно страдают от развязанной войны". Опять же, очень субъективное суждение, как я уже писал выше - легенды и мифы ДАО гораздо более детские и уж слишком слизаны с реальных прототипов (аллюзии на христианство, ислам и т.д. прям выпирали). Разрабы решили уйти от этой модели и усложнить подоплеку мира. И в этом они молодцы. Если бы мы продолжали вариться в этой каше на протяжении трех игр, в которых не раскрывались бы никакие тайны и секреты, то это было бы скучно. Камерный сюжет ДА2 многим не понравился (хотя имхо незаслуженно), но даже и там не обошлось без введения новой информации (красный лириум, как пример). Я понимаю, что ДАО считается эталоном, но делать одно и то же каждый раз было бы не лучше. И да, я все еще жду объяснения, в чем же заключается отыгрыш роли в ТЕС :) ни в коем случае не ругаю саму игру (в конце концов, каждому свое), но заявлять, что в ТЕС есть отыгрыш и он лучше ДАшного - безосновательно.
-
Ну, это субъективно. Атмосфера в мейнквесте все-таки была, как по мне. Остальные претензии касаются либо чисто геймплея, либо побочек, а я спрашивал про лор игры. Чем не нравится лор, введенный в ДАИ? Ответа так и не увидел. Только субъективное "мне не нравится", безо всякого обоснуя.
-
А в чем там отыгрыш? Где он, в чем выражается? В беготне по локациям и выполнении дурацких квестов? Так этого добра и в ДАИ навалом. Характер героя раскрыть невозможно, сюжет абсолютно линеен, возможностей для отыгрыша каких-то особенностей - нет. Так в чем отыгрыш? :)
-
Абсолютно не согласен - отыгрыша роли в мире ТЕС нет и никогда не было. ГГ абсолютно безликий, у него отсутствует характер как таковой, есть только обрезок предыстории и все. Да и даже предыстория довольно куцая. Это именно что песочница, где даже у НПС иногда личности больше, чем у ГГ. И кстати это одна из основных причин, почему мне неинтересно играть в ТЕС. Это игра не про героя, и даже не про персонажей - это игра про мир, и кроме мира там нет абсолютно ничего. Чем тебе конкретно не нравится новый лор ДА? Я так и не понял. Как я уже сказал, история про злых ДБ и доброго папочку-Создателя с Андрасте (аллюзия на Христа как она есть) гораздо проще и более детская, чем то, что показали в ДАИ. Корифей - не главгад, а просто жертва обстоятельств и очередной ошибки, как выяснилось. Так что не так? В чем плох именно сюжет, а не геймплей и прочие технические недоработки?
-
Ну не знаю, мне лор ТЕС как раз кажется дурацким. Что не так? :) Опять же, не путайте геймплей (который действительно плох) и лор (информация кодекса, история мира). А они очень даже неплохи. И по сравнению с детской сказкой ДАО про плохих ДБ и хорошего Создателя - это огромный шаг вперед. Вот с этим согласен на 100% - это не ДЛС, это должно было быть в САМОЙ ИГРЕ. Но жадность фраера сгубила.
-
Сюжет в ДАИ в принципе неплохой, а вот реализация ужасная. Если честно, то лор про богов и создателей в ДАО мне казался более детским, чем то, что сейчас известно - ну не верю я в добрых божков из сказок и легенд, не-ве-рю. А вот в магов, опьяневших от собственной силы - вполне. И это в духе дарк-фентези, кстати. Поэтому к лору у меня претензий нет (за исключением мелочей вроде ездовых нагов, но это, кмк, просто стеб разработчиков и не более того). Что касается локаций, респауна, плохо показанных городов - это проблемы геймплея и того факта, что игру делали для ММО. Очень надеюсь, что к следующей части они поработают над геймплеем и сделают его получше, не оглядываясь на чужие пироги (в виде Скайрима или Ведьмака). Кстати, сюжет в ДА2 тоже считаю хорошим - и опять же, впечатление портит плохой геймплей. Это уже проклятие какое-то ;) Не знаю, кто такие "мы", а лично я хотел как раз узнать тайну Флемет, Коула, правду про Золотой/Черный город, Создателя и богов. И кое-что я таки узнал, чему очень рад :) остальное тоже хотелось бы, но это не на первом месте.
-
Не очень. Да и в русской озвучке голос довольно противный был. Померла и ладно.
-
Какая жалость, что она только проходной персонаж и без романа =(
-
Роман с ней был один раз, не очень впечатлил, впрочем, как и с Морриган. А вот на должность ВИ она подходит лучше закостенелой и эгоистичной Вив и лучше дуболома-Каси, поэтому во всех прохождениях делаю ВИ именно ее.
-
Просьба сделать новость и рекламу на игру: http://tesall.ru/topic/17381-the-walking-dead-dark-evolution/
-
Да ну, Бык вообще никакой... а Солас очень полезен своими абилками и масс-барьерами. Иногда у меня пати тащила только благодаря им. Ну и танк из Блэка получше, чем из Быка, кмк. Забавно но сначала я думал, что Солас меня не впечатлит - но потом оказалось, что это один из самых интересных персонажей в игре =) в итоге почти всегда со мной бегал.
-
Хех, у меня почти так же, только вместо Быка - Блэки или Солас, в зависимости от моего класса=) А Доря и Коля почти всегда со мной. Остальных за очень редкими исключениями не беру, ибо скучные.
-
Слава богу! А то от еще одной игры с Лелианой я бы удавился. Да и это единственные персонажи, которые по-настоящему понравились (остальные оказались довольно пресными, хотя Блэк еще интересен). Вот от этого у меня знатно бомбануло. Уж сколько раз твердили миру (с) разработчики и Гейдер в их главе, мол, "Коула нельзя романсить, даже при асексуальном романе! он же дух! он жеребенок! фуфуфу такими быть!" А потом такой троллинг =((( Я это ванговал еще перед выходом ДАИ, похоже так и будет ;) Это да, без бороды прям вообще айс. А есть мод, который изменяет внешность сопов? И если да, то как их ставить? :)